2016年已经过半,研发了四年的OculusRift终于开放购买了。从现有的硬件上,我们感受到了PalmerLuckey满满的诚意。将初代产品打磨得如此细致实属不易。与此同时,VR这个新生事物也成为了科技界的宠儿,吸引了顶级游戏开发商和纪录片导演的关注。虽然VR技术为很多人“打开了天窗”,但受限于技术限制,第一代VR硬件仍然存在诸多槽点。因此,它需要不断进化,才能像智能手机、游戏机一样取得空前的成功。好消息是,VR产业已经上路,他们正在寻找硬件突破,我们离VR2.0时代越来越近了。下面,让我们来盘点一下即将迎来VR2.0时代的5大变化:1.无限制的用户体验在第一代VR硬件中,设置和处理外部跟踪摄像头的问题是一个很大的麻烦,但在这种情况下,它几乎结束了。未来,这种“由外而内”的运动追踪方式将被彻底颠覆。在新的追踪模式下,头盔上会安装一个或多个摄像头,这些摄像头将成为你的“眼睛”,帮助你察觉外界环境的变化。此外,这套系统的出现,让随时随地畅玩VR成为现实,而不必将自己足不出户。一旦这项技术成熟,你就可以在长途旅行中充分享受VR带来的乐趣。事实上,第一代VR设备已经在使用这种“由内而外”的追踪技术,但从计算能力来看,还无法承受如此庞大的数据处理量。现在,要真正实现“由内而外”的追踪,计算机视觉算法必须了解每个像素是如何移动的,并在开放空间中准确定位用户的头部运动。人类已经具备了这样的计算能力,但要在移动设备上实现还是有些困难。然而,随着计算机视觉和低功耗处理的突破,移动设备大幅提升计算能力只是时间问题。因此,“即插即用”VR设备的理想不是一句空话,整个行业已经看到了曙光。2.移动端硬件大幅优化为了追求极致的VR体验,未来必然会出现专门连接游戏PC的高端VR设备,但市场上总会有一部分用户愿意放弃一部分性能的便携性和简单性。目前市面上的移动VR设备以谷歌的Cardboard和三星的GearVR为代表,但其核心都是智能手机,所以在性能上有太多的妥协。毕竟,智能手机平台需要考虑电池寿命。为了获得出色的VR体验,智能手机需要开足马力长时间高速运行,这有些不现实。形象地说,让智能手机处理器负责打造逼真的VR体验,就像让短跑选手跑马拉松,不可能成为最佳人选。但是,如果你把智能手机放在一边,专注于打造一款设备,就不会出现上述问题。设计师无需考虑如何容纳智能手机、热量和电池等。智能手机的部件必须容纳在7毫米的机身中,但这款一体机VR没有笨重的负担,因此其性能、电池续航、散热、机身都会更好,与高端VR设备的性能差距也会很大。显着缩小。此类设备的性能将介于GearVR和高端VR设备之间。能不能满足发烧级用户的需求,我们现在还不确定,但对于大众市场来说,还是充满魅力的,毕竟游戏PC的价格也不是每个人都能负担得起的。3、更具说服力的3D效果第一代VR设备在营造3D立体效果时,仍然采用了一种称为立体视觉的技术。简而言之,这种技术投射的图像与正常视觉捕捉到的景深略有不同。通过这项技术,VR设备可以在2D屏幕上创建3D幻觉。不过,立体视觉并不是唯一的3D解决方案。有些人看3D电影会头晕,是因为大脑无法接受所有的深度信息,无法沉浸在立体世界中。人类视觉系统基于18条关键信息,其中一些信息很容易获得,但有几条信息在现有技术下难以复制。因此,如何在固定的屏幕上打造出令人惊叹的虚拟场景,成为了技术人员的难点。然而,眼球追踪技术的诞生给我们带来了希望。Eyefluence、EyeTribe和SMI等几家公司正在构建可以识别景深的系统。未来搭载该系统的VR设备可以根据用户的实际情况渲染出完整的场景,为用户带来全新的沉浸感。4.毫不妥协的手势追踪第一代VR设备在游戏体验上仍然需要各种手柄的支持,比如“激光枪”或者“方向盘”,还有很多场景需要用户手动输入。此外,由于技术限制,第一代VR设备本身并不支持手势识别。然而,在未来,普通人的自然手势,如挥手、指向和抓取,都可以成为VR世界中的直观感觉。首先,人脑对手部关节的运动非常敏感。这些动作可以被大脑重新绘制而不会出现在视野中。我们非常清楚手的位置和关节的旋转。如果我们想在VR中集成一个强大的手势跟踪系统,我们需要让屏幕上显示的虚拟信息与其完全同步。一旦出现问题,用户很容易出现头晕等症状。目前,已有多家公司在研发高精度、低时延的手势追踪解决方案,有望成为VR2.0时代的标配。5、新的“社交沙发”目前,大部分VR设备都在用虚拟世界代替周围的现实世界,但别忘了我们身边还有各种各样的家具、宠物等,所以未来的VR设备一定有他们的社交互动和互动属性。索尼是厂商中的先行者之一,他们正试图通过非对称的游戏设计,打造一款为多个用户带来同样身临其境体验的“社交沙发”。几个月前,HTC还展示了一种叫做Videopass-through的模式,这种模式不仅可以防止用户撞到障碍物,还可以让你关注正在玩耍的用户(是否戴头盔),探索一个品牌新的混合现实模式已经出来了。未来,VR必将由个人乐趣转向集体乐趣,其社交属性和可持续体验必将成为发展重点。未来可期以上五点变化,并不是画大蛋糕。他们都在飞速发展。未来,第二代VR产品将如虎添翼,沉浸式体验将得到极大提升。VR1.0已经足够令人兴奋,我们才刚刚打开了一个美丽的新世界,还有很多领域尚未探索。
