距离苹果秋季发布会越来越近了。关于iPhone的爆料开始井喷。昨晚和今早,彭博、郭明錤等机构和个人赠送了一系列新iPhone。你最关心的功能会出现吗?郭明錤对今年三款新iPhone的终极预测。不过,这篇文章不会谈论新iPhone的消息,而是谈论iPhone的设计缺陷。近日,苹果前用户界面设计总监伊姆兰·乔杜里(ImranChaudhri)在接受FastCompany采访时谈到了他对iPhone设计的看法,并指出了他心目中iPhone设计最大的缺陷。乔德里于1995年加入苹果公司,担任人机界面组的设计总监。他还是初代iPhone的六人设计团队之一,确立了iPhone的UI设计风格。那么他认为iPhone最大的设计缺陷是什么?▲初代iPhone设计团队。图片来自:Twitter乔德里表示,当他测试iPhone原型机时,他知道它最大的缺陷是过于分散注意力,占用了用户的注意力和时间,而苹果故意没有为用户提供足够的功能来保持对自己的自主控制。装置。Apple不想将iPhone的控制权交到用户手中?iPhone原型机建成后,Choudhry获准将其带回家试用。但很快乔杜里就开始无时无刻不被电话轰炸。不知所措的乔杜里决定设计一个功能,在不想被打扰的时候可以将来电静音,这个功能后来被称为“请勿打扰模式”。不过,Choudry透露,在Apple内部设计这样一个功能并不容易。当Choudry和其他人提议将更多控制权还给用户时,他们总会遭到营销部门的反对:你不能这样做,因为这会让设备不那么酷。Choudhry还提到,iPhone确实有一些可以让你不那么上瘾的工具,“但要知道如何正确使用它并不容易。要了解是什么让你分心需要花费很多时间。”乔杜里说,“对于真正懂手机的人来说,这些功能都能用好,但新手根本做不到。”《iPhone 秘史》一书中也提到,乔布斯其实是想在iPhone上设计两个物理按键,除了Home键,还需要一个返回键,但Choudhry认为两个物理按键会增加复杂度用户对手机的控制权。乔杜里表示,当时市场上智能手机的缺陷之一就是很多功能都隐藏在菜单中。Chaudhry的团队甚至提出了完全没有物理按钮的全面屏设计,但最终他们只能说服乔布斯保留一个物理Home按钮。.iOS12中的数字健康功能可能只是一种公关行为。在6月的WWDC大会上,苹果在iOS12中引入了“隐式推送”来分组通知,并引入了“屏幕时间”来管理手机和应用程序的使用时长。使用“应用限制”功能可以为部分应用设置使用时间限制。乔杜里认为,这并不是因为苹果真的意识到了“手机成瘾”的问题,而是迫于压力要回应众多媒体的指责。这是否意味着用户获得了更好的体验?不,这只是苹果对坏消息的回应。如果他们真的意识到了问题,这些事情应该是他们自己主动做的。正如笔者之前在《「防沉迷」是一场事先张扬的骗局》中所说,科技公司推出的防沉迷功能,并不是真的让你花在他们产品上的时间更少,更多的只是一种逃避舆论批评的方式,更像是一种虚伪,《卫报》的一篇文章描述得非常贴切:科技公司推出防上瘾功能,就像买烟送尼古丁贴片(戒烟)一样。不过,乔杜里也表达了对老东家的理解。他表示,大公司的产品设计非常复杂,往往需要在用户体验和公司利益之间做出取舍。“苹果的改变显然还不够,但至少他们朝着正确的方向迈出了一步。”作为初代iPhone的设计者,乔杜里与手机的关系十分“疏远”。他使用了原始iPhone的黑色壁纸并安装了它。应用也很少。乔德里认为,“数字健康”应该是未来手机设计的重点。Choudhry于2017年离开Apple,成立了自己的公司。这位曾参与开发iPod、iPhone、iPad、Mac、AppleWatch等产品的设计师,如今开始反思这些风靡市场的产品。后悔造了原子弹”。但显然,乔杜里的设想短时间内不太可能实现,“防沉迷”还要看你的自制力。话说回来,你认为iPhone最大的硬伤是什么?
