当前位置: 首页 > 科技赋能

解读智能穿戴设备的缺点!应用

时间:2024-05-22 14:48:15 科技赋能

小王是一位热衷于数码的90后,但他一直没有下定决心购买一款只需几十块钱的智能手环。

让他犹豫的原因是,这手环除了健身之外,没有其他用途。

小王的担忧也是很多消费者的担忧,也反映出智能硬件应用的不足。

尽管各家巨头在硬件设备上花费了大量资金,但与iOS上数以百万计的应用程序相比,智能硬件应用程序的数量只是九牛一毛。

继谷歌眼镜和苹果推出iwatch之后,Facebook、三星、索尼等也纷纷做出了计划。

从目前各公司的产品属性来看,都有基于手机的辅助设备。

主要形式有智能手环、智能手表、智能眼镜。

主流关注领域是运动、健康和安全,小众方向是游戏。

从上表结合各产品的市场情况不难得知,目前最流行的智能终端功能相对单一。

智能手环、手表的生态已经比较完整,但智能眼镜等新生态终端的技术门槛较高,功能也更加复杂。

不可忽视的问题之一是,无论智能穿戴产品的外观多么炫酷,最终的目的都是为了被广大用户所使用。

目前,在智能硬件厂商尚未克服“应用短板”的围攻时,即使不断添加各种量化自我的思路,从体感、心率、体温到脑电波,也无法成为“标准设备”。

“为了人们的出行。

专注运动、健康、安全并没有错,痴迷打造高科技、时尚前卫品牌也无可厚非。

不幸的是,大多数智能硬件制造商忽视了人们的惯性消费模式,缺乏验证周围环境的耐心。

智能可穿戴设备旨在辅助锻炼、有益健康且安全。

这些产品更不可能成为频繁使用甚至出行的标配。

更重要的是,需要很长时间才能验证隐藏在终端背后的数据的价值是否得到体现。

因此,智能可穿戴设备需要更轻的东西来携带它并使其生存。

许多制造商专注于游戏。

总体而言,现有可穿戴终端的形态和主要功能是由产业链各环节的发展阶段决定的。

产业链中技术瓶颈和硬件不成熟引发的各种问题亟待解决。

目前,基于智能外设交互SDK的泛娱乐解决方案在全球范围内还比较少见,但整个产业链已经完成。

从产业分工来看,可分为上游Android应用、中间交互解决方案、下游智能硬件产品和服务三个环节。

上游关键环节包括Andorid游戏、输入法、2D转3D播放器、应用引擎(Cocos引擎、Unity引擎)、Andriod SDK和Media视频流转换;中间交互解决方案提供环节,包括标准外设驱动、系统外设驱动、2D转3D渲染、手势识别、语音识别、眼球识别和图像识别等技术;下游环节主要是成品、服务和渠道。

操作系统和应用程序贯穿产业链上下游。

  1。

Android 应用程序:游戏、视频和其他娱乐内容。

如上所述,目前智能穿戴市场的应用主要归结为运动、健康、安全三大方面。

除了Jawbone Up、Misfit、三星等国外著名公司推出的智能硬件外,国内巨头也纷纷动作。

儿童手环瞄准的是儿童细分市场。

百度智能产品包括血压计、孕妇、体重秤等,为家庭开启时尚健康生活。

相应的游戏只是处于小众方向,但已经开始被一些厂商重视,尤其是虚拟现实游戏。

2020年9月,国内知名游戏厂商完美世界表示,将首次进军智能穿戴领域,推出结合其最新网络游戏——《射雕ZERO》的可穿戴设备。

泛娱乐的触角开始延伸。

传统智能穿戴设备厂商大多为国内外游戏CP、旅游、视频制作商提供完整的解决方案。

快速开发属于您自己的定制产品,有效降低可穿戴设备的准入门槛,极大丰富应用类型。

然而,大量符合预期的应用背后却隐藏着巨大的市场担忧。

习惯玩3D游戏的玩家、习惯自驾游的背包客、习惯去电影院看Imax的影迷会接受目前边缘化的体验模式吗? ?大多数应用厂商都希望将自己最初积累的数十万粉丝培养成第一批敢于尝试的用户。

如果这个期望落空,上游内容提供商将关闭该接口。

市场就是这么现实。

面对这个新娱乐分支的上游拷问,一些应用厂商将目光投向了游戏的创新模式(虚拟与现实的互动)。

如上所述,一个完美的世界。

与传统3D手游的操控方式不同,传统手游利用智能外设还原第一视角,解决了智能手机触摸屏控制、多点控制、视觉体验等尴尬的操作情况,提升了游戏的沉浸感。

游戏。

这种模式吸引了Unity、Cocos引擎等一些引擎公司的关注;其他制造商已经捕获了种子用户。

依托平台原本积累的数十万用户,国内暴风等传统视频厂商利用虚拟现实头盔进军智能穿戴市场。

强大的应用开发阵容背后,是触达更多目标群体的努力。

2.中间交互解决方案  交互方式点击、触摸等传统交互方式不适合小屏幕甚至无屏幕的可穿戴设备。

国外Leapmotion有很好的解决方案。

它通过体感控制器成功实现了手势识别,不仅适用于虚拟现实游戏,也适用于增强现实游戏场景。

缩短了用户与计算机之间的距离,真正实现指尖交互。

此外,语音识别、人眼识别、图像识别等技术在一些应用场景中也得到了很好的运用。

例如,语音的准确率可以达到近90%,眼睛识别通过算法来检测眼球的位置;谷歌眼镜利用图像识别对周围环境进行拍照,然后进行图像搜索来检测用户的位置,并可以进一步提供周围公共设施和场所的信息。

信息。

操作系统可穿戴设备仍处于发展的早期阶段,但制造商已经开始构建自己的生态系统。

包括定制OS和UI、提供API、开发开发者社区等。

可穿戴终端安装的操作系统可以分为RTOS、裁剪后的Android、Tizen、以及iWatch上可能安装的iOS,其中RTOS应用最为广泛。

一般手环和简易手表都会选择实时操作系统RTOS。

优点是消耗较少的系统资源和电量。

缺点是功能和软件比较固定,功能扩展复杂,如Jawbone UP、Nike+ FuelBand、Pebble等。

国内应用大多采用Android或类似Google的裁剪版Android。

基于Android智能手机操作系统,适配可穿戴产品。

其优点是可以延续移动操作系统的优势,提供丰富的API,发布可用于构建可穿戴应用的SDK,并提供应用市场支持第三方应用的下载和安装,使可穿戴设备可以与智能手机无缝协作。

从目前的市场情况来看,新一代的生态系统在完整性方面很难与Android相媲美,未来也很不明朗。

不夸张的说,国内厂商基于Android开发的行为对于本土用户的属性有着自己的理解。

  3。

智能穿戴产品、服务和渠道受到智能穿戴产业链不成熟和技术壁垒的限制。

应用短板、场景联动的解决是智能硬件发展的制胜点。

智能硬件应用亮点不够,与传统智能设备差距较小。

穿戴式终端更多地停留在“看看就放下”的状态。

为了避免同质化问题,以国产i5+智能手环为例。

除了智能手环的基本功能外,还增加了触摸屏模拟手机触摸屏操作;体感游戏和虚拟现实射击游戏。

这些新功能极大丰富了手环的应用场景。

售价过高、功能与价格失衡、内容乏善可陈等问题决定了智能穿戴设备仍需提升产品体验,功能也需要更具可扩展性。

相比之下,笔者乐观地认为整个智能穿戴设备行业的繁荣将依靠“泛娱乐”模式连接一切。

为什么?因为通过核心的SDK技术和服务,你不仅可以连接人和信息,还可以连接各种应用场景甚至服务,例如舞蹈、旅行、观影、运动、健身、游戏等。

连接服务指的是在线和离线玩家服务,然后连接到第三方应用程序。

事实上,它们还用于分发第三方应用程序并连接所有智能硬件。

相比百度在母婴或老年市场的布局,国内还有一家内容解决方案提供商瑞悦信息Nibiru,算得上是一家具有先发优势和冒险精神的公司。

它采用核心交互技术Nibiru SDK,以完全开放的方式进行连接。

下游,无论是上游应用还是下游单一功能,种类繁多的智能终端的组合将解决多种需求,让我们看到了一种可能性——碎片化的可穿戴终端有望被整合。

随着跨平台和全球大数据的技术发展,智能穿戴设备在打通同一用户的多个智能穿戴设备终端的信息后,将极大提高基于智能硬件的人性化定制服务。

在泛娱乐化的趋势下,像Nibiru这样的互动娱乐模式是否会被复制,目前还不得而知。

但可以肯定的是,能够抓住用户痛点的产品更有可能成为人们出行的“标配”。