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谷歌VR的野心!既是传教士,又是统治者

时间:2024-05-22 13:43:25 科技赋能

在8月初举行的GamesBeat年度大会上,谷歌(微博)游戏战略总监Jamil Moledina表示,谷歌将借助Daydream的力量大举进攻VR游戏领域。

这是继5月发布VR平台Daydream后,谷歌高管再次高调表态,宣称将在VR领域拓展版图。

作为全球最大的互联网公司,谷歌业务涵盖各种业务,当然也不会错过VR这一被预测为“下一个计算平台”的尖端技术。

从上表可以看出,谷歌在VR领域的布局依然延续了其在互联网领域的基因:无所不在,包括平台、硬件、应用、视频……在VR能做到的所有领域谷歌都在行动。

涉及。

让我们跟随VR Dimension的脚步,看看这个互联网巨头如何改变VR行业。

Carboard 充当布道者 在 Google 的年度 I/O 大会上,Cardboard 这个简单的可折叠 VR 头盔抢走了其他产品的风头。

Cardboard 是与智能手机配合使用的 Oculus Rift 的“低保真”竞争对手。

在接下来的两年里,Cardboard 催生了一个经济实惠的 VR 耳机的小产业。

例如,《纽约时报》去年与谷歌启动了一个合作项目,为报纸订阅者提供 10,000 个 Cardboard 耳机。

在 2018 年 Google I/O 大会上,Cardboard 首次亮相。

谷歌对Cardboard的定位非常明确:它不是VR领域的颠覆者,但需要扮演推广该技术的大使角色。

由于价格低廉,很多消费者可以通过Cardboard获得亲身体验VR的机会。

事实证明,Cardboard也完成了这样的使命。

今年 1 月,谷歌 VR 部门负责人 Clay Barwell 公布了一份 Cardboard 成绩单。

这也是迄今为止谷歌官方认可的唯一数字:1、各版本Cardboard全球出货量已达10000台。

; 2. Google Play上兼容VR的应用程序下载量已超过10,000次; 3、用户在Cardboard浏览模式下观看了近35万小时的YouTube内容,Cardboard Camera应用已拍摄了75万张VR照片; 4、已有50万名学生通过Cardboard体验了VR教育。

从这些数据可以看出,Cardboard已经完成了作为VR布道者的使命。

但Cardboard的缺点也非常明显:产品实现方法过于简单,体验质量完全取决于用户手机的性能,无法提供与专业级VR设备相媲美的体验。

因此,谷歌将“称霸VR”的使命交给了其他产品。

Daydream是谷歌的一大举措。

Cardboard 发布两年后,谷歌推出了移动 VR 平台 Daydream,希望通过高质量的虚拟现实体验留住早期采用者。

Daydream 是一个基于 Android 的项目。

该平台分为VR模式、头显及控制器标准解决方案、VR应用商店。

VR模式是核心底层。

移动设备必须支持此功能并升级到Android N才能兼容其他两项服??务。

相当多的设备将没有机会使用谷歌的Daydream平台。

Daydream的核心组成Daydream的应用程序只能在经过Google认证的新手机上运行。

经过认证的手机需要具备VR友好的组件,例如有助于跟踪头部运动的高质量传感器,以及在很短的时间内显示图像时不会模糊的高质量屏幕。

三星、HTC 和华为等谷歌合作伙伴将销售 Daydream 耳机和紧凑型运动控制器。

谷歌承诺这款头盔将非常舒适且符合人体工程学。

如果谷歌的计划成功,Daydream可能会成为近期最重要的VR成果之一:移动VR不再只是一个“新奇的东西”,而将更加贴近人们的日常活动。

巴维尔表示,Daydream 不仅仅是一款耳机,“它基本上是我们的虚拟现实平台。

”整个项目的前提是谷歌能够控制 VR 体验的各个部分,从智能手机的组件到 Android 界面本身。

“当我们设计它时,我们知道每个部分会是什么样子,不需要添加任何东西,”他说。

如果手机本身足够高端,头盔就不需要附加“额外的小玩意”,比如Gear VR的高精度运动追踪器。

“我们可以专注于轻质的形状和出色的光学性能。

” Daydream头盔附带的遥控器也相当简单。

它是一个白色的长方形盒子,内置传感器,可以检测旋转和移动。

操作时,可以将其作为激光笔使用。

“当我们还是孩子的时候,我们学会的第一个动作就是‘指向’。

与按下按钮相比,每个人都可以做这个动作。

” Daydream 将 Android 上的许多常用功能与 VR 结合在一起。

在一起时,感觉会很自然。

例如,VR应用商店可能包含Android商店的所有功能,但应用预览不再是屏幕截图,而是用户可以“传送”到的称为“worldshots”的定格图像。

在设置Daydream主屏幕时,谷歌会坚持这样的原则:VR应用程序往往是其他视频库或体验库的门户,这可以带来大量新内容,并使它们更容易找到。

让我们看另一个例子。

三星Gear VR是一款口碑不错的移动VR设备,但它也有一个问题:观看全景视频时,需要一把转椅或者非常灵活的脖子。

在Daydream上使用VR版本的YouTube时,您可以使用遥控器移动视频,同时还可以使用头部跟踪来检测更细微的动作。

谷歌还希望用户能够在日常生活中轻松找到 VR 应用程序或内容,下载它们,然后将它们添加到队列中,以便在戴上耳机后使用。

为了使该平台取得成功,谷歌必须改进其弱点之一:在其应用商店中小心翼翼地发展应用程序。

帕维尔表示,谷歌将在 Daydream 应用程序的质量、性能、帧速率和图像延迟方面“采取非常非常强硬的立场”。

“我们希望确保 VR 体验良好且可靠,不要让用户失望。

谷歌在 I/O 开发者大会上宣布这个项目的部分原因是为了让开发者开始尝试这个系统。

”从上面可以看出,Daydream在努力解决VR底层优化、硬件体验、应用生态问题的同时,仍然面临着一些严峻的挑战。

无论谷歌的Daydream平台吸引了多少Android开发者,它都有一个巨大的缺点:与Cardboard不同,开发者无法接触到iOS手机的大量用户。

Cardboard 最初仅支持 Android 系统,但次年开始支持 iOS。

谷歌的 Daydream 项目在可预见的未来不会考虑扩展到 iOS 平台。

Bavel 表示,这是因为要确保其运行良好,需要“在操作系统的各个级别”进行更改,这并不像将 Gmail 或 Google 地图移植到 iPhone 那样容易。

另一方面,Daydream只是提供了一套标准的移动VR解决方案,但目前体验较好的VR设备仍然需要PC的支持。

此外,在商业市场上,谷歌还没有拿出更好的解决方案,谷歌对于Daydream平台的应用思路也略显保守。

从应用场景来看,移动VR的主要应用领域仍然是游戏和多媒体。

换句话说,它更偏向于内容消费,而且只是一个精简版本。

这个问题在游戏中表现得非常明显。

用户能玩的最多就是VR版的“手游”。

大型游戏可能还是要交给PC。

因此,文章开头提到的“谷歌声称让Daydream改善VR游戏体验”将在很长一段时间内难以实现。

YouTube 可能是谷歌的秘密武器。

VR设备的爆发离不开内容的支撑,而视频内容将成为重中之重。

高盛VR报告显示,今年视频娱乐和现场活动收入将分别为32亿美元和41亿美元;德意志银行估计,目前美国每年票房收入为1亿美元,全球为1亿美元,另外还有1亿美元的视频点播需求,因此,相信VR视频将会打开一个巨大的潜在市场。

在如此巨大市场的刺激下,谷歌旗下全球最大视频平台YouTube自然要承担这样的任务。

今年3月,YouTube宣布旗下视频网站现已支持视频播放和上传,并计划今年进军Daydream平台。

新的YouTube VR体验主要包括三个要素:1.让VR内容涌现,在主屏幕上推荐个性化的VR视频和空间音频内容。

2. 提供YouTube的所有功能,即可以观看所有视频,可以使用所有用户熟悉的功能。

YouTube VR产品经理Kurt Wilms表示:“能够观看任何视频、浏览主屏幕、登录、付费订阅和提出推荐,这些功能必须得到充分推广。

” 3.让用户观看视频尽可能的舒适。

Wilms 说:“很多人都有一种刻板印象,认为 Cardborad 只是观看‘快餐视频’的耳机。

YouTube VR 则不同,它是用来观看长视频的。

”因此需要更多的定制来让视频“屏幕”更好地匹配用户的视野。

YouTube VR APP还将集成Daydream远程控制。

有了它,您无需用手来导航。

当前的 Cardboard 是手动导航的。

威尔姆斯强调,谷歌已经思考过YouTube应该提供什么样的VR观看体验的问题。

“我们开发的体验类似于客厅体验,”威姆斯解释道。

“智能电视上的 YouTube 与手机上的 YouTube 明显不同。

”内容可能相同,但使用应用程序的方法完全不同。

YouTube 内容丰富。

用户可以使用Daydream耳机观看YouTube上的任何内容,也可以通过手机或浏览器观看任何VR视频。

但体验的沉浸效果并不好。

如果用户在手机上找到了自己想看的内容,他可能想用VR耳机来观看。

“今天,我们的 VR 用户很少,这是不可否认的,但未来有机会接触到更广泛的用户。

” YouTube 创意项目总监杰米·伯恩 (Jamie Byrne) 表示,“因为这样,人们就会继续投资 VR 领域。

” Byrne 相信,YouTube 将为任何购买耳机的人提供最丰富的内容库,并且未来内容还将快速增加。

例如,就在今天,上传到 YouTube 的 VR 内容每三个月就会翻一番。

谷歌的消遣也可能与现状背道而驰。

今年5月份,很多人的朋友圈都充斥着“谷歌令人发指的绘图软件”。

事实上,谷歌推出了Tilt Brush,一款基于HTC Vive头盔的VR绘画应用程序。

虽然这只是一个VR应用,但光是看视频就可以让人感到兴奋。

通过Tilt Brush,用户可以利用VR技术在三维空间中进行绘画,而且运行速度非常快,沉浸感十足,非常有趣。

最重要的是它的使用并不复杂。

只要听简单的介绍,你就可以轻松地在三维空间中绘画。

在空间中设计艺术品。

Tilt Brush 与 HTC Vive 捆绑在一起,允许用户创作细致的艺术作品。

该应用程序非常直观,用户可以轻松地充分参与并创作有趣的作品。

用户将在使用不同的画笔、铅笔和缩放功能时逐步学习如何使用 VR 控制工具。

美国科技新闻网站 Ars Technica 的撰稿人 Sam Markovich 在体验后做出了这样的结论:无论是虚拟现实、增强现实、混合现实还是其他,这个工具都为我提供了一种简单的方法来为用户创造舒适感。

展示你的奇思妙想。

画中的虚拟壁炉看起来有点傻。

如果您真的能在滑雪胜地,闻到木头燃烧的味道,听到附近篝火的噼啪声,喝着热巧克力,并与朋友一起放松,那就更好了。

但生活中并不是所有事情都能如你所愿。

在这种情况下,我可以将脑海中的场景转化为3D小画面,并从中得到一些安慰。

我相信您很快也能做到同样的事情。

虽然这个小应用程序是谷歌为了好玩而制作的,但它还有一个很大的目的:每个人都可以直观地使用它,无论是儿童、艺术家还是其他任何人。

只需 30 到 45 秒,任何人都可以在虚拟现实环境中绘画并涂抹周围的空间。

这有助于人们了解虚拟现实的强大和变革性。

总结:谷歌的VR布局延伸到了行业的各个角落,从中我们可以看到谷歌的两大野心:既要做VR布道者,又要做VR统治者。

谷歌希望让更多人通过 Cardboard 等廉价 VR 头盔和 Tilt Brush 等小型 VR 应用程序体验 VR 之美。

与此同时,谷歌还推出了Daydream平台,继续利用Android在手机行业的垄断优势,打造完整的移动VR解决方案,让Android继续“垄断”。