当前位置: 首页 > 科技赋能

美国创投界对VR的看法汇总,没那么酷

时间:2024-05-22 19:24:55 科技赋能

美国科技博客TechCrunch最近写了一篇文章,从风险投资家的角度解读了增强现实和虚拟现实行业的现状。

增强现实和虚拟现实成为当之无愧的新热点。

截至今年3月的12个月内,这两个领域共获得风险投资17亿美元,仅今年第一季度就达到12亿美元。

目前有四家增强现实和虚拟现实独角兽公司,包括Magic Leap、Oculus、Blippar和MindMaze。

数据确实令人鼓舞。

但 DFJ 合伙人 Bubba Murarka 表示:“并非所有风险投资公司都涉足这一领域。

” Accel 负责人 Kobie Fuller 认为,“毫无疑问,增强现实和虚拟现实是计算的未来,但关键是它们何时实现。

”DCM 普通合伙人 Jason Krikorian 认为,增强现实和虚拟现实可以。

提供以前不可能的新体验,Mayfield 董事总经理 Tim Chang 认为,增强现实和虚拟现实是一场新的革命,将把人类讲故事的能力提升到一个全新的水平——让人们从另一个人的角度看待世界。

Qualcomm Ventures 董事总经理杰森·鲍尔 (Jason Ball) 认为,“增强现实和虚拟现实将为一切提供新的用户体验和用户界面,但这需要一些时间。

”AITV 普通合伙人比尔·马洛 (Bill Malloy) 表示: “虽然目前还没有完全了解,但从长远来看,增强现实和虚拟现实将超越电视和PC。

”Colopl Next首席执行官Shintaro Yamakami相信,增强现实和虚拟现实将成为几乎每个行业的基石。

丹华资本董事总经理万多维认为,增强现实和虚拟现实将增加信息密度并缩短距离。

这是否意味着大家都认同这一趋势?是的,也许,与沙丘路、好莱坞、伦敦、中国、日本和韩国的风险投资和企业界的朋友聊天,会发现他们对增强现实和虚拟现实的态度可以分为以下几类: - 是的:主要是增强现实和虚拟现实专项基金(主要是天使基金、种子基金和A轮基金)。

他们专门投资这一领域,投资组合主要由增强现实和虚拟现实公司组成。

——也许:主流风险投资公司。

他们会主动投资,每家公司都投资了多家增强现实和虚拟现实公司。

每个基金的普通合伙人都有一些相信这一趋势,也有一些不相信。

——否:主要是主流风险投资公司认为增强现实和虚拟现实仍处于发展初期,投机氛围浓厚。

他们认为该地区目前不适合他们,可能永远不会投资。

高通公司的鲍尔认为,这种情况在未来两到三年内可能会发生变化。

“事后看来,‘也许’的人会说,‘我告诉过你了。

’而消极的人会说,‘我又错过了机会。

’”由于高通已经支持了两家增强现实独角兽,所以他们的视角非常独特。

如果有人开发,就会有人跟进。

虚拟现实将成为一个巨大的市场,而增强现实可能规模更大、持续时间更长。

但由于仍处于市场增长的早期阶段,难免会出现坎坷。

因此,虽然增强现实和虚拟现实的长期前景巨大,但它们今年可能只能实现几十亿美元的收入,并且在 2020 年将继续增加,我们预计将在 2020 年达到拐点(到那时,增强现实将拥有足够长的电池)电池寿命和对蜂窝网络的支持使运营商愿意对其作为智能手机替代品进行交叉补贴)。

康卡斯特风险投资公司 (Comcast Ventures) 董事总经理迈克尔·杨 (Michael Yang) 并不认为市场时机的不确定性是一个障碍。

“谷歌、Facebook、微软、三星和索尼等大公司都在进入这个市场,这给了我们信心,人才会不断流入。

这使得人才的流动和交易成为可能。

” ”但The VR Fund普通合伙人Marco DeMiroz认为,“该领域的初创公司需要在市场爆发前筹集18-24个月的资金。

“RRE管理合伙人Jim Robinson在20世纪90年代并没有投资虚拟现实,这在现在看来非常明智,但他现在选择进入这个市场。

”该技术已经足够成熟,可以提供一流的效果,并且鼓励人们进入。

VR世界的中间层正是我们投资8i的原因。

他们富有创造力,技术先进,但没有过热,并且在早年明智地管理了自己的资本。

“Inevitable Ventures 合伙人兼音乐家 D.A. Wallach 六年前通过投资 DAQRI 进入这个领域,最近又投资 8i 进入虚拟现实市场。

“用户将决定未来几年将使用哪些内容。

什么是有用的,什么是没有用的。

因此,能够带来一流情感体验的基础技术在当前市场阶段非常有吸引力。

“X + AR/VR,不是AR/VR + Eum)认为增强现实和虚拟现实是一个跨越更多领域的垂直行业。

”仔细观察某个特定行业,然后找到利用增强现实可以有效解决的问题现实和虚拟现实,或者说体验可以得到很大的提升,你都能找到有价值的东西,这就是为什么我们投资康卡斯特风险投资公司的迈克尔·杨(Michael Yang)有类似的观点。

“要成功,不仅需要知识和人脉,还需要真正融入市场。

除了时机问题,Accel的富勒也在寻找一种“符合当前实际情况、能够逐步大规模扩张的商业模式”,FirstMark Capital董事总经理马特·图尔克(Matt Turck)投资Sketchfab是因为从战略角度来看,“它在”。

3D 制作工具(Photoshop、Sketchup、TiltBrush、RealSense、Tango)和 3D 消费平台(虚拟现实、增强现实、网络、移动、3D 打印)的横截面。

因此,无论哪种技术获胜,它们都将成为生态系统的一部分。

Suffolk Equity 普通合伙人 Freddie Martignetti 主要投资于优秀团队,因为他相信,“无论市场时机如何,这样的团队都能取得成功。

”换句话说,AR和VR初创公司需要专注于特定行业,以便在未来两年内创造收入,但也需要有足够的雄心,在市场扩张时占据主导地位。

仅仅擅长AR和VR,但不具备更广阔的视野来实现可持续发展,你将无法获得风险投资家的认可。

跟随资金的脚步 并非所有风险投资家都有相同的观点,如果您想获得投资,您需要提前瞄准他们。

Accel的Fuller认为,改善现有用户体验和分享沉浸式体验将掀起下一波媒体革命,并将吸引用户制作大量增强现实和虚拟现实内容。

这可以制作增强现实和虚拟现实平台。

开发自己的惯用法,实现长期增长 Balderton Capital James Wise 更看好捕获、处理和创建增强现实和虚拟现实的后端基础设施,以及多功能增强现实和虚拟现实应用的实施。

此类技术的中间层。

他认为“增强现实和虚拟现实需要大大简化,让每个人都更容易使用和制作。

DCM 的 Krikorian 认为 VR 市场需要允许用户“制作内容,而不仅仅是观看东西”。

这不仅仅是沙发上的乐趣,而是真正的互动,需要真实的人建立真正的关系。

实现这一愿景需要克服与移动平台相同的障碍。

CAA 业务开发主管兼 CAA Ventures 主管 Michael Yanover 有兴趣投资“内容平台,而不是纯粹的播放内容平台,让 CAA 能够为消费者驱动的业务增加一些价值和联系。

” 。

那么钱去哪儿了?在截至第一季度的 12 个月中,AR 和 VR 的主要投资领域是硬件、视频、解决方案/服务、游戏、广告/营销、消费者应用、分销、技术和配件。

尽管Magic Leap占据了一半左右,但今年第一季度的剩余融资仍然比去年第四季度增加了45%。

早期投资遵循种子轮、A/B/C轮的投资路径。

基金并不专注于特定阶段,但有些基金则专注于特定阶段(例如 First Round Capital)。

但早期投资市场相当特殊,尤其是在B轮之后。

增强现实和虚拟现实也是如此。

在种子轮,市场狭窄但深度,一些专门的增强现实和虚拟现实基金、孵化器和天使投资人将相互合作。

其中包括 HTC Vive 和后续阶段的干预。

通过A轮融资,市场变得更加广阔,但也更加肤浅。

一些AR和VR种子投资者有财力跟进,但也有一些没有。

Digi-Capital追踪了全球多家风险投资公司以及投资增强现实和虚拟现实的公司,许多其他风险投资公司也在积极寻找A轮投资机会。

B轮及以后的市场将发生重大变化。

B轮通常要求公司已经产生收入,因此风险投资公司投资增强现实和虚拟现实的难度显着增加,因为市场仍处于早期阶段。

Sand Hill Road 的风险投资公司正在利用与战略企业投资者以及来自中国、日本、韩国等地的国际投资者的关系,为其投资组合中的企业提供指导。

20世纪福克斯家庭娱乐公司总裁迈克·邓恩(Mike Dunn)明确透露了投资ODG的原因。

“我们知道这将成为该行业未来的重要组成部分,但投资此类企业家的机会并不是每天都有。

”增强现实和虚拟现实创业者需要考虑的另一个方面是基金所处的周期。

AITV的Maro简单介绍了这个问题:“如果你的基金处于生命的后期,也就是‘收获模式’,那么很难投资增强现实和虚拟现实,因为时间框架不匹配 如果您是一只相对较新的基金,则有足够的灵活性来把握市场时机,而不会感到太紧迫。

增强现实和虚拟现实很酷,但这种酷感似乎正在消失。

“别再给我展示恐龙了,”北欧化工公司董事总经理杰西·德维特 (Jesse Devitt) 说,“是的,你可以在虚拟现实中制作美丽的恐龙。

是的,这是我第一次看到这个。

”种植东西确实感觉很酷。

但是当你看到第12只恐龙的时候,就感觉很俗套了。

向我展示增强现实和虚拟现实真正有用的东西。

这比恐龙酷多了。

“换句话来说,即使你可以在增强现实和虚拟现实环境中制作出视觉上令人惊叹的内容,也不意味着你可以关闭融资。