当你十几二十年前第一次看到3D游戏出现在电脑屏幕上时,当你听到电影院里远方实现汽车的声音时到近了然后音效从近到远呼啸而过……其实你已经体验过虚拟现实了。
虚拟现实一直是人类娱乐最重要的技术之一,但现在虚拟现实希望更加真实。
它希望覆盖你所有的感官,从提供死角视觉体验开始,慢慢将技术延伸到听觉和触觉,当你的眼睛离开显示器时,触觉不再把你带回现实。
这也使得虚拟现实变得难以描述——它无法用图片或相机录制的视频来表示,文字描述也显得过于苍白。
因为涉及到多种感知,所以必须要亲自体验才能体会其中的乐趣,但是我们亲自体验之后,介绍一下不同的玩法还是很有趣的。
在SIGGRAPH和环球影城,我们看到了虚拟现实技术的一些最新应用。
你可能没有听说过SIGGRAPH会议,因为这次会议展示了更多电影行业的新技术。
相比之下,我们对消费技术的关注就没那么重要了。
但今年,科技行业流行的虚拟现实设备成为了大会的焦点之一。
现在最常见的虚拟现实设备是头盔。
虽然可以帮助玩家在狭小的空间内体验虚拟现实,但毕竟限制性太大。
你必须绑住设备并转动你的头。
虚拟现实应该更加身临其境,更慷慨的表达方式是,你需要更大的梦想和更大的投资。
xRez:帐篷与虚拟现实有什么关系? xRez Studio在SIGGRAPH展会上搭建了这样一个展位:在摆满展位的展会上搭建一个帐篷,总会吸引人们前来围观。
进去后你会发现他们实现虚拟现实的方式非常浪漫:用投影仪将图像直接投射到球形帐篷的顶部。
除了后排的座位外,前排的地上还有很多豆袋,观众可以躺在上面。
在那里,由于视野足够宽阔,观众看到的一切都是他们投射的画面,而且帐篷内有空间放置专业级音响设备,也能创造出极佳的听觉效果。
(这张图是在弱光环境下从投影屏幕上拍摄的,噪点较多。
)这种虚拟现实体验最大的优点就是舒服。
不需要头盔或耳机。
你唯一需要带的就是你的眼睛和耳朵。
就这样躺在地上,看着天花板上投射的蓝天白云,感觉就像在草原上一样。
真的很舒服。
不过,由于是在球幕帐篷上投影,视频拍摄也需要一些特殊的处理,比如使用特殊的拍摄设备,投影时使用3D投影技术等。
当然,这种方法并不完美,因为除了躺在那里观看和聆听之外,你无能为力。
应该说,非常适合想要放松的时候。
不过,这种虚拟现实的可行性并不低。
现有的电影院放映室是一个绝佳的场所。
它有现成的音频设备。
只需要稍作修改并配备特殊视频即可开始放映。
观看变形金刚在你面前战斗是什么感觉?在洛杉矶,如果你想体验虚拟现实,除了SIGGRAPH展览之外,环球影城也是必去的地方,不仅因为它好玩,还因为他们将成熟的虚拟现实技术应用到大型商业娱乐中。
数量。
比如备受推崇的变形金刚馆,你需要扮演逃亡者的角色,通过过山车和投影的结合,向你展示汽车人如何在你逃亡时保护你免受霸天虎的伤害。
为了让大家在玩的时候更沉浸在排队的情况中,场地被布置成了专门用于备战的地下室。
蓝色和红色灯光交替使用,营造出紧张感。
屏幕上将播放将军的宣布。
当前战场情况的视频。
当你正式上车时,汽车就会启动并进入暗室。
面前的大屏幕会投射出汽车向前行驶的画面,汽车本身会根据画面中的颠簸而振动。
比如当图中的小人就在你面前的时候。
当你做出将整个汽车抛向前方天空的动作时,汽车也会产生失重效果,让你的触觉和视觉保持一致,完全沉浸其中,观看汽车人在你面前战斗,并被迷住了。
无需担心安全问题,还可以体验惊险刺激。
类似的体验也出现在环球影城影城之旅项目中,同样利用过山车和巨幕投影实现虚拟现实效果,让观众体验《金刚大战恐龙》、《速度与激情》等大片的场景。
不过,这些体验虽然很现实,但仍然存在一个问题:交互性不够,一切都是安排好的,你无法通过自己的行动影响整个流程的发展。
玩过一次之后,新鲜感就会减弱。
。
而且,大场景虚拟体验虽然让人耳目一新,但成本太高,一般都要到指定地点才能体验。
想要在家体验虚拟现实,我们需要转变思维,这就是目前最常见的VR体验方式——头盔。
Oculus的新头盔,整套价格不便宜。
我在SIGGRAPH闲逛的时候,还看到了大名鼎鼎的Oculus头盔。
这次是 Oculus Crescent Bay 的原型机,它通过两根 USB 和 HDMI 电缆连接到电脑。
,前者负责启动传感器,后者负责视频信号传输。
它出现在 AMD 展位上是因为连接的计算机配备了 AMD Radeon R9 Fury X。
官方在展位上提供了两种场景体验。
第一个是重现莱特兄弟首次成功飞行的场景。
在一大片荒地上,可以看到飞机试飞的全过程。
你就像是受邀的观众。
,你可以通过转动头部来观看周围的场景,两端都带有耳机,它还会根据你耳朵的位置实时计算声音方向,给你身临其境的感觉。
另一个场景是需要用摇杆控制的游戏《Backto Dinosaur Island2》。
游戏的操作非常简单。
你将扮演一名来到恐龙世界的登山者。
使用操纵杆控制自己向上爬。
一路上可以回头看看两边的风景。
前面是陡峭的城墙,后面是连绵不断的山脉。
当登上山顶时,可以看到许多飞龙聚集在一起,飞出覆盖了大片的天空。
场面壮观,再加上日落的景色,整体看起来还是相当不错的。
工作人员表示,这款 Oculus 头盔将于今年第一季度推出,售价将在 10 至 100 美元之间,演示中使用的 AMD 显卡售价也在 10 至 10 美元区间。
再加上一些其他的配置,如果你想在电脑上使用Oculus来体验虚拟现实游戏,可能需要近美元的初始投资,或者0多元。
高通View Master:如何结合VR和AR? View Master 是高通和谷歌的联合项目。
现在已经到了2.0版本。
它由一个类似纸板的头盔和一部手机组成。
它结合了虚拟现实和扩展现实(AR)技术。
其中,谷歌负责虚拟现实部分,而高通则负责扩展现实部分。
它的工作原理非常简单。
它通过扩展现实来识别物体、建筑物、标志、标签等物体,然后触发相应的虚拟现实场景。
高通展台提供了太阳系、旧金山等多个标签。
当我戴上头盔,按下旧金山标签上的按钮后,旧金山的街景就出现在我的面前。
就像Oculus一样,你可以在这里转过头,看看周围的风景。
对于这个产品,未来一个可以想象的应用场景就是购物。
将其对准产品并通过扩展现实触发它,可以来到有关该产品的虚拟现实场景,以便客户更好地了解该产品。
View Master预计将于今年10月正式发布。
售价在30美元至50美元之间。
除了上述两款头盔之外,索尼、HTC、三星、微软都推出了自己的虚拟现实头盔。
其中,索尼此次也在SIGGRAPH大会上展出了Project Morpheus,不过这次展示的游戏比较简单,只是一款模拟走钢丝的游戏。
不过,头盔的缺点也很明显。
很难带来良好的佩戴体验。
事实上,头盔形式的设备提供的解决方案并不是很聪明。
以Oculus为例,它有自己的可调节带子,但覆盖头顶的带子确实破坏了发型。
戴眼镜的同学也会发现,戴这个头盔的时候,会把整个眼镜压向你的脸。
尤其是我的体格比较大。
即使调整到最宽松的状态,透过眼镜佩戴还是很不舒服。
我不穿。
我看不到眼镜里面的图片。
工作人员告诉我,未来推出的最终版本将能够更换头盔中不同的镜片,让近视或远视的用户无需佩戴眼镜也能清楚地看到头盔中的内容。
如何让用户真正跑在虚拟现实场景中?无论是大场景VR还是头盔式VR,目前为止都没有解决一个问题:如何让用户的身体在虚拟现实中移动。
未来,VR将逐渐成为游戏的一大元素。
如果用户无法在《使命召唤》等游戏中的场景中奔跑,体验总是会较差。
但我们不能让用户漫无目的地奔跑。
如何让用户在有限的空间内发挥自己的技能?这个问题可以简化为:如何让用户在家跑步?答案在五十年前就已揭晓:跑步机。
没错,就像头盔一样简单明了。
只需将头盔绑在头上,并在脚底添加一个类似跑步机的装置即可。
整套设备虽然看起来不简单,但也只是比站着的时候多占用一点空间而已。
Virtuix Omni和KAT WALK做了这样的设备,并在ChinaJoy上展出过,我们之前也报道过。
同样的,除了捕捉腿部动作之外,我们的手部动作也需要被捕捉,这样我们才能在游戏中骑自行车或者开枪。
例如,索尼使用双震动和移动手柄来捕捉手部动作。
这是当前虚拟现实技术的一些进展。
虽然它还没有真正走进千家万户,但我们正在见证科技的发展。
也许你认为虚拟现实的事物永远都是虚拟的,无法带来与现实世界相同的体验。
但虚拟现实最大的价值不在于模拟,而在于给你带来现实世界中难以复制的体验。
娱乐也许需要现实,但从不追求极端的现实。
就像玩《FIFA》并不真的需要你拥有职业运动员的体力一样,玩《使命召唤》并不真的需要你被枪击受伤。
娱乐给你带来的更多的是一种去除痛苦,只留下快乐的体验。
无论虚拟现实用于游戏还是电影中,都会将这种体验提升到一个全新的维度。
这是它最大的价值。