毫无疑问,元宇宙的概念被夸大了,人们谈论它好像它真的存在,但实际上,它甚至没有明确定义然而。是的,有一些小的实现,这是一个概念证明,但要真正创建Metaverse,我们将需要一个巨大的类似互联网的结构,而且我们甚至还没有与Metaverse等效的浏览器。因为,尽管我们希望metaverse成为全息甲板在《星际迷航:次世代》中的位置,但我们距离互联网等我们可以使用的东西至少还有十年的时间,而这将是在最终的全息甲板体验之前。今天的Metaverse今天的Metaverse不是一个可以去的地方,而是围绕为训练机器人和自动驾驶汽车创建模拟的工具的技术集合。它是一个更易于使用、更全面的工具集,就像建筑师用来创建虚拟建筑的工具集,但具有更逼真的效果,包括灯光效果、反射和有限的物理应用。对于点模拟,metaverse概念可行,但它实际上只是当今点项目的更好模拟平台,与我们期望的完整虚拟世界相去甚远。下半年:Earth2和游戏Nvidia的Earth2项目到本世纪末应该可行,这是目前正在进行的最活跃的公共项目,Earth2可能会成为更广泛使用该概念的基础。最初,Earth-2将受到现有技术的限制,但一旦可行,它将能够比我们目前的模拟更准确地预测天气事件并更好地模拟潜在的气候变化补救措施。游戏引擎应该能够开始积极地使用元宇宙来创建游戏地图,让人们越来越多地在看起来离家很近但还不完整或不准确的地方玩游戏。此外,到2020年代末,我们应该拥有可行的2D跑步机、更轻、更高分辨率的头盔和触觉手套,使我们能够与虚拟对象进行交互,就好像它们在物理上存在一样。我们还将看到虚拟现实(VR)椅子、背心、气味发生器(有些已经上市)和更好的定向音响系统的出现,它们将提高您沉浸在这些新兴虚拟世界中的能力。2030年代到2030年代末,世界大部分地区将完全数字化并可发现。我们将看到主要在虚拟环境中工作的好处。我们每个人都将拥有一个或多个栩栩如生的化身,随着越来越多的人允许这些化身模仿真人的动作,我们将开始虚拟永生。这些化身是否真的有知觉值得怀疑,但我们可能无法区分。这些化身将越来越能够在严格定义的参数范围内作为我们的代理人、我们的合作伙伴,有些甚至可能被视为同事。对于我们中的许多人来说,实体旅行可能会被虚拟旅行所取代,提供虚拟旅行体验的低成本场所可能会成为一种东西。我们仍然无法到达全息甲板的高度,但我们将开始看到隧道尽头的曙光。2040年代2040年代,我们有望在元宇宙中与人工智能充分互动,变得无法分辨虚拟真人和人工智能化身之间的区别。这无疑会造成一些社会行为问题,因为人们在个人虚拟世界中探索无限的自由,而忘记了这些相同的行为在现实世界中是不允许的。在此期间,化身应该能够坚持工作,但这种能力的社会影响可能需要数年,甚至数十年才能解决。这将再次迫使我们思考什么是智能和生命,因为包括人在内的生物的数字双胞胎与虚拟宇宙中的真实事物无法区分。早在20世纪20年代中期,我们就一直在探索虚拟和真实元素的融合,到2040年,这种融合将成为常态,并且在2040年的时间框架内,通过外科手术植入元宇宙的界面应该会有用。我们将有能力在这个时间框架内为人们植入元宇宙界面,无论宗教信仰如何阻止某些国家实施它。综上所述,我们正处于元宇宙的发展阶段,就像之前的互联网一样。虽然Metaverse需要在处理能力、网络性能和人工智能能力方面进行大规模改进,但它要到20世纪30年代后期或40年代才会真正成熟。在那之前,它将主要用于其不断增长的模拟能力、游戏以及越来越多的电影创作。当我们完成这个进展阶段时,我们将拥有通过手术植入的界面、以真人形式出现的AINPC,以及将元宇宙元素与现实世界融合在一起,这将改变我们看待世界的方式。然而,尽管有如此长的时间线,今天的虚拟世界对于模拟是可行的,并且人们可以开始预测和规划未来更深的虚拟世界对现实的入侵。当我们在1930年代末和40年代达到元宇宙的成熟时,我们最好已经决定了相关的法律、保护措施以及我们将如何处理智能虚拟AI,否则事情可能会变得非常糟糕远的。糟糕的结局。但就目前而言,重点应该放在培养核心竞争力、了解当前的可行性可能性以及不要设定过高的期望上。
