《Weekly Famitsu》该杂志最近做了两项有趣的虚拟现实市场调查,其中一项针对读者,另一项调查针对25个不同的领域人们。
游戏开发者包括《铁拳》系列制作人原田胜宏、《闪乱神乐》制作人《闪乱神乐》以及《生化危机》制作人川田正亲等人。
开发者版的七个问题如下: 1.您对虚拟现实感兴趣吗? ·是 – 94% ·否 – 6% 2. 您是否正在开发/研究虚拟现实? ·是 – 67% ·否 – 27% ·没有回答 – 6% 3. 未来会推出虚拟现实软件吗? ·考虑 – 61% ·否 – 22% ·是 – 11% ·没有回答 – 6% 4. 您认为 Oculus Rift 的价格如何? ·高 – 88% ·没有答案 – 12% 5.您预计 PlayStation VR 的价格是多少? ·50, – 59,日元 – 11% · 40, – 49,日元 – 6% · 30, – 39,日元 – 27% · 20, – 29,日元 – 22% · 10, – 19,日元 – 17% · 没有回答——17% 值得一提的是,原田胜宏选择不回答这个问题。
以下是我个人的猜测,因为《夏日课堂》和《铁拳7》将支持耳机的使用。
与其他开发商相比,他可能知道更多的内幕信息,这意味着他需要严格保守秘密。
6.您认为虚拟现实会成为游戏行业的主流吗? ·是 – 33% ·否 – 66%7。
您认为虚拟现实普及最重要的因素是什么? · 兼容内容 – 37% · 价格 – 26% · 营销 – 7% · 游戏市场环境 – 19% · 外观 – 4% · 其他 – 7% 对开发者的调查显示,大约 70% 的开发者在什么时候谈到虚拟现实领域,近70%的人认为虚拟现实不会成为虚拟现实行业的主流。
读者版问卷略有不同,如下: 1.您体验过虚拟现实吗? ·是 – 20% ·否 – 80%2。
您打算购买 Oculus Rift 吗? ·是 – 8% ·否 – 65% ·考虑 – 27% 3. 您对 Osulus Rift 的价格有何看法? ·高 – 86% ·性价比 – 13% ·便宜 – 1% 4.您预计 PlayStation VR 的价格是多少? ·10, – 19,日元 – 13% · 20, – 29,日元 – 24% · 30, – 39,日元 – 25% · 40, – 49,日元 – 23% · 50, – 59,日元 – 10 % · 60, – 69, 日元 – 3% · 70, – 79, 日元 – 1% · 结束, 日元 – 1% 5. 您认为虚拟现实会成为游戏行业的主流吗? ·是——33% ·否——67% 6.您认为普及虚拟现实最重要的是什么? · 兼容内容 – 33% · 价格 – 29% · 营销 – 14% · 游戏市场环境 – 11% · 外观 – 7% · 其他 – 6% 比较开发者和读者对 PlayStation VR 的预期价格 发现一些有趣的东西。
开发商希望将价格保持在低于美元的水平是可以理解的,因为硬件销售的范围越广,游戏的销量就越好。
读者(参与调查的大多数是铁杆游戏玩家,Fami通的目标群体)预计价格会高一些,大多数受访者希望价格低于美元。
总体而言,绝大多数开发者和读者认为 Oculus Rift 价格过高。