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NVIDIA、索尼、苹果:谁将是VR的未来?

时间:2024-05-22 16:30:01 科技赋能

虚拟现实(以下简称VR)现已风靡全国。

华尔街投行高盛的一份调查报告认为,VR市场的年收入将超过电视市场。

也就是说,不到十年,VR市场就能超越电视市场。

考虑到VR还没有非常成熟的设备,这个结论确实令人惊讶。

不过,华尔街认为,作为一项跨时代的高科技,VR的意义在于它能够进入或与许多其他领域融合,比如游戏、教育、医疗以及备受期待的成人产业。

除了数据预估之外,我们还可以看到大量投资和现金涌入热门行业。

仅一年时间,VR和AR(增强现实)初创公司就通过股权融资筹集了6.58亿美元(这不包括银行贷款和其他债券融资)。

但VR目前的流行程度到底有多大泡沫呢?他们被世界高估了多少? 2020年,这些备受瞩目的初创公司将剩下多少家,又有多少家将成为行业领导者?美国著名科技媒体Tech Crunch的资深评论员评选出了最有可能成长为VR的三大巨头。

他们现在可能不会公开,不会暴露,但至少在未来的竞争中不会落后甚至赶上现在的人。

一些热门的VR公司。

这三家公司分别是英伟达、索尼和苹果。

NVIDIA NVIDIA 可以称得上是视觉计算技术领域全球领先的公司之一。

其深度涉足这一领域的历史可以追溯到2008年发布的GeForce显卡。

这款面向用户的3D硬件在当时是超前的,应用了先进的视频加速技术、运动补偿以及硬件的alpha混合技术微软立即认识到该产品的卓越性,并采用它作为 Xbox 游戏机的显卡。

近期,NVIDIA也推出了多款VR和AR研发设备。

其在VR、AR领域的频繁动作和发声,让我们相信NVIDIA正在全力研究该领域的尖端设备和高端产品。

事实上,NVIDIA自己的名字就让它在VR行业拥有天然的优势。

另外,一旦他们准备发布新产品,无疑会引发媒体的疯狂报道。

目前Nvidia推出的GeForce Now备受关注。

这个专为游戏打造的云平台可以让用户在智能手机上获得只有高端家用游戏机才有的图形体验,而且价格也非常优惠(每月7.99美元)。

全球游戏云市场的年复合增长率预计将达到29%,并将持续到2020年。

英伟达在游戏和视觉方面的先进技术可以确保其在VR行业的卓越地位。

索尼索尼在当前的VR浪潮中被低估了。

目前,PS主机用户只需花费美元即可升级主机并获得3D VR头盔。

考虑到与 Valve 合作的 HTC Vive 虚拟现实耳机以美元定价,美元极具竞争力且价格实惠,让索尼至少在未来几年内能够与老对手 Xbox 竞争。

除了低廉的价格优势之外,索尼更强大的还在于它拥有合作多年的开发商的封闭生态系统。

要知道VR游戏领域的内容制作是吸引用户、培养忠诚度的关键。

凭借以上优势,索尼的PS完全所向披靡,将成为长期战争中无可争议的胜利者。

这让我们一睹乔布斯和他的苹果如何主导智能移动领域。

现在我们的问题是,索尼能否表现出足够的侵略性和主动性,逐步超越游戏领域,向我们展示更大的应用场景?苹果因为极度重视保密性,一直让媒体讨厌它。

尽管我们仍在猜测,但有各种迹象表明苹果正在开发 VR 手套!第一个证据是苹果公司于 2016 年申请的一项专利,名为“魔法手套系统”。

本发明的手套具有内部和外部传感器,可以将用户输入信息传输到任何电子设备的输入系统。

最初猜测该专利是为了帮助用户在寒冷天气下使用iPhone,但现在看来它应该有更大的用途。

第二个证据是苹果在触觉(触觉传感和控制与计算机软件交互的应用)方面的研发进展。

去年,苹果发布了触觉反馈引擎,并将其应用于Apple Watch、MacBook和最新的iPhone系列。

苹果的触觉技术可以向用户的手指发送脉冲信号,让你感觉到,例如,好像你正在触摸不同的材料或按下按钮,这样你就知道你正在执行什么动作,并知道接下来会发生什么。

这项技术没有用于 VR 中,这令人惊讶吗?苹果目前在这一领域采取了非常认真的态度。

它聘请了许多触觉专家,并根据触觉研究开发了虚拟触摸屏和触摸键盘。

这个怎么样?你感受到这个方向和节奏了吗?发明第一台医疗用VR设备的著名专家、斯坦福大学虚拟人机交互实验室访问学者格林利夫博士在一次会议上表示,“VR技术发展的一个因素是人体的一部分可以参与。

在虚拟现实中,获得运动感知和本体感觉。

目前的VR技术多种多样,从运动追踪到3D视觉和听觉,但在触觉方面缺乏突破。

格林利夫博士说:“我们还没有达到那个程度(触摸),这需要一些时间。

”苹果显然已准备好填补这一空白。

第三个证据:苹果经常参观斯坦福大学的虚拟人机交互实验室,该实验室是VR/AR技术的中心。

该中心主任杰默里开玩笑说,“苹果公司已经13年没有来过我们实验室了,除了前三个月——他们一下子来了三次。

”我们之前也体验过Hololens等AR和MR(Mixed Reality,混合现实)设备。

它们都很棒,但我们的第一反应是:手套在哪里?您需要一副手套才能更好地与虚拟图像交互。

虚拟手指触摸总会有偏差,削弱用户的“沉浸式”体验。

因此,市场对苹果秘而不宣的VR手套项目充满期待。

VR市场如此火爆,前景如此广阔。

如果这些巨头不参与的话,那才令人难以置信。

除了英伟达之外,像索尼和苹果、三星和谷歌这样的大公司也必然会采取行动,因为他们几乎没有其他选择来押注未来。

目前,我们并不怀疑英伟达、索尼和苹果能够在这一领域占据主导地位,但接二连三的竞争对手也有可能成为黑马。