【.com原创文章】在媒体眼中,2016年是VR技术元年,但因而走红的AR手游单日收入甚至达到1000万美元一天,远超一些VR内容产品,《神奇宝贝》退出后的一个月内,其下载量就突破了1亿,让很多研发部门都觊觎增强现实游戏带来的收益,开始为增强现实寻求新的发展方向现实。虚拟现实技术是一种可以创造和体验虚拟世界的计算机模拟系统。索尼和HTC今年都发布了价格不菲的VR设备,可以让用户有更好的VR体验。最值得一提的是VR的沉浸感,让用户仿佛身临其境般体验他人的真实生活。但是,目前的VR技术也存在着无法回避的缺点,比如成本高、穿戴设备笨重、沉浸感容易造成头晕和干扰。与AR和VR相比,虽然不能达到后者的沉浸感,但可以将现实和虚拟元素结合起来。通过智能手机或增强现实眼镜,用户可以看到叠加在现实世界上的虚拟物体,《神奇宝贝》就是一个很好的例子。微软认为HoloLens是增强现实的未来。对于HoloLens,虚拟物品不仅会出现在用户所见的现实世界之上,还可以分布在周围的真实环境中。这样,用户就可以在餐厅的桌子上玩《我的世界》(我的世界),或者在房间里走来走去,获得不同的游戏灵感。对微软来说,就是把智能手机上显示的软件放到真实环境中显示出来,某种意义上是全息影像。正如微软发言人所解释的那样,这种方法使我们能够与虚拟元素进行交互,就像我们与真实的物理对象进行交互一样。 更多热点资讯,敬请关注《科技新闻早报》专栏!【原创稿件,合作网站转载请注明原作者及出处为.com】
