什么是3D电影?大导演斯皮尔伯格已经在使用虚拟现实技术来制作电影。
VR(Virtual Reality,虚拟现实)视频技术已悄然进入爱奇艺、合一集团(优酷土豆)等主流视频网站公司的研发矩阵。
这项时髦技术的应用,或许会成为未来各大视频网站版图重新划分的分水岭。
《第一财经日报》记者近日在上海世博园区举办的土豆影像季(土豆出品的视频自媒体线下互动秀)上获悉,土豆首次利用VR技术对活动现场进行全景拍摄。
不久前,优酷土豆正式更名为合一集团,宣布进军VR视频制作领域。
此外,YouTube今年已经开始支持VR视频的上传;爱奇艺早在去年就已经开始针对VR进行测试研发,但目前产品仍处于内测阶段。
据本报记者了解,此类全景视频的普及涉及拍摄设备、视频编解码技术、压缩算法、带宽支持以及VR头盔等终端播放设备的普及等一系列环节。
短期内可能会流行起来。
很小。
合一集团(优酷土豆)董事长兼CEO顾永强8月16日接受《第一财经日报》记者采访时表示,目前国内外关于虚拟现实行业的讨论更多是VR头盔等硬件,但在未来,驱动硬件肯定是VR内容,合一集团将为拥有VR拍摄设备的用户提供产品端的增值服务。
尚未推出成熟的VR视频。
目前,VR视频内容已经受到好莱坞的青睐,一些导演已经开始尝试与硬件公司合作制作沉浸式电影。
与观众在电影院只能佩戴3D眼镜朝一个方向观看相比,VR电影可以让观众借助头盔设备主观旋转观看角度,形成完全身临其境的感觉。
VR视频可以产生什么样的视觉效果?或许可以理解为动态版的“谷歌街景”。
在Google街景中,用户可以通过鼠标拖动来看到静态街景照片,而在VR视频中,通过拖动鼠标或戴着VR头盔转动头部就可以看到动态视频内容。
土豆影像季使用了高速视频拍摄技术。
这是优酷土豆更名为合一集团后的首次大型线下活动,也是其首次尝试VR视频。
本报记者现场了解到,本次拍摄是与全景视频制作团队Insta合作,但用户想要看到这个影像季的VR全景视频至少要等到今年10月份。
也就是说,这样一个大型活动的全景视频,制作过程大约需要两个月的时间。
目前,这一新型视觉技术正在引入国内。
除了一些生产VR头盔等硬件的小型创业团队外,在内容上,VR视频已经被爱奇艺、合一集团等国内主流视频网站纳入未来。
规划。
合一集团日前刚刚宣布,计划未来三年斥资数百亿元制作包括VR视频在内的原生网络内容,但并未透露该领域的具体投资规模。
反观自称早在去年就开始研发VR视频的爱奇艺,目前尚未有大动作,更多尝试仍处于内测阶段。
爱奇艺CTO唐兴表示,视频用户追求画质和音效,从3D到虚拟现实、全息技术。
这是视频行业相当的发展规律和趋势,爱奇艺也已经提前布局。
在美国市场,YouTube目前支持3D视频。
用户戴上谷歌VR头盔Google Cardboard后可以从任意角度观看视频。
YouTube还改进了后台技术,以便用户上传此类VR视频内容。
曾考察过美国VR产业的辜永强告诉本报记者,他在2000年就提出了多屏时代。
如今10年过去了,视频行业将进入全面屏或无屏时代。
例如,谷歌目前正在开发的一项尖端技术可以使用激光将视频内容引导到用户的眼睛中,而无需屏幕载体。
用户看到的是站在他们面前的虚拟角色。
视频付费模式能否合理化?去年3月,硅谷虚拟现实头盔鼻祖Oculus被Facebook以20亿美元收购后,人们对VR头盔等可穿戴硬件的关注度迅速上升,谷歌、微软、三星等国际巨头索尼也参与其中。
在这一领域,国内硬件厂商以暴风魔镜、一水、3Glasses等为主导。
记者从VR业内人士处了解到,就像主机游戏市场上的PS4、Xbox One一样,硬件和游戏内容是相辅相成的。
加强关系。
但目前VR领域的现状是,硬件设备的用户体验并不完善,VR影视和游戏内容也比较匮乏,行业普及还需要一段时间。
据易观国际预测,今年中国虚拟现实消费设备市场规模为1.8亿元人民币,预计年内将突破21亿元人民币。
对此,国内虚拟现实可穿戴设备品牌Virglass CEO陈朝阳向本报记者表示,到2020年左右,随着虚拟现实内容生态的完善,可以依靠内容来吸引用户,硬件产品本身也可以缩小到护目镜大小。
几个小时后,虚拟现实可穿戴设备将真正进入消费市场,并达到数千万的行业出货量。
今年左右,随着带宽的进一步扩大和5G网络的出现,技术有望进入分布式虚拟现实阶段,允许设备在网络上共享。
但在硬件方面,合一集团和爱奇艺均表示,短期内不会测试头盔等VR设备。
相反,他们会选择与第三方合作,专注于VR内容和技术的研发。
从盈利模式来看,VR视频未来可以为目前艰难的视频收费模式开辟一条新的道路。
目前视频网站的收费无非是会员收费机制。
例如,爱奇艺为《盗墓笔记》等视频提供付费抢先观看和预约服务,但在用户端的推广效果还有待检验。
“(VR视频)收费是完全有可能的。
”顾永强告诉记者。
辜永强举了一个例子,比如利用VR设备远程观看朴树演唱会。
不同的观看角度收取不同的费用。
视觉效果越接近朴树,收费越高。
另一个例子是观看足球比赛。
不同的观看角度收取不同的费用。
无论你是坐在看台上虚拟观看,还是在教练席上观看,甚至虚拟进入更衣室,价格都是不同的。
除了内容收费之外,暴风魔镜等VR设备也在开发VR广告等模式。
未来,VR视频技术和内容生态的逐步成熟将为视频网站的盈利模式带来更大的尝试空间。