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【神的预言】惊人的相似! VR-AR有望在2020年爆发!

时间:2024-05-22 13:48:04 科技赋能

对于很多人来说,如果Oculus VR没有被Facebook以20亿美元的高价收购,没有多少人会明白VR是什么。

经过一年多的时间,VR已经非常流行,甚至成为十大科技趋势之一。

然而,成为一种趋势并不意味着VR的爆发。

VR仍然迫切需要一款像当年iPhone这样的标杆产品来引爆整个行业。

根据我们的研究,VR将在2020年爆发。

当然,这个预测并不是凭空做出的。

想要知道这个结论是如何得出的,还得从手机行业说起。

手机行业重大事件: 2000年,第一台无线便携式对讲机诞生; 2012年,战场上实际使用的对讲机投入使用; 2007年,推出首个商用手机服务; 2012年,推出首款车载移动设备;第一部手机问世; 2000年,手机占领市场; 2008年,Wap时代开始; 2008年,第一代iPhone发布; 2007年,Android系统发布; 2007年,4G时代开始。

基于重大事件对整个行业发展的意义,我们引入了“发展指数”的概念。

如果最初的报告是0.1,那么iPhone就代表10。

整个手机行业的发展趋势大概是这样的:对于VR来说,还有几个重要的时间节点:2009年,申请了VR设备专利;2009年,申请了VR设备专利; 2009年,第一台虚拟现实样机问世; 2009年,第一套完整的虚拟现实;2017年,现实生活原型问世; 2009年,第一款实际投放市场的商用VR产品问世; 2007年,世嘉和任天堂推出游戏VR产品; 2009年,谷歌发布Google CardBoard; 2009年,三星宣布Gear VR消费版正式开放预售。

相反,如果第一个虚拟现实原型是0.1,那么整个VR行业的发展趋势将会是这样的:我们知道事物的发展趋势是相似的,手机也是如此,手机也是如此。

对于 VR 来说也是如此。

不过,很明显,一款只能“凑合”使用的Google CardBoard并不是一个跨时代的标杆产品。

充其量也就是和当年的“老大哥”一样。

因此,我们给 Google CardBoard 的指数比 Big Brother 稍低。

那么,如果将两个行业的发展趋势图合并在一起,会发生什么呢?经过对比,我们发现了几个规律: 1、行业发展初期,其发展趋势大致相同。

手机和VR行业发展的最初几年,就连重点产品的上市时间也基本一致! 2、由于科学技术的进步,从概念到产品的转变越来越快。

这就是为什么手机行业的时间间隔这么长,而VR却很快就过了这个阶段。

3、由于适用环境不同,与手机行业不同,适用环境相对狭窄的VR行业在发展初期并没有像手机行业那样受到重视。

综合以上信息,假设当时占领市场的“老大哥”与VR领域的Google CardBoard同义,那么手机行业从大规模应用到大规模应用需要15年的时间。

跨代产品的诞生。

考虑到目前技术的发展和行业的融资状况,我们坚信,2020年,整个VR行业将被一款具有跨时代意义的产品引爆,从而真正进入快速发展的时代。