虚拟现实(VR)技术是指以计算机技术为核心生成虚拟环境的现代高科技手段。
借助特殊的输入/输出设备,用户与虚拟世界中的物体进行自然交互,通过视觉、听觉、触觉达到与现实世界中相同的感受。
要素 现代高科技手段(计算机图形技术、计算机模拟技术、人机界面技术、多媒体技术、传感技术) 虚拟环境(模拟现实世界中的环境、模拟人类主观结构构造的环境、模拟不可见的事物)人类在现实世界环境中)输入/输出设备:头戴式显示器、3D立体显示器、3D立体眼镜、洞穴式立体显示系统输入设备:游戏控制器/操纵杆、3D数据手套、位置跟踪器、眼动仪、动作捕捉设备(数据衣)等自然交互(用户以自然的方式操作虚拟物体并接收实时三维反馈。
如:语音、手部运动、头部旋转、脚部运动等)的发展历史虚拟现实技术 Virtual Reality 技术萌芽阶段:现阶段,虚拟现实技术还没有形成完整的概念,处于探索阶段。
2007年,具有多感官体验的三维电影系统Sensorama问世。
2016年,“虚拟现实之父”美国科学家Lvan Sutherland提出了一种感觉真实、与现实互动的人机协作新理论。
2017年,Lvan Sutherland开发了一种视觉沉浸式头盔式立体显示和头部位置跟踪系统。
2006年,迈伦·克鲁格提出“虚拟现实”的概念。
虚拟现实技术从实验室走向系统实施阶段:在这个阶段,虚拟现实技术的概念逐渐形成和完善,出现了一些典型的虚拟现实应用系统。
20世纪80年代初,美国国防部开发了虚拟战场系统SIMNET,NASA开发了用于火星探索的虚拟环境视觉显示器。
2006年,提出“虚拟工作台”概念,开发出裸眼3D立体显示。
2016年,VPL开发出首款民用虚拟现实产品EyePhone。
2008年,VPL公司创始人正式提出“虚拟现实”并得到正式认可和使用。
虚拟现实技术快速发展完善阶段:该阶段与虚拟现实技术密切相关的计算机软硬件系统迅速发展,从而推动虚拟现实技术在各行业的广泛应用。
2017年,Sense8开发了“WTK”软件开发套件,大大缩短了虚拟现实系统的开发周期。
2007年,波音公司利用虚拟现实技术设计了波音飞机。
2007年,虚拟现实建模语言和造型语言出现,为图形数据的网络传输和交互奠定了基础。
随着时间的推移,越来越多的输入输出设备进入市场,人机交互系统设计不断创新,推动了虚拟现实技术在工业领域的应用。
虚拟现实技术的价值,人机交互内容和交互方式的创新,沉浸式VR设备市场的成熟,沉浸式VR设备市场正处于市场启动阶段,大量设备将大规模——生产并推向消费市场。
行业即将进入快速发展时期。