《Pokemon Go》的出现就像一场满汉全席,满足了几乎所有食客的味蕾。
不用说,用户已经上瘾了。
这款游戏的商业背景同样是工匠企业(任天堂)和科技企业(谷歌)。
)和初创公司(口袋妖怪),就连高墙的中国市场也从这又一个“现象级”事件中汲取了“IP成功”的养分。
AR(增强现实)技术也认为自己是短期赢家。
AR和VR是前沿信息技术的两个分支。
在一定程度上存在着“和而不同”的竞争关系。
但后者在资本市场上的受欢迎程度始终高于前者。
这种对一者的偏爱,让AR粉丝们总是心有不甘。
感觉真好,尤其是Google Glass这个AR明星产品,从惊艳亮相到衰落流产的过程,更让人心灰意冷。
确实,AR缺乏VR的“革命性”元素,包括场景、感官和体验的彻底重塑。
VR承载着全新的想象空间。
因此,近年来,在产业资本纷纷进入该行业的同时,风险投资活动也集中在VR行业。
相比之下,AR在研究层面类似于“礼物”,很像“鸭嘴兽”:尚未完全进化的产物。
。
问题在于,正是因为VR的侵略性——它所成就的每一个城市和池子都将建立在对传统产业的破坏之上——再加上从极客热到入门的新兴硬件的高昂成本,VR的普及效率将是考验资本耐心的重要问题。
相反,即使作为教育市场的工具,AR的生命力恐怕也被低估了:技术上易于开发但又不太依赖终端设备的支持,对人类感官的影响足够克制,而且它具有普遍意义。
友好性适合融入而不是取代现有的各种交互体验——比如Snapchat的视频滤镜效果,它是非典型的AR应用,门槛很低,任何国家、种族、年龄的用户都可以享受。
在里面。
AR行业也应该感谢兴奋剂《Pokemon Go》的诞生。
它不仅唤醒了世界对AR技术的关注,也唤醒了聚焦创造力的启蒙。
一些原本被尘封或即将崭露头角的AR应用案例也值得仔细研究。
在产品尚未量产且只有几个实验性宣传视频的情况下,《Father.io》的开发者原本只想在众筹平台 Indiegogo 上筹集 5 万美元。
然而,在用户的热情资助下,不到半年的时间就实现了这一目标。
这个数字及时增加了七倍,总共赠送了近40万美元现金。
《Father.io》可以理解为AR版的《守望先锋》——就连Logo的表现和世界观的设定都充满了致敬——第一人称射击加上与真实户外场景的联系,这游戏手游在测试期间就获得了非常高的支持率,三年的开发时间也说明了产品的成熟度。
《Father.io》原本只希望通过移动应用来实现其游戏体验。
但由于手机芯片的迭代速度太快,而且很多手机型号之间的差异也巨大,《Father.io》是在开发后期才推出的。
一个可适配所有智能手机的外围设备(售价18美元,夹在智能手机机身上),用于统一调度游戏数据。
宣传视频中甚至展示了一名玩家通过操作无人机并与队友合作参与歼灭敌人的画面。
这也体现了《Father.io》的野心。
它以现实世界为战场,衍生的交互可以支持各种终端——以及未来可能的其他可穿戴设备——重现科幻小说和动漫中的场景。
想想 《安德的游戏》 或 《杀戮都市》。
在“未来已经到来”的时代,文艺创作的想象力如何拓展日益狭窄的边界?社交应用:QQ奥运火炬传递 四年一度的奥运会一直是QQ的重点营销项目。
2006年可口可乐赞助的“点亮QQ图标,在线传递火炬”项目至今仍是业内好评如潮的互动模式。
八年后,PC的颓势已基本结束,智能手机成为新的个人中心,奥运会仍然是“更高、更快、更强”的奥运会。
在“旧瓶装新酒”的思路下,QQ此次的社交营销——据说立项程度仅次于春节期间的红包——也带来了现实因素。
虚拟火炬的传递不再是鼠标点击的事情,而是人与手机的互动。
在手Q扫一扫中,“二维码”旁边新增了一个选项:“QQ-AR”。
使用此功能扫描不同的图片,即可出现AR动画。
比如今天腾讯《深圳晚报》扫描整版《蒙娜丽莎》原画广告,就会出现一只背着滑翔伞的企鹅。
这种互动最终将引导用户成为虚拟的奥运火炬手。
仅仅作为火炬手的用户可以通过同样的交互方式将火炬传递下去——请朋友拿出手机,扫描自己的手机界面。
如果说微信让二维码成功发挥了线下入口的作用,那么QQ推广AR技术就是一种探路行为。
随着《Pokemon Go》掀起的东风,懂得“卖萌”的企鹅们可以来完成又一轮的用户习惯培养。
“QQ-AR”能做的事情可能不仅仅服务于一项活动。
就看市场的反馈机制能否带动QQ的产品团队将更丰富的识别和交互能力投入到后续的更新中。
事实上,只有拥有足够数据的巨头公司才能反馈AR需要与现实结合的内容。
例如,曾经风靡中国的QQ宠物能否通过AR重生——让两只企鹅在桌子上一起跳舞?甚至有人建议腾讯签下《游戏王》这个不弱于《精灵宝可梦》的经典IP。
事实上,这个IP的最初设定可以说是完全为AR游戏定制而设计的——收集卡牌、试炼、养成、决斗——在智能手机和简单外设的配合下,高度还原IP场景是极其可行的。
马化腾曾表示,下一代的连接方式可能是视网膜,也可能是脑电波。
就在上个月,腾讯还参与投资了硅谷AR初创公司Meta,充分展现了其涉足“黑科技”的野心。
驾驶应用:捷豹的概念HUD系统,如果不是特别嚣张的话,大家都应该承认自动驾驶是个好东西,但是距离这项技术的普及——以及整个现代交通的变革还有很长的路要走系统。
很长一段时间。
在此之前,帮助人类更安全、便捷地驾驶汽车仍然是工业技术的关注焦点,基于AR的创新也从未缺席。
“虚拟挡风玻璃”是捷豹研发的新一代辅助驾驶系统。
它将原有的HUD(平视显示器)从业界常用的独立显示器,改为投射在前挡风玻璃上的虚拟信息,让驾驶员的注意力可以更直接地集中在视线前方,而信息则直接呈现在路上。
捷豹还考虑利用AR技术,让车辆的A柱和引擎盖变得“透明”,以更好地实现全景驾驶,最大限度地减少盲点。
由于涉及极其敏感的安全问题,汽车工业的发展无法摆脱保守作风的束缚。
从技术角度来看,它可能看起来是惰性的。
如果有更多像特斯拉、谷歌这样的“牛虻”来刺激它,也未尝不是一件坏事。
传统厂商的被动创新自然具有现实和历史价值。
广告应用:宜家AR版产品目录注重风格创新。
以4A公司为首的广告行业对AR应用颇为青睐。
他们愿意尝试新技术来促进订单,同时也让客户买单、买单。
商业链条健康完整。
宜家每年年初发布的产品目录是其悠久传统的一部分。
精美的印花和北欧风格的家居画,可以非常有效地激发年轻中产家庭的消费欲望。
将AR应用于产品目录的数字化转型,是宜家近年来发生的新变化。
在宜家推出的独立应用程序中,用户可以扫描纸制品目录中的家具样品,然后将它们“拉”到现实世界中,并将它们直接“放置”在房间中,以实际体验家具的尺寸以及与室内装饰的搭配情况风格。
匹配结果。
这种形式也广受广告公司的青睐。
通过图像传输能力日益强大的手机摄像头,在拍摄过程中埋下“彩蛋”是给用户制造惊喜的绝佳方式,同时也降低了广告本身的硬度。
据美国专利局公开信息显示,Snapchat还为其广告系统提交了一项AR专利。
它希望分析用户的拍照场景,然后推送实时精准的广告,不是通过 feed 流,而是直接在屏幕上。
例如,如果您拍摄购物中心大楼的照片,您可以直观地看到哪些商家正在提供折扣和促销活动以及商店的导航路径。
而且……投资银行Digi-Capital的一份报告预测,2018年VR和AR将分享高达1亿美元的市场,其中AR将分享80%的蛋糕。
总之,虽然AR目前看来只是一种“过渡”技术,但与VR主要局限于游戏、电影等少数垂直行业不同,AR的应用行业范围非常丰富,相当适合逐步适应在可能的情况。
人类现有的生活方式实际上已经让产值更高了。
在《钢铁侠》的电影中,铠甲与“贾维斯”的结合也象征着AR与AI(人工智能)的合作,效果令人尖叫。