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人民日报!我国VR产品良莠不齐,缺乏“工匠精神”

时间:2024-05-22 17:39:34 科技赋能

日前,一位北京市民走进位于北京的“决策VR”互动虚拟现实体验中心,体验互动虚拟现实游戏带来的快乐。

人们的幻象“太真实了,我以为自己被困在里面,无法逃脱!”在前不久举办的虚拟现实(英文简称VR)技术创新大会展厅里,体验者小龙戴着虚拟现实头盔,体验了一场逃生。

他沉浸在游戏中,“觉醒”后,他甚至感到有些害怕。

目前,虚拟现实技术正逐渐从实验室走向消费者生活。

在本次会议上,技术专家和企业家就虚拟现实技术的发展进行了思想碰撞,试图勾勒出未来的发展和应用趋势。

  未来10年,虚拟现实智能终端很可能逐渐取代智能手机,成为信息获取和娱乐的主要平台。

虚拟现实利用计算机生成交互式三维环境,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟。

,从而给人一种身临其境的感觉。

例如,市场上常见的消费级虚拟现实头盔利用显示镜片产生三维效果,让用户从30度视角实现沉浸式体验。

虚拟现实并不是一项新技术。

早在20世纪30年代,就有人发明了飞行模拟器,试图给乘客带来飞行体验的感觉。

此后,人们不断改进模拟方法。

计算机的诞生极大地促进了这一技术的发展,并逐渐形成了计算机模拟科学与技术这门学科。

随着移动互联网和智能制造的发展,近年来,一批面向消费市场的VR硬件和内容相继推出,引起社会关注。

甚至有人认为,2020年将是虚拟现实行业的元年。

在航空航天和军事等领域,虚拟现实最初应用于宇航员训练和士兵战术演练。

这是目前比较成熟的应用领域。

北京航空航天大学教授、中国工程院院士赵勤平认为,虚拟现实可能成为一项颠覆性技术,其创造的交互环境可能成为未来互联网的入口和交互环境。

虚拟现实的想象空间赋予了该技术在游戏、影视、医疗、教育、媒体等领域巨大的应用前景。

例如,与传统游戏不同的是,借助头盔、运动传感器等交互设备,用户可以获得沉浸在游戏场景中的真实体验。

你不再是游戏情境中的局外人,而是深度参与者。

虚拟现实给视听方面带来冲击,也带来了内容体验的创新。

青听网创始人罗先辉表示,虚拟现实技术在新闻报道中的应用有望打破时间和空间的限制,采用新的叙事方式,为读者带来更好的沉浸式和互动体验。

传统读者将成为新闻的参与者和生产者。

“借助虚拟现实技术,在线教育可以在内容和场景呈现上实现突破。

通过构建逼真的三维教学环境,许多日常生活中难以体验的复杂知识和概念将更容易理解和接受。

”北京师范大学教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全表示:目前,头盔、眼镜等虚拟现实智能终端设备已经开发出来。

专家认为,未来虚拟现实智能设备的形态将丰富多样。

未来10年,虚拟现实智能终端很可能逐渐取代智能手机,成为人们信息获取和娱乐的主要平台。

张望科技董事长李伟明白,未来的虚拟世界将是一个由人、机器、物体组成的三维世界。

通过各种传感器的无缝双向连接,人们可以随时随地在现实世界和虚拟世界之间穿梭。

在一些核心关键技术上,我国与技术发达国家相比还有很长的路要走。

过去几年,Facebook、苹果、三星、索尼等国际科技巨头纷纷在虚拟现实领域进行投资和研发。

今年3月,Facebook以20亿美元天价收购了一家以制造虚拟现实设备而闻名的公司,推动了虚拟现实的普及。

业界普遍认为,游戏和影视是虚拟现实技术最有可能快速突破的商业领域。

不过,李伟认为,目前人们对虚拟现实的期望还不能太高,虚拟现实产品还需要两三年的时间才能销售到消费者手中。

在他看来,VR技术和产业还存在一些亟待解决的问题,比如显示技术有待提高、高质量VR内容的缺乏等。

专家表示,虚拟现实技术非常复杂。

不仅要效果好,而且功耗低、佩戴方便。

这些都是对整个行业的挑战。

从智能芯片到处理器,从屏幕到工业设计,从材料到工艺,以及艺术、内容策划等,这些都对虚拟现实行业提出了更高的要求。

赵钦平认为,虚拟现实蕴藏着巨大的发展潜力。

如果我国能够在相关技术上取得突破,则有望占据该领域的制高点。

有关专家判断,交互技术、三维场景重构和数据采集是当前虚拟现实技术发展的难点。

在一些核心关键技术上,我国与技术发达国家相比还存在较大差距。

“从硬件设备、软件平台等方面来说,我国几乎没有独创性。

”周明权说道。

与此同时,国内VR相关产品良莠不齐,缺乏“工匠精神”,缺乏设计感,生命周期相对较短。

专家建议,要占据未来全球VR生态发展的制高点,我国必须加快技术创新,特别是核心关键技术和产品研发能力。

同时,国家相关产业部门需要进一步深化VR产业研究,为其发展提供服务。

应构建健康生态,冷静对待资本热潮。

目前,我国VR产业面临标准不统一、生态系统不完善的问题。

李伟感叹:“每个硬件厂商都采用几乎不同的标准,所有内容生产者都没有办法按照统一的标准来生产自己的内容。

”如果标准不统一,就很难构建完整的生态链。

事实上,索尼、微软、谷歌等公司都非常重视生态系统的建设和布局。

受市场不完善等因素影响,这些国际巨头的生态系统还远未完善,但在这场竞争中已经取得了一定的优势。

例如,Facebook收购了一系列VR相关公司,着力打造应用平台,形成硬件+内容+社交的生态闭环。

李伟呼吁我国VR产业市场未来发展潜力巨大,希望从业者用“工匠精神”打造产业。

“我们不能只关注内部消费,而应该联手共同打造更好的硬件。

比如屏幕可以定制,芯片可以定制。

形成统一的定制方案后,下游合作厂商可以有统一的标准。

”生产内容可以促进我国VR产业健康发展,推动产业进步。

”他认为,目前一些急功近利、博眼球而不注重技术本身的做法,从长远来看会损害行业的发展。

目前,虚拟现实正在蓬勃发展。

无论是一级市场还是二级市场,资本的热情和关注度不断高涨。

专家提醒,不同行业的疫情爆发期不同。

对于投资者来说,虚拟现实是一个值得长期关注的领域。

不过,虚拟现实要在更大范围内普及,可能还需要在设备和基础设施上进一步改进。

不要因为人气而失去理智。

该冷静的时候就冷静。

“从科学研究的角度来看,虚拟现实技术经过几十年的发展,已经有了一定的积累,也相对成熟。

但一项技术从实验室到消费者还有很长的路要走,需要巨大的投入。

以及整个行业的推动。

”行业专家提醒,虚拟现实行业的重点是人,必须让用户感受到它的价值,行业才能发展起来。

短时间内,需要从业者扎扎实实打好基本功,共同构建健康的生态系统。