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科技巨头纷纷抢滩VR-AR,苹果为何笑而不语?

时间:2024-05-22 17:42:49 科技赋能

VR市场潜力与相关技术发展之间的矛盾可能会导致苹果选择较晚进入市场甚至放弃机会。

今年在西班牙巴塞罗那举行的MWC世界移动通信大会上,智能手机依然是亮点,但与智能手机连接的配件却丝毫不逊于智能手机。

其中,VR虚拟现实头盔无疑是最大的焦点。

很多相关的虚拟显示产品要么是全新的,要么即将推出,但似乎与苹果无关。

VR确实已经成为苹果的兴趣之一。

虽然尚未承认,但以苹果的财力,进入这一领域也是理所当然的。

但VR市场潜力与相关技术发展之间的冲突可能会导致苹果选择较晚进入市场甚至放弃机会。

众所周知,VR市场潜力巨大。

据研究公司Gartner预计,每年VR设备出货量将超过1万台,规模达到1亿台。

与此同时,另一家机构TrendForc预测,今年VR总市值将升至67亿美元。

我们可以看到 Facebook 的 Oculus Rift 和 HTC 的 Vive 很快就会正式上市,三星的 Gear VR 也将直接作为 Galaxy S7 的免费配件。

显然,MWC上的各大智能手机厂商已经开始在VR领域下重注,因为不少分析师认为VR将成为下一个最赚钱的领域。

谁不想快速占领制高点?上面可能忽略了一些智能手机厂商,那就是LG。

在MWC大会上,它大张旗鼓地发布了首款手机虚拟现实配件LG VR。

目前这款VR外设采用新旗舰G5智能手机作为图形计算引擎,并拥有独立显示屏。

从这一点来看,G5是否真正有资格胜任这项任务,目前还不清楚。

可能更让LG失望的是,不少MWC现场媒体在试用后都评论说VR略显粗糙。

最大的问题之一是它过于紧凑,因为它没有像其他虚拟现实耳机那样提供大显示屏。

并直接使用智能手机的显示屏(例如三星的 Gear VR)。

还有一个问题是,试用用户明显感觉LG VR存在漏光现象,G5在VR中使用时表现依然较差。

漏光很容易修复,但性能只能通过更换手机来解决。

下一代LG肯定会考虑更多。

除了智能手机的 VR 套件外,索尼和微软也有自己的 VR 或 AR 产品,例如 PlayStation VR 和 HoloLens。

然而,逛完MWC展会后,人们发现苹果在这一领域明显落后了。

这是否意味着苹果没有做任何准备?不。

1月底,有消息称苹果已经组建了数百人的秘密研发团队,其中包括许多VR领域的顶级专家,而且苹果还收购了很多VR技术公司。

苹果首席执行官库克甚至指出,虚拟现实将不仅仅是一个小众产品。

它不仅非常酷,而且未来还将有许多有趣的应用领域。

以目前VR领域的趋势,苹果没有理由不在VR领域进行巨额投资。

但问题来了。

没有人真正了解 VR 市场是什么。

事实上,当我们翻看每一篇关于VR的体验文章时,我们不难发现,几乎每一位实际体验过的测试者都对VR市场的潜力以及相关技术的发展发表了自己的看法。

矛盾。

  回到最根本的基本问题目前VR领域存在一个根本性的问题,这和早期的3D电视是同样的问题。

现在3D在市场上基本上是失败的。

这个问题的关键因素是为什么立体 3D 看起来一点也不自然。

很多深度体验者都明确指出,困扰他们的是VAC现象。

VAC(vergence-accommodationconflict)现象在学术上称为视觉聚散调节冲突。

首先解释一下,所谓焦点(vergence)是指人眼像“凸透镜”一样调节凸度,让物体在视网膜上清晰成像。

会聚(调节)是指当眼睛聚焦时,两个眼球旋转以指向该物体。

简单地说,在自然界中,当人眼聚焦并会聚于某个物体时,其他距离的物体应该是模糊的。

就像相机的焦点一样,焦点和会聚之间的距离始终相等。

3D或VR会出现视觉聚散??调节冲突,使得聚焦和会聚的距离不相等,导致这两个神经连接的运动被强行分开。

通过使眼睛在不同距离会聚,它会欺骗大脑产生景深的 3D 视觉效果。

而且无论人眼聚焦在哪里,其他距离的物体都可以清晰成像。

然而,视觉聚散调节原理并不符合人眼的自然规律。

眼睛的焦点固定在屏幕上。

屏幕发出的光没有深度信息。

因此,眼睛的焦距调节与这种深度感不匹配,这就是VAC。

现象,这样大脑就会混乱,长期下去会引起视疲劳、恶心头晕等症状。

当今世界上所有的立体3D系统,无论是电视、PC屏幕,还是VR耳机眼镜,都存在VAC现象,目前还没有好的解决方案。

最终,VAC 现象扼杀了 3D 市场,人们厌倦了观看 3D,即使是那些没有眩晕症的人也是如此。

VR护眼解决方案可以解决3D显示的部分问题。

它利用左右显示屏播放的视频内容实现叠加。

由于眼睛只能看到屏幕上的内容,因此消除重影效果更好。

有些单屏VR甚至重影几乎看不出来。

提供更身临其境的体验。

此外,与普通3D相比,VR还具有同步、低延迟的特点。

但话虽如此,VAC现象仍然没有办法克服,整个行业也没有人能够提供有效的解决方案。

微软的HoloLens耳机没有VAC?许多激光全息解决方案不存在VAC现象,无需佩戴特殊眼镜即可观看。

你可以专注于眼前的物体,也可以不那么仔细地观察,视觉上的差异总是存在的。

微软曾表示,你可以在HoloLens中获得逼真的“全息3D”图像体验。

其实这种说法并不准确,因为它只提供真实背景下的三维3D图像,所以也会出现VAC现象。

不过很明显HoloLens能够带来更好的体验,其VAC现象不会很明显。

毕竟,设备是基于AR概念设计的,并不需要时刻构建和呈现完整的3D全景。

更明显的缺陷是看到的虚拟物体仅限于狭窄的范围,根本无法达到人眼的水平角度。

因此,在完全小于1°的视角范围内,聚焦和会聚距离的差异很小,可以减少VAC现象。

甚至被淘汰。

许多 HoloLens 应用程序也提供了很好的证明,例如物理墙上的大型虚拟投影屏幕。

这个视觉效果基本没有VAC现象。

更重要的是,佩戴者还可以环顾四周并做其他事情。

物理世界不存在VAC现象,相当于让眼睛得到了休息,延长了佩戴时间。

  变幻莫测的苹果如何挑选?无论是VR还是AR,目前各移动设备厂商都认为其最吸引人的特点就是能够提供大屏观看体验,解决移动便携性与屏幕尺寸之间的矛盾。

目前,跨界设备只是一种妥协,但如果能为智能手机用户提供紧凑的眼镜头盔解决方案,实现眼前“超大”屏幕的观看体验,必将有更多用户追求未来的趋势。

但到目前为止,眼镜和耳机显然还没有达到理想状态。

VR 耳机体积太大,而 Google Glass 限制太多,也太显眼。

同样,微软的 HoloLens 看起来是最好的产品之一,但它仍然笨重且不太便携。

根据苹果的想法,它可能不会采用类似于三星Gear VR的接口方案,甚至不会使用智能手机插槽进行接线。

目前,此类解决方案存在很多缺点并且使用上受到很大限制。

HoloLens解决方案可能符合苹果的愿景,而且AR的应用场景也更广泛,它可以将逼真的3D内容渲染到现实世界中。

不过,苹果不会将其作为独立设备使用,而是作为 iPhone 的伴侣。

苹果基本上不会考虑创造独立于自己生态系统的产品。

从逻辑上讲,最好以无线方式连接VR或AR配件,而iPhone主要提供计算和图形处理能力,以提供类似“护目镜”的配件上要显示的内容。

内容可以是 iPhone 的整个屏幕,也可以是选择性通知、视频或游戏。

如果还能支持手势交互就更好了,大屏操作看起来更像是PC的替代品。

但同步延迟问题可能仍然存在,如果是VR,则无法避免VAC问题。

苹果的专长之一是采用复杂的技术,使其对消费者或企业用户更有用。

如果是这样,无论是VR还是AR,苹果的首要任务肯定会包括解决在公共场合使用时的尴尬问题。

此外,移动设备屏幕较小的问题也必须解决,正如库克所说,使它们“在许多领域更有用”。

微软的 HoloLens 是目前最先进的 AR 产品之一,业界尚未能够复制它。

换句话说,苹果不仅要实现这一点,完成移动人机交互界面的革命,还要让自己的解决方案成为每个人都易于使用并允许用户随身携带的产品。

总之,整个智能手机领域持续放缓,VR和AR成为大多数智能手机厂商重新驱动手机增长的解决方案之一。

苹果拥有自己完整的生态系统,软硬件结合是其优势之一,但苹果的选择是什么?是AR现实增强未来更有可能取得重大突破吗?还是解决了视角和遮光问题后,只要挡在镜头前就能变身的VR虚拟现实?在没有实现划时代意义、无法提供消费者可以接受的价格和体验的情况下,苹果可能要等待很长时间才能有所动作。

当然,苹果也可以选择不进入VR领域,而是考虑与第三方合作以降低风险。