“马云推出VR购物,眼镜盒一定会受欢迎。
”玩家小陈所说的“VR购物”,指的是本月初淘宝推出的全新购物方式Buy+——利用虚拟现实(VR)技术,还原真实的购物场景。
只需戴上VR头盔,坐在广州就可以游览纽约第五大道或巴黎香榭丽舍大街。
“亲手挑选人”曾一度相信这是真的。
不过,很快就有“高手”表示,这只是一个玩笑——视频中所谓的快速批量3D建模TPMS技术,接口其实是3DMAX。
而且,目前的3D建模技术还无法实现快速、批量、高度仿真。
从炒概念到讲故事再到提振股价,VR行业可谓让人瞩目。
《中国VR产业研究报告》数据显示,中国VR潜在用户规模已达2.86亿。
如何将这些潜在用户转化为真实用户,成为今年VR行业的主旋律。
目前,不少大牌厂商都在竞相涉足VR市场,多款消费级VR头盔已经公开展示。
不过,VR虽然大行其道,但内容和价格仍然是其普及的“绊脚石”。
巨头齐聚。
VR的火爆绝非偶然,巨头的进入才是催化市场的关键。
此前,阿里巴巴宣布成立VR实验室,发布“围绕硬件、内容、购物场景三个层面”的VR战略,并推出全新购物方式Buy+。
腾讯和乐视也在构建VR生态系统。
此外,百度、小米、锤子科技也在某些方面进行试水。
HTC已经在PC“头戴式显示器”领域占据了重要地位。
其“重注”VR设备Vive消费者版已于近期启动全球首批预购发货,并基于HTC Vive布局平台与下游合作。
近期,其与宜家推出虚拟现实厨房应用,并与台湾迪士尼合作,为真人电影《奇幻森林》打造虚拟现实体验。
相比之下,国外巨头更早进入这个市场。
除了索尼之外,Facebook的Oculus Rift、微软的HoloLens和三星的GearVR都已推出产品,并在不同场合进行销售或被玩家体验。
分析人士认为,2019年将是VR元年。
“除了 Facebook 的 Oculus Rift VR 之外,我还尝试过索尼和 HTC 的 VR 耳机,它们的‘沉浸感’确实不错。
一位游戏玩家表示,相比早期的产品,他在这两款 VR 设备中基本没有感到头晕的感觉,但在玩游戏时,索尼 VR 仍然感觉对焦不够快,偶尔会出现重影。
硬件:耳机是重磅巨头的入局,让原本只受行业专业人士和极客青睐的VR行业向大众消费领域转型,但市场的快速扩张也让一些从业者因为VR硬件和技术而感到担忧。
硬件方面,PC“头戴式显示器”效果最好,移动VR更容易接受,但在显示效果和交互体验上都存在缺陷。
主机VR优于移动VR,以HTC Vive为例,首先,HTC采用AMOLED屏幕,刷新率和分辨率远高于普通手机屏幕。
其次,HTC Vive采用灯塔高频激光主动跟踪定位,这是普通手机所使用的。
是六轴传感器,头部跟踪的延迟差别很大;第三,电脑主机的实时渲染能力都是GTX以上的GPU,这是普通手机芯片无法比拟的。
不过,主机VR的定价以及是否需要连接主机。
,也决定了它们只能仅限于高端游戏玩家。
目前,Oculus Rift、HTC Vive、索尼 PSVR 三大“头戴式显示器”的价格分别为 1 美元、1 美元、1 美元,配套的电脑主机也售价 1 美元。
以上配置。
相比之下,包括眼镜盒、一体机在内的移动VR更接近消费市场,主要是因为它们相对便宜且易于使用。
市场上移动VR厂商不在少数,眼镜盒主要来自三星和。
GearVR由Oculus联合打造,以GearVR为代表,售价99美元。
国内产品有宝峰魔镜、灵镜、大鹏、依视等,国内市场塑料眼镜盒的价格从几十元到几百元不等。
简易纸质版不到十元;一体机并不多。
大鹏M于2月初在淘宝众筹上线,售价人民币。
无论是主机VR还是移动VR,耳机还是太重了。
“包括基于手机的眼镜。
盒子、VR一体机和PC耳机面临的共同问题是佩戴起来很重。
目前,最轻的是 oculus。
我相信随着技术的进步,这种情况会逐渐改变。
”有业内人士表示。
内容:技术难度大、成本高。
目前,在国内,VR研发主要集中在游戏和影视领域,以及文物修复、展示虚拟再现、在国外,游戏竞赛、模拟演示、医疗保健、社交、零售等都纷纷赶上潮流,使用了VR内容。
开发和视频制作——都面临着技术困难和高昂的成本。
“VR游戏制作的难点在于优化和设计,因为VR强调的不是玩法而是体验,所以游戏中从左到右经历的一切都必须经过设计。
”业内人士表示,需要不断投入成本进行试错,因为你不知道什么是最好的表现VR的方式,没有规则可循。
“国内VR内容还很狭窄,发展还处于起步阶段,而且都是针对游戏领域。
”一位HTC相关人士表示,游戏领域长期以来与新技术紧密联系,国内用户基础也比较好,因此游戏内容是首选。
相关内容、技术标准不统一。
开发者在创作VR内容时必须选择特定的VR设备平台,并且与其他设备不兼容。
这不仅对消费者不利,也限制了VR市场的发展。
成本也是一个大问题。
索尼的VR耳机和PS4游戏机的总体成本不到1美元,而Oculus和HTC的耳机需要搭配高端游戏电脑,仅电脑的成本就可能超过1美元。
当然,好消息是索尼的PSVR定价在美元左右,这对后者的高定价造成压力,未来降价可期。
尤其是国产VR设备加入后,价格可能不再是问题。
泡沫之下,产业链各环节都有太多需要探索的领域。
业内认为,VR的成熟期至少需要3-5年。