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VR用户调查:VR比体感游戏机更好玩?

时间:2023-03-15 21:05:46 科技观察

上个月,VR社交应用《Rec Room》的开发者ShawnWhiting推测,Quest2一体机从去年10月到同年年底的销量可能达到2到300万台左右,这意味着Quest2可能是市面上速度最快的VR耳机。相比之下,索尼的PlayStationVR用了一年多的时间才达到200万的销量。总之,近年来在Quest和Quest2的带动下,VR越来越流行,使用的人也越来越多。尤其是2020年的一场疫情,似乎推动了VR更多的应用场景。那么,这个不断增长的VR用户群有什么特点呢?有哪些有趣的发现?去年5月底至6月初,朴茨茅斯大学的生物学家亚历山德罗·西亚尼和莎拉·安妮·马利对646名VR用户进行了在线调查。问卷共有16个问题,主要围绕VR用户的特点和偏好。、习惯、对VR的看法、与主机游戏的对比等。据悉,这646人来自47个国家,其中美国225人,英国153人,加拿大51人。此外,他们大多是VR爱好者,男女比例为535:111,按年龄分为四组:18-19(78人)、20-29(91人)、30-39(226人)),40+(127人)。据青听网了解,Siani和Marley调查的初衷是为了了解VR对用户的心理和生理影响。另一方面是比较人们对VR一体机和WiiFit、XboxKinect、PlayStationMove等体感游戏机的不同看法。研究人员认为,VR可以应用于各种场景,如:娱乐、教育、商业、医疗等。许多媒体和VR玩家认为VR可以减肥、锻炼肌肉、改善平衡、肢体功能和生活质量。就像健身环、Wii、Kinect等游戏硬件一样,体感游戏也是VR的一大卖点。那么与体感游戏机相比,VR的体验有何不同呢?能否取代前者?因此,调查中涵盖了一些有趣的问题:VR运动能否取代健身房或户外运动?VR能对心理健康产生积极影响吗?VR能否成为比电视、书籍、音乐等更好的打发时间的方式?您平均每天花多少时间使用哪些VR应用程序?比较体感游戏机和VR体感游戏的运动强度?从中发现以下几点:1)游戏(98.7%)是最受欢迎的VR应用,其次是健身(75.7%)、社交(55.2%)、看电影(47.8%)和冥想(37.2%);2)近70%的受访者每天玩VR游戏1-4小时,近70%的受访者每天使用VR健身长达2小时;3)不到20%的受访者每天在VR中观看游戏。4)43%的人认为VR让他们精力充沛,9%的人选择更温和的VR应用;5)20%的人认为体感游戏机让他们精力充沛,38%的人选择更温和的体感应用;6)大部分受访者表示玩VR并没有减轻体重,但也要考虑到体重可能受到其他因素的影响。从第五项调查结果可以看出,受访者认为VR头戴显示器比体感主机更适合玩体力活动较多的游戏,这可能反映出VR的定位效果和体感体验更好。此外,大部分受访者认为VR健身足以替代健身房,VR娱乐对身心健康有积极影响。在所有应用场景中,VR游戏最为流行。此外,不同性别的VR用户行为模式也不同:43.1%的女性每天玩VR游戏时间不足1小时,而47.4%的男性每天玩VR游戏时间为1-2小时。相比之下,每天玩VR游戏1-2小时的以25-29岁和40岁以上两组为主,每天玩VR游戏3-4小时的主要年龄段在18-24岁之间。值得注意的是,VR社交更受18-19岁人群的欢迎(72.1%),而25-29岁的受访者中只有47.7%使用VR进行社交。VR冥想在40岁以上的人群中最受欢迎(46.8%),而18至19岁的人群中只有24.2%使用VR冥想。每个年龄组每天花在VR冥想上的时间通常少于1小时。总之,从这次调研中,我们可以看到VR头显作为体感主机的潜力。更稳定准确的VR手柄定位,可以让你在《Beat Saber》等需要剧烈运动的游戏中获得低延迟的体验。所以参考任天堂的健身环,未来VR能否成为爆款值得期待。