简介我印象中游戏公告台的设计可能会联想到《lol新英雄》唯美的CG,或者《1刀999》的洗脑画面……操作类型多种多样,而且风格也大不相同。市场上不同平台的游戏宣发手段、游戏宣发广告的形式也层出不穷。游戏的操作公告是用户对游戏的第一直观感知,公告的设计对游戏有着重要的影响。因此,设计师需要不断思考如何精准触达用户并完成转化。每一款游戏,注定只能陪你走过一段距离”你可能或多或少经历过一款自己喜欢的游戏,从开始,到好友公会逐渐壮大,再到好友一个个下线,最后到停服……这是每一个玩家和游戏制作者都不想看到的命运,但又多半是难以避免的命运。如何尽可能的延长这段时间,我们要了解用户的生命周期,观察玩家的使用行为和使用频率,尽可能的让玩家处于活跃状态,所以在各个环节的引导也是有讲究的例如,让玩家在发现潜在用户之前更好地获取信息,想方设法激活成为游戏的活跃用户;当存在风险时,采取促进激活和留存等措施留住玩家;挽回流失的玩家。设计师需要针对“新拉”、“活跃”、“召回”进行针对性设计。可能是朋友的介绍,也可能是内容广告让你震惊,也可能是因为视频的精美。……酒香也怕巷子深,初遇离不开吸引新人的关键运营。”如何做适合潜在用户的平台运营设计?第一步是“获取”用户第一,眼睛对游戏的感知要求设计师准确传达游戏内容,也就是说设计要根据游戏准确定位广告风格,分析游戏整体风格,元素背景,字体,应用画面、按键风格……市面上大部分游戏也会有自己的品牌说明书,这样可以在风格上统一整合,有效准确的传达游戏特色。其次,了解用户的构成来源,以及做有针对性的设计,对症下药,比如需要给用户引导IP,就做一些有针对性的文案和元素设计;对于学生党,就引导利益;吸引人的。打斗画面需要突出画面的冲击力;福利攻略提升礼包……动画进行时,需要提升表现力,尽可能传达重点。最后,当用户获取信息并决定进一步了解时,需要想办法“激活”用户,因此活动页的体验优化也要做。在结构上,减少不必要的激活路径,明确游戏特色和玩法内容,以福利引导预约;并根据平台的社交属性,增加邀请、共玩、分组等不同社交目的的功能。这样,可以从多个环节更好地发现和激活潜在的游戏用户。促进:促进与游戏的亲密度》然后你和游戏开始了不要脸的生活,无聊发呆的时候,工作学习空闲的时候,和朋友在一起的时候……总会想时不时和他联系。但你有时可能会觉得TA从来没有关心过你,让你觉得自己的努力没有得到回报。这时候平台运营就成为了玩家和游戏之间的桥梁,留住玩家的核心是让使用产品成为一种习惯,这时候设计就需要花点心思,加入一些套路,让游戏一直陪伴在你身边长期使用八角行为分析法对玩法特征进行归类,可以帮助设计找到发力点。激活,提取影响用户行为和决策的关键点对应游戏报表模块,找出设计的核心重点,可以帮助设计师关注游戏的用户体验,完善产品形态,让用户更喜欢使用产品。在设计的时候,首先明确游戏世界观设计表达的延伸。因为主题是王者的每周战绩报告,所以游戏中的“机关”以王者世界观为核心完成机关书的设计,将机关的质感和硬朗的字体作为一个整体,让记录看起来更具有权威性。并根据游戏的颜色制定风格模板。其次,将用户行为和决策的关键点对应到游戏报表模块,将游戏元素融入到相应的设计中。然后在可视层验证有效性。根据设定,制定独特的抽奖方式,满足好奇心。对于社交平台来说,需要满足社交性,如好友排行、互动、分享等多种社交需求。最后,短时间不登录玩家礼包回归,帮助风险用户转化为活跃用户。并提升视觉体验,增加动态效果,丰富世界观。这样,根据游戏的特点,将行为模式最大化。长期运营可以在活跃环节激活潜在用户,留住风险用户,完成推广。玩家可以感受到游戏的陪伴,与游戏变得更加亲密。回忆:与游戏相约推广的日子》这段时间,你与游戏有间隙,或者生活忙碌,因为种种原因,选择了长时间不联系TA。“此时,宣发平台首先需要了解用户流失的趋势和流失节点,分析用户流失的原因,制定合适的设计方案。首先,从游戏本身的角度来看,一般产品功能不能满足用户需求,需要更新迭代,之后渠道会有新的版本召回,这时候重点是新功能,新玩法的版本功能,其次,从玩家的角度来说,对于适合渠道层的流失用户,我们会提供超出预期的服务,会有礼包、福利、打折活动等方式来召回用户。在大节点节日运营可以有效召回用户,在运营层面,运营活动会考虑每个阶段的重点,在大节点节日运营活动方面,对于游戏方来说,目的是na最终吸引活动和收入;对于参与者来说,他们希望获得奖励和打折产品。如何设计和完善双方诉求?首先,面对这个需求,你需要了解游戏运营活动的流程。一般以游戏内容为导向,以玩法和奖励为核心,吸引用户参与,完成动员和消费的目的。因此,用户的触及反馈层是设计的契机点。如何针对运营达到反馈层的有效视觉设计?根据触觉和反馈的联系,分析需要的几个视觉点:第一,对症下药,制定出符合活动表达和游戏世界观的设计;然后根据世界观完善核心玩法,完善玩法和奖励提升体验;之后,确保基于使用场景的有效传播;有消费和游戏入口引导,分享引导,满足运营方需求。之后,将开始设计和实施。以王者荣耀今年的手Q春节活动为例。一、制定活动一个符合游戏世界观表达的设计,如果没有世界观可以参考,就需要发散关键词,找到符合春节和王者世界观的关键词荣耀,围绕关键词寻找设计方向。因为王者今年新版世界观有一个特定的“不夜长安”概念,所以我们找到了合适的设计点“龙舟”、“长安建筑”和“牛元素”,并分别在页面绘制配色、元素、技巧,然后挖掘核心玩法,升级包装,英雄皮肤赠送活动,变身为当下流行的抽盲盒、扭蛋游戏,结合世界观,并包装成“钓鲲”的概念。获得盲盒分为六级,并使用庄周六级皮肤进行游戏化表达。增强核心玩法“刁”的动态效果坤”,增加玩家参与度。对于QQ社交属性的传播,在活动的基础上,增强了用户分享和交换盲盒的逻辑。玩家可以更换自己想要的英雄皮肤,基于社交情境驱动en测量。满足每个接触点和反馈点,以有效的视觉引导寻找机会;以及ARK对于各个环节的分享逻辑的丰富性;之后,分别加强消费设计和游戏入口引导;领取奖励后进行消费指导。在设计上,特意打造了#流骚#送皮肤新玩法的话题,让短视频平台和微博有了自来水攻略,吸引了大量用户。并且通过盲盒交流的创新,玩家产生基于QQ群的社交裂变,有效提升了活动的传播性。这样有效的操作触感反馈层的视觉设计,有利于提高设计层的转化率,有助于提升数据和召回用户。写在最后,针对“新拉”、“主动”、“召回”进行针对性设计,尽可能延长游戏的陪伴时间。设计师需要站在双方的角度看待问题,以玩家的心态面对诉求,发挥更大的价值,搭建一座桥梁,拉近玩家与游戏的距离。我不会在这里详细介绍。以下是QQ游戏中心过往重点案例汇总,更多新游戏、促销、召回案例补充。欢迎小伙伴们点击下方链接查看QQ游戏中心的运营设计探索。
