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Magic Leap 与顶级特效公司 Weta 合作,其背后有何故事?

时间:2024-05-22 14:03:19 科技赋能

从去年底开始,Magic Leap就开始一点点揭开神秘的MR技术。

自公司首次宣布宏伟计划以来,已经过去近7年了。

在过去的七年里,尽管没有公开销售任何产品,Magic Leap 仍然成功筹集了近 20 亿美元,并且似乎还在不断地为其本已星光熠熠的投资者名单增添新成员。

Magic Leap首席执行官罗尼·阿博维茨(Rony Abovitz)去年12月表示,该公司将于2020年公开推出首款AR眼镜。

本周,该公司宣布与全球顶级特效公司维塔工作室建立合作伙伴关系。

维塔旗下专注于MR和游戏开发的子公司Weta Workshop正在为Magic Leap的眼镜创建新的MR应用程序。

也许你没有听说过Weta的名字,但不可能不知道他们的作品:《指环王》Trilogy、《金刚》、《阿凡达》、《霍比特人》...公司创始人之一、新西兰导演彼得·杰克逊是好莱坞最著名的导演之一(《指环王》、《霍比特人》),维塔在特效制作方面的出色技巧也为他赢得了包括奥斯卡奖在内的多项奖项。

在本周的 DICE 峰会上,Gamesbeat 记者采访了 Magic Leap 执行创意总监 Andy Lanning。

此前曾就职于漫威、DC,参与多部超级英雄影视作品的制作。

接受采访的还有维塔工作室游戏总监格雷格·布罗德莫尔(Greg Broadmore),他曾参与电影《第9区》和《金刚》的制作。

与他的原创作品 Dr. Grordbort 相关的游戏已确认可在 Magic Leap 眼镜上使用;执行制作人Hayley Gray,在过去的五年里创立了Weta第一个游戏部门,曾参与过《霍比特人》、《吹梦巨人》等项目。

GB:您能简单介绍一下你们宣布的合作内容吗? Greg Broadmore:维塔工作室以设计和特效制作而闻名。

同时,我们与 Magic Leap 的合作也已经有 5 年了。

Rony Abovitz 在创立 Magic Leap 之前就让我们参与了他的创意项目。

今天,我们终于可以公布五年来的成果——维塔工作室专注游戏的工作室Weta Gameshop正式成立。

维塔游戏是维塔工作室的一个部门,专注于为 Magic Leap 和 MR 制作视频游戏。

我们目前拥有约 50 名员工,正在为 MR 量身打造新的办公空间。

该地点将设有测试区域,可以有效解决MR内容制作过程中的问题。

海莉·格雷:维塔工作室负责人理查德·泰勒(也是维塔的创始人之一,世界著名的电影特效大师)在2008年与罗尼结识。

那也是罗尼和理查德第一次描述他的项目。

想要创造。

当时,Magic Leap 甚至还不存在。

此后,维塔工作室一直致力于为罗尼进行一些概念设计和创意动作。

五六年前,Rony正式成立Magic Leap,同时找到我们,希望我们能够为Magic Leap平台打造MR体验。

也正是在那时,《葛保诺博士》这个IP正式上线。

格雷格·布罗德莫尔:罗尼在动漫展上开始与我们合作。

他注意到我正在构建的科幻世界。

当时他无意中提到希望我们为他的MR平台制作一款游戏。

他当时没有使用“MR”这个词,因为当时这个词还不存在。

但他仍然很好地描述了这部科幻小说的表现方式。

当时我们也恰好想做一款《葛保诺博士》电子游戏,罗尼给了我们在全新平台上制作游戏的机会。

我们立即选择进入游戏。

Hayley Gray:正因为如此,我们接触 Magic Leap 平台的时间比任何其他开发者都长。

我们已经研究了5年,在很多技术诞生之前就一直在对其进行各种测试。

我们大部分时间都花在构思我们认为在 MR 领域具有潜力的机会。

此后,我们的团队逐渐扩大到50人,其中包括来自Magic Leap的软件工程师和技术人员,以及来自Weta的创意人员、设计师、编剧、作家等。

我们的整个团队都位于新西兰惠灵顿。

Greg Broadmore:从开发人员的角度来看,我们的团队具有双重职能。

首先,我们正在构建《Dr. Grordbort’s Invaders》这款游戏,并将于年内在 Magic Leap 眼镜上推出。

这将是一个基准工作,展示 Magic Leap 平台和 MR 可以实现的目标。

同时,这部作品也将展示这个平台应该是什么样子。

我们的作品是专门针对平台的硬件和SDK设计的,我们也有足够的经验。

Hayley Gray:我们与 Magic Leap 有着非常深厚的合作关系。

我和 Greg 每年都会去佛罗里达州(Magic Leap 总部所在地)7-8 次,密切关注 Magic Leap 平台的开发进度。

我们新西兰的团队在工作过程中也在不断地从开发者的角度向Magic Leap提供反馈。

这也是我们团队最重要的任务之一。

GB:您为什么选择成为独立的第三方内容开发商,而不是直接成为 Magic Leap 的一部分? Greg Broadmore:Rony 首先来找我们 - 他当时的项目叫做 《Hour Blue》。

这是我们合作伙伴关系的开始。

当然,他也知道我们擅长通过叙事来构建一个新世界。

在Magic Leap上,Rony首先需要解决技术问题,但硬件本身实际上只是创造力的载体。

维塔拥有近30年服务彼得·杰克逊、詹姆斯·卡梅隆、布洛姆坎普等知名导演和知名电影的经验。

罗尼钦佩我们创造全新世界的能力,所以这是一个自然的契合。

Hayley Gray:混合现实的核心概念和机遇是它能够将现实和虚拟重叠起来。

这就是Magic Leap和Weta之间完美合作的原因。

维塔有能力创造特效环境、角色和世界。

安迪·兰宁:理查德·泰勒本人已加入 Magic Leap 董事会。

对他来说,更重要的是创造性思维本身,而不是指着一个硬件说,你可以这样做,或者你不能这样做。

Rony 希望带来更多创造性思维,探索技术本身之外的潜在可能性。

Greg Broadmore:虽然维塔游戏是维塔工作室的一个部门,但它给人的感觉更像是一个独立的公司。

我们团队一半以上都是 Magic Leap 员工。

我们有点像连体双胞胎,总是一起移动,总是交流。

对我来说,我们更像是同一家公司。

GB:为什么你创造的世界在 MR 中得到了最好的呈现? Greg Broadmore:我认为这是因为 MR 是最令人兴奋的平台,也是表达新故事最令人兴奋的地方。

部分原因是混合现实还有很多未探索的领域,非常前沿的领域。

但最终,如果你要构建一个虚构的世界,你会希望尽可能与人们建立私人联系。

你希望你的故事和他们发自内心的反应足够个性化。

我们已经能够通过书籍、大屏幕和其他方式做到这一点,但说实话,通过 MR,我们可以让观众成为体验的一部分。

这是其他媒体无法达到的。

Magic Leap 所做的一切——光场、新的输入方法——都将打破障碍,让计算机变得更加人性化。

我们将摆脱屏幕并删除所有抽象元素。

这也是我们游戏开发中非常重要的一部分。

我们想象一切。

你如何按下按钮?只需走上去并按一下即可。

如何控制腰杆?只需按住它并将其拉下来即可。

这些与传统人机交互界面的抽象控制方式有很大不同。

从游戏和虚构的角度来看,这将事物联系起来并使事物变得更加自然。

当然,我们也会继续使用其他媒介来讲述故事,因为所有媒介都将继续存在。

但 MR 是迄今为止最令人兴奋的。

安迪·兰宁:同时,无论从技术还是创意的角度来看,这都是一个巨大的挑战。

我个人有25-30年的漫画绘制经验,现在我有机会尝试一些全新的东西。

这将是一次巨大的冒险。

我们一生中很少遇到这样的机会。

GB:您的目标之一是否包括让动画与现实重叠,从而难以区分真假? Greg Broadmore:这是我们的终极追求,将虚拟和现实结合起来,让它们互相交流。

当虚拟与现实能够完全自然地互动时,就能取得最终的胜利。

Andy Lanning:如果在游戏中,你的整个房间都是你的游戏空间,那会带来完全不同的感觉。

体验的沉浸感会更加强烈。

GB:你有什么要展示的吗? Greg Broadmore:今年是我们发布新产品的窗口。

我们将举办很多活动来展示我们正在做的事情。

Hayley Gray:我想强调的一件事是,我们部门最初只有 5 名员工,在过去五年中已发展到 50 名员工。

我们正在扩张,维塔工作室也在扩张,特别是在 3D 打印和其他尖端生产技术领域。

我们在维塔工作室园区建立了一个新基地,使我们能够建立自己的测试区域,并使其达到与真实环境完全相同的水平。

我们拥有模块化的高科技家具,因此每天都可以创建新的客厅场景和厨房场景。

这使我们能够测试我们的游戏在这些环境中的设备上的表现。

由于MR的概念是现实与虚拟的重叠,我们将尽可能多地把真实的物体带入我们的基地。

我们收集了很多葛保诺博士之前在欧洲和中国巡演过的展品,还有很多雕塑、壁炉、动物等。

在这个空间里,团队成员可以感受到虚拟与现实的重叠。

Andy Lanning:“游戏会随着你所处的空间的变化而变化”的想法是一个巨大的挑战,但从玩家的角度来看,它也非常值得探索。

游戏也会根据每个人房间的情况略有变化。