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小米VR眼镜体验回顾 玩物终究还是玩物

时间:2024-05-22 15:40:45 科技赋能

小米百货又多了一位成员,这次是一款已经促销近一个月的VR耳机产品,名为小米VR眼镜(玩具版)。

玩具版的后缀也透露了它的定位:适合普罗大众配合手机使用的VR设备。

小米继承并重新设计了Google Cardboard。

我以前体验过 Google Cardboard。

作为一款将普通用户带入VR领域的入门级产品,Cardboard做了它应该做的事情。

它简单易用。

只需将手机放入其中即可。

它很轻,所以即使长时间佩戴也不会有太大麻烦。

小米选择莱卡面料作为制作这款入门级设备的主要材料。

选择比纸板更亲肤的材质是明智之举,但它也有容易积灰的缺点,这对于一些对灰尘过敏的用户来说可能是个问题。

不是什么好事。

不过,刚上手时,小米VR眼镜确实比Cardboard等基于纸板的设备更加人性化。

除了莱卡面料的使用之外,外观上的另一个突破就是拉链的设计。

过去我们看到的类似产品较多是用橡皮筋固定的,不仅容易松动,而且手机运行VR应用时会产生大量热量。

难以散去。

小米VR眼镜固定盖上有两个开孔,方便散热。

拉链的设计还可以考虑到不同手机设备的耳机插孔的位置,耳机可以从拉链之间的缝隙中穿过。

小米附带一个小盒子,里面有如何使用的说明。

盒子里面有一个固定的头带。

小米说:想解放双手,可以戴表带。

佩戴小米VR眼镜的第一感觉还是轻松的,但设计上还是存在一些问题。

我会在文章后面详细讲。

眼镜顶部有一个按钮。

在VR操作模式下,除了用户想要在菜单界面进行音量操作而无法实现的情况外,其他时候都可以通过该按钮来完成操作。

这款VR眼镜支持4.7英寸至5.7英寸手机。

基本上主流手机都在这个范围内,但小米Max(屏幕6.44英寸)被排除在支持名单之外。

众所周知,VR领域内容为王,因此小米也做了自己的VR应用,名为“小米VR”。

有趣的是,在图标的右下角,有一个玩具版的标志。

我大胆猜测,小米VR非玩具版应该是以HTC Vive的形式来做的,有一套完整的硬件,而不仅仅是一个装手机的盒子。

不过,小米VR App在兼容性适配方面还没有做好。

在小米5上可以完美运行,但是当我尝试在三星C7上使用VR模式时,屏幕会冻结,但在vivo Xplay5上却可以完美运行。

效果很好。

相信未来小米会适配更多设备。

▲在其他设备中,图中蓝色按钮不会完全显示。

小米VR的界面一目了然,主要分为“视频”、“应用”和“我”三个部分。

“视频”顾名思义,这里展示的是小米VR现有的一些视频内容。

点击任意视频,可以看到视频时长和视频大小,但看不到视频清晰度。

这时,你只能依靠视频的大小来判断:有的三分钟左右的视频,大小只有一两百兆;但同样长度的视频也有1GB大小。

显然后者的定义会比前者高很多。

“应用程序”部分有一些第三方应用程序,提供一些游戏或科教资源。

下载的资源显示在“我的”部分。

现在看来小米VR的资源太少了。

虽然与大麦、兰亭VR等内容提供商合作,但资源总量不足以吸引海量用户。

而且视频时长约为3至9分钟,并不能提供更持久的游戏玩法。

经过一段时间的体验,我发现小米VR眼镜最大的问题不是资源,而是佩戴体验。

缺乏瞳距调节和物距调节,让眼睛非常疲劳,近视的用户可能看不清楚。

而且,戴的时候颧骨、额头都会压着它,戴久了就会感觉疼痛。

另外,视频延迟也比较高。

当眼睛距离如此之近时,最轻微的涂抹都会让使用者感到头晕。

小米VR眼镜出现此问题。

▲两侧有大量自由空间,可能会造成漏光。

不过,佩戴眼镜的消费者也可以放心使用小米VR眼镜。

当小米VR眼镜正式出现在世人面前时,小米就已经做了大量的相关宣传,这无疑将外界的期待提升到了最高。

重点是,小米在VR领域的第一个作业只能算是及格。