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虚拟世界的下一个商机,Metaverse结合虚拟现实或增强现实硬件

时间:2023-03-18 11:31:17 科技观察

估计几年后,Apple、Facebook或其他公司将推出新一代虚拟世界的VR和AR硬件以及提升用户体验的突破口,将元界与VR/AR市场相结合,将是一个更具爆发性的商机。韩国Zepeto头像应用厂商表示,观察了虚拟现实头戴设备市场,重点关注Z世代群体。随着“Metaverse”(允许个人在数字环境中与其他用户互动的共享虚拟现实空间)的兴起,对这个虚拟世界的投资跨越了从食品和饮料到零售和音乐的各个行业,并且正在蓬勃发展。由网络服务提供商Naver支持的Zepeto看到2021年对企业合作伙伴关系的需求增加。目前约有100家公司使用该平台向其2亿用户推广他们的品牌。Metaverse是一种让人类在虚拟世界中以具体形象存在的方式,也就是说,人可以在虚拟世界中拥有一个真实的虚拟形象,就像生活在一个新的世界中一样。如今,随着VR、AR的兴起,这种由技术形成的次世代网络正在年轻人中蔓延。Zepeto不仅允许用户自己创建和定义自己的虚拟形象,体验虚拟世界中的生活。即使在虚拟现实中,用户也可以与其他化身互动并参与各种活动,例如创建内容和交易虚拟物品。如今,很多品牌通过Zepeto的Metaverse进行相关投资时,投资眼光不局限于六个月或一年,而是定位为长期战略。因为许多合作伙伴将Zepeto视为接触Z世代消费者群的一种手段。这涵盖了80%以上6-24岁的Z世代,他们不仅喜爱个性化的虚拟角色,也愿意在平台上使用虚拟代币进行相关支付。事实上,2021年3月10日,以“Metaverse”为概念的美国网游平台Roblox上市后,市值突破400亿美元,轰动了整个市场。4月13日,美国游戏开发公司Epic宣布获得10亿美元融资,估值为287亿美元,较2002年8月的173亿美元估值也增长了65.9%。Epic预计用这笔资金发展“Metaverse”业务。4月中旬,Nvidia表示公司的下一步是创建一个“元宇宙”。通过创造一个比物理世界大上千倍的虚拟世界,将给游戏或生活带来无限的未来。如果虚拟世界平台或元宇宙平台能够真正创造出一个非常强大的环境,而不是仅靠游戏盈利(包括购物、体育、音乐、零售等),那么VR或AR生态环境将具有十足的吸引力。