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深度揭秘! Apple Watch 不为人知的发展史

时间:2024-05-22 17:36:20 科技赋能

苹果首先决定做一款智能手表,然后着手发掘这款产品可能的功能卖点(除了显示时间之外)。

苹果人机界面团队总监 Alan Dye 表示:“有一种观点认为,技术将逐渐向人体发展,我们相信从过去到现在,手腕是一个具有相关性和意义的自然场所。

”腕部可穿戴技术的意义以及它能够解决的问题——这是Apple Watch团队在设计一系列产品交互方式的过程中慢慢遇到的问题。

但团队从一开始就清楚一件事:该产品的成功或失败很大程度上取决于用户界面设计。

用户界面将决定Apple Watch最终是否成为另一款经典产品,或者是否成为苹果自牛顿掌上电脑以来最大的失败。

这也是 Allen Day 加入 Apple Watch 团队的意义。

作为苹果人机界面团队的负责人,他的工作简而言之就是设计人们如何向设备传达指令以及设备如何响应。

您还记得使用 Apple 笔记本电脑、手机或平板电脑时的一些炫酷体验吗?例如,当你想要移动一个图标时,屏幕上的图标就会晃动。

这是苹果人机界面团队的贡献。

无论是从个人外表还是过往经历来看,Allen Day 更像是一个奢侈品或时尚品牌的设计师,而不是科技领域的平面设计师。

他的头发小心地向左分开,格子衬衫领子内侧别着一支日本钢笔。

显然这样的人不会在细节上犯任何错误。

他于2011年来到苹果,简历显示他曾担任知名时尚品牌Kate Spade的设计总监;他还曾在知名广告公司奥美工作,为Miller、Levi's等知名服装品牌服务。

加入苹果营销团队后,他帮助设计了苹果标志性的简约风格产品包装盒,后来被任命为人机界面团队的负责人。

产品设计领袖 Jony Ive:iOS 需要重新设计 苹果前 CEO 史蒂夫·乔布斯去世一年后,Jony Ive 开始梦想打造一款苹果智能手表。

他立即将自己的想法传达给了 Tai 和苹果设计团队的其他成员。

当时,他们正在夜以继日地改造苹果的移动操作系统。

“我们几乎住在设计工作室里,一小群人致力于 iOS 7 操作系统,”戴说。

“iOS7可以说是苹果智能手机和平板电脑操作系统的重新设计,也是公司的一个转折点,象征着Jonathan Ive成为苹果产品设计舵手的开始。

戴和人机界面团队的所有成员交互、动画和功能的每个方面都需要重新考虑每个细节,结果就是:团队开发了一个名为 Glances 的屏幕,让用户可以看到和操作:用户可以直接点击游戏分数等项目。

“我们重新考虑了用户界面,”林奇说,“我们对短信、电子邮件、日历等各种应用程序进行了多次重做,以使其更加完善。

”呈现出来没有臃肿的感觉。

如果不这样做,用户可能会不断受到骚扰并摘下手表。

如果真是这样,Apple Watch 将成为用户购买过的、与他们的生活最相关的产品。

”此时,Lynch 和他的团队已经完成了三轮软件开发,Ive、Dye、如果说这个软件的设计可以用复杂来形容的话,那么人机界面团队却下定决心要让手表在用户的手腕上振动,而他们则认为自己已经找到了想要的东西。

苹果与工程师合作,开发了一种新的交互方式,感觉就像敲击手腕,因为人体对敲击和振动非常敏感,智能手表只需稍微调整振动的强度、频率和次数即可传输更多信息。

连续敲击意味着有来电;而轻轻敲击则提醒你五分钟后有一个会议。

有很多原型,每个感觉都略有不同。

“有些太烦人了,”林奇说。

“有些太微妙了;有些感觉就像有一只虫子在你的手腕上爬。

”之后,他们开始测试一组专为 Apple Watch 设计的生理感觉,将特定的数字体验转化为敲击和声音。

Twitter 上有更新时感觉如何?当重要的文字出现时,感觉如何?设计师和工程师对各种声音样本进行了实验,从铁路钟锤声到鸟叫声再到激光剑,然后将声音转化为身体感觉。

软件团队和界面团队每周举行一次会议,测试诸如来电的声音和感觉等内容。

艾维是最终的决策者,很难让他满意:他会说太狡猾,不够生动。

当他最终对敲击和声音感到满意时,团队花了一年多的时间。

这种对细节的极度关注不仅仅体现在对敲击的态度上。

在如此小的屏幕上,小事情往往具有相当大的重要性,人机界面团队设计了一些新颖的方式供用户与设备交互。

Digital Crown 当然是其中之一,还有 ForceTouch,它允许用户通过稍微用力按压屏幕来打开隐藏菜单。

他们还设计了一种名为“San Francisco”的新字体。

与Apple的标准Helvetica字体相比,这种字体更适合在小屏幕上显示文本。

戴尔表示,这种字体中的字母更方正,“但曲线更平坦、更平滑”,就像 Apple Watch 的情况一样。

当文字较小时,字体会更宽以保证可读性,当文字较大时,字母间距会更小。

“我们只是认为这样更漂亮,”他补充道。

戴尔:用户需要选择 个性化和美观就是一切 几乎所有参与该项目的人都意识到制造一台可以戴在人们手臂上的机器是多么困难。

但这并不是吹毛求疵:这就是瑞士手表设计师一直在做的事情。

苹果团队吸取了他们的经验,突破了公司以往的套路,为用户提供了更多的选择。

苹果按照三个级别推出了不同款式的手表:运动版、Watch版、Edition版。

从功能上来说,售价 17,000 美元的铝制运动版与售价 17,000 美元的黄金版完全相同,但戴尔认为它们是非常不同的产品。

他从制表行业学到的是,个性化和美观就是一切。

让公司的产品佩戴在不同人的手腕上的唯一方法就是提供选择——让用户选择尺寸、材质和表带。

有更多选择可以满足不同的品味和预算。

戴尔说:“如果你要在身上佩戴一些东西并在手腕上佩戴它,我们就必须注意这一点。

”从一开始,选择就与整个包装息息相关:两种尺寸、三个系列、易于互换的表带和大量接口,其中包括被称为“并发接口”的数字插件,可用于提示天气、身体活动及其他相关信息。

这些使Apple Watch成为专门为用户设计的产品(“并发”一词是对高端制表工作的致敬,也意味着手表除了报时之外还具有其他功能)“我们不想要三个型号,而是数百万个型号”戴尔说:“我们可以通过硬件和软件的结合来做到这一点。

”林奇:软件功能应该追求简单性 根据《连线》网站的说法,《周六夜现场》制片人洛恩·迈克尔斯(Lorne Michaels)以鼓励下属疯狂工作而闻名,因为他坚称,人们在什么时候最有创造力、最无所畏惧。

因此,这种精神进入了苹果的设计工作室:当团队致力于应用程序启动动画和新的 iOS 7 控制中心时,他们在白天讨论智能手机软件,并开始讨论其他设备。

围绕智能手表的概念提出问题:比如它能为人们的生活带来什么?之后,艾维开始深入研究时钟制作技术,研究如何制作基于智能手表的时钟?太阳的位置。

制表技术让他着迷,这种迷恋促使他开发了这款产品,最终苹果团队找到了手表存在的理由,他们的结论是:手机正在毁掉人们的生活。

和我们所有人一样,艾维、林奇、戴以及苹果公司的任何人都无法摆脱不断地查看手机和一长串通知的情况。

林奇说:“现在我们与科技的联系如此紧密,感觉有点像另一个世界。

人们随身带着手机,并且不断地看着屏幕。

”他们一边吃饭一边看手机,听到嗡嗡声就把手伸进口袋。

里面。

“人们想要这种程度的参与,但是当你与其他人在一起时,我们如何以一种更人性化的方式提供这种参与,并且有更好的时间感呢?”林奇说,我们的手机变得具有攻击性。

但如果你可以设计反状态呢?如果您开发的设备一次几个小时都不会使用怎么办?如果您可以开发一种设备来过滤掉所有垃圾邮件并只提供真正重要的信息,会怎么样?你将改变现代生活。

苹果公司拥有 30 多年开发吸引用户注意力的设备的经验,决定反击。

大多数时候,苹果给我们带来了问题,该公司希望通过其智能手表来解决这些问题,该智能手表具有方形金属外壳和米兰风格的表带。

我们的目标是将人们从手机的束缚中解放出来,因此,Watch 的第一个工作原型是带有 Velcro 表带的 iPhone,这可能有点讽刺。

林奇小心翼翼地系上“一条设计非常精美的尼龙搭扣带”。

该团队开发了模拟器,可以在与 Apple Watch 一样大的屏幕上显示图像。

软件开发比硬件快得多,团队需要测试它在手腕上的工作方式。

屏幕上甚至还有一个数字弹簧——模拟手表的经典旋钮——你可以触摸它来转动,但它无法复制缠绕真正弹簧的感觉。

毕竟,旋钮正在取代点击屏幕,因此他们开发了一种定制的手表弹簧,通过耳机线插入手机底部。

感觉苹果智能手表的第一个原型就像一个 Kickstarter 项目,只是一个奇怪的 iPhone 外壳和奇怪的配件。

有了原型,Watch 团队开始测试一些核心功能,并弄清楚如何发送短信是富有想象力的。

最初,该过程很像在 iPhone 上发送短信:输入收件人,输入内容,确认,然后点击发送。

“这一切都很容易理解,但花了太长时间,”林奇说。

也让人们感到不舒服。

“如果你需要抬起手臂看手表,30秒后用户体验就不好,”戴说。

“我们不希望人们在走路时这样做。

”因此,他们提出了 Quickboard 设计,这是一个可以阅读短信并提出选项建议的机器人。

的回复。

当你的日历询问你想要做墨西哥菜还是中国菜时,“墨西哥菜”和“中国菜”会自动出现在列表中,你只需点击它们即可。

“我们就像,你真的不需要看另一个确认屏幕并按另一个按钮来发送消息,你现在就发送,”林奇说。

为了实现更复杂的通信,该团队为手表配备了麦克风,并使用 Siri 进行发送。

短信或命令。

对于语音控制来说这太复杂了吗?此时您可以使用手机。

随着测试的进展,我们越来越清楚地认识到,让手表发挥作用的关键是速度。

互动只能持续 5 秒,最多 10 秒。

他们简化了一些功能并完全删除了一些无法快速完成的功能。

林奇和他的团队不得不重新设计手表的软件两次,才最终变得足够快。

该软件的早期版本沿着时间线发送信息,从上到下按时间顺序显示信息。

这个想法从未成为现实,这款手表将于 4 月 24 日发货,其重点是减少用户思考什么值得关注的时间。

查看 ShortLook 功能:当您在手腕上感觉到脉搏时,就意味着您收到了短信。

你抬起手腕,看到“乔发来的短信”。

如果您立即放下手腕,短信将保持未读状态,通知也会消失。

如果您保持手腕抬起,短信将显示在屏幕上。

您对信息的兴趣程度以及对信息的反应是 Watch 需要优先考虑的唯一线索。

通过这样的互动,Watch 团队可以帮助您不再受技术的束缚。