近日,工信部中国电子技术标准研究院发布的《年虚拟现实产业发展白皮书》指出,当前VR产业正处于爆发前夜,VR产业即将进入爆发期。
持续快速发展。
无论是初创公司(暴风魔镜、乐享科技、蚁视科技等)、互联网公司(BAT、乐视网等),还是深耕市场的传统实体(华为、中兴、三星等) .),他们都争相建立自己的存在。
VR场地、赛马、赌注。
其中,百度投资赞那度布局VR旅游产业;阿里巴巴推出“Buy+”计划,主打VR购物;腾讯则专注于VR视频和游戏。
VR已经成为科技界和媒体界广泛关注的焦点。
VR可能成为下一代通用计算平台。
目前,随着全球智能手机市场渗透率高达60%,功能机的换机空间逐渐缩小,整个手机行业硬件创新乏力,产品同质化严重。
市场增长缓慢,并且日益饱和。
2017年,全球智能手机出货量达到14.3亿部,同比增长10.1%,与去年同期(28.4%)相比出现明显下滑。
截至今年上半年,全球智能手机出货量总计6.8亿部,同比下降0.4%。
全球智能手机出货量增速的持续下滑,迫使智能手机制造商迅速寻找新的解决方案。
新兴的VR产业是最好的突破点,将为手机从业者带来新的增长点。
OFweek产业研究中心数据显示,全球VR产业市场规模预计每年将超过20亿美元,并有望增长至每年1亿美元,年增长率高达93.4%。
根据这一乐观预测,全球VR产业将迎来爆发式增长(就像智能手机推出后不久带来的升级一样),并有望发展成为下一代通用计算平台。
这对于整个手机行业来说无疑是一个巨大的商机。
率先推出移动VR产品。
目前,市场上的VR产品主要有三类:基于智能手机的移动VR、内置CPU、GPU等核心部件的一体机VR一体机、基于电脑主机或游戏机的VR产品。
PC版VR。
不同形态的VR产品在产品定位、价格、体验等方面都有很大差异。
其中,移动VR产品定位为手机外设,主要目标群体为大量手机用户。
一体机VR产品不仅具有与移动VR产品相同的可移动特性,而且在沉浸式体验方面也优于移动VR,因此该产品被定位为移动VR的潜在替代品。
PC版VR产品沉浸式体验最好,主要针对重度用户。
该产品定位为电脑外设或游戏机外设。
VR产品的主要形态基于以上三种形态。
OFweek产业研究中心分析,消费市场将首先聚焦移动VR产品。
事实上,这也是VR市场最流行的产品形态。
这是因为VR一体机所使用的计算芯片不够强大。
在产品价格昂贵的前提下,性能体验远未达到真正的VR效果,性价比较低;而PC版VR则是目前最具沉浸感的体验。
它是相对来说最好的VR产品形态,但由于必须连接主机,受到很多传输线的限制,使用空间也受到严重限制,而且产品价格居高不下(HTC Vive套装的价格超过0元)。
大大超出了普通消费者的预期,让很多VR爱好者一下子失去了购买欲望。
相比一体机VR和PC版VR,手机版VR将有助于VR产品在个人消费领域的快速渗透。
手机厂商正在努力抢占市场。
市场调研发现,手机VR产品厂商主要分为两大阵营:手机厂商(如三星、华为、小米等)和初创公司(如暴风魔镜、乐享科技、蚁视科技、 ETC。
) 。
那么,手机厂商为何快速进军VR领域呢?排除产品成本低的可控因素,其最大的优势在于手机厂商自身庞大的用户基础。
首先,手机厂商可以利用现有的手机用户基础,快速推广自己的VR产品,与用户建立强大的粘性。
其次,手机厂商利用独特的配件设计,实现与自家手机产品的无缝融合,减少用户在VR体验过程中的顾虑。
第三,手机厂商还可以在手机软件层面优化算法,从根本上改善VR沉浸式体验。
从目前移动VR代表性产品(Cardboard、Gear VR)的发展情况来看,几乎所有进入VR市场的手机厂商都将移动VR作为首选。
不仅可以快速进入VR市场,还可以通过VR产品开发反向推动手机产品的技术创新,形成互补的产品线,这显然是明智之举。
这是因为:首先,从入门难度来看,移动版VR是现有产品形态中技术含量最简单的。
任何公司都可以快速“开发”自己的VR技术。
障碍和困难很少。
其次,从产品成本和定价的角度来看,移动VR的结构相对简单,通常由塑料(PC/ABS)外壳、光学镜头和集成耳机组成。
成本相对较低,产品价格更加实惠,容易被大众接受。
接受。
第三,从投资和回报的角度来看,手机厂商进入VR硬件领域时,只是在原有产品的基础上增加配套的头戴式显示产品。
投资范围相对较小。
如果产品推广得当,就能成功进行套餐捆绑销售。
实现1大于2的营销效果。
(三星Gear VR及其旗舰机采用类似的营销策略)移动VR正在向专用机型发展。
无论社会处于哪个发展阶段,人们的需求总是越来越多样化,导致产品市场也越来越多样化。
精炼。
全能意味着什么都不能做。
毫无疑问,通用型产品注定不具备与专用型产品相媲美的深厚专业用户基础。
因此,这推动了科技产品向专业应用方向蓬勃发展。
从移动VR产品的特点来看,由于产品硬件本身结构简单,功能相对单一。
如果移动版VR能够专注于一些设备使用时间相对适中、沉浸感要求适中的应用市场,甚至在单一领域,比如影视、直播、购物等特定领域,就能占据领先地位在培养用户习惯和建立上述细分市场方面。
凭借VR的用户粘性,移动VR产品成为影视、直播或购物体验的必备工具,从而推动VR产品真正落地日常生活,走进千家万户。