在曾经火爆的智能手机逐渐没落,可穿戴、智能家居等物联网尚未普及的当下爆炸性地,虚拟现实的出现搅动了智能终端日益平静的死水,为终端市场注入了新一波的活力。
包括上游架构厂商ARM、芯片厂商Rockchip、高通;中游解决方案提供商Simcom、Thunderstar以及下游制造商如Dapeng和Pico迅速介入,试图跟上下一波硬件趋势。
而这些厂家也很重视,并且想出了独特的招数。
近日,瑞芯微举办VR产业链对接峰会,剖析VR产业现状与前景。
ARM:从架构上开始,支持VR。
作为一个并不新鲜的产品,VR有三种终端形态:VR一体机、PC和盒子(与手机配合使用)。
其沉浸式的体验也给VR在实践中带来了多样化的应用需求。
在VR应用领域,由于其本身的工作原理和对体验的刚性要求,厂商不仅需要在芯片层面进行改进,还需要从软件角度进行优化。
此外,如何将包括机械部件、光学配件在内的多种上层备件进行组合,在成本、性能、产品等方面给消费者带来极致的体验,也成为了产业链参与者的责任。
ARM作为最上游的芯片提供商,从源头上助力VR行业。
作为IP供应商,ARM提供的服务包括其CPU和GPU产品线,由于VR的产品特性,对ARM提出了很强的性能要求。
ARM如何打造全新VR体验? ARM认为,VR产品要想拥有最好的体验,体验必须达到PS4等游戏机的水平,而这个截止日期将在今年,届时ARM的CPU和GPU将为VR带来强有力的帮助。
在关键的GPU领域,ARM的性能是无与伦比的。
作为移动处理器的绝对王者,ARM的Mali GPU自2016年发布以来,逐渐在移动GPU领域占据了一席之地。
在VR领域,凭借其出色的图像处理性能、OpenGL ES的延迟优化以及EGL、降低系统带宽、改善生态,ARM GPU将成为VR GPU的必然选择。
ARM Mali GPU发展路线图 ARM最近发布的最新CPU架构Cortex-A73和GPU架构G-71是其在VR领域进展的具体印证。
瑞芯微:RK接力RK强势进击VR市场在国内芯片厂商中,瑞芯微走在了前列。
瑞芯微凭借一台RK就占据了国内VR市场80%以上的份额,遥遥领先于其他竞争对手。
竞争对手,今年他们推出了新的RK,为VR主控提供进一步的支持。
据瑞芯微全球副总裁陈峰介绍,RK采用双Cortex-A72大核+四颗Cortex-A53小核的big.LITTLE核心架构,并在整数、浮点、内存等方面进行了大幅优化。
整体性能和功耗方面也有了革命性的改进。
GPU方面,RK采用ARM新一代高端图像处理器——四核Mali-T。
除了集成带宽压缩技术:如智能叠加、ASTC、本地像素存储外,还支持更多图形和计算接口,整体性能较上一代提升45%。
陈峰指出,这款定位中高端的一体化VR芯片方案不仅支持VR行业三大新标准——20ms毫秒延迟、75Hz以上的画面刷新率、陀螺仪刷新超过1K码率的同时,还拥有八大技术优势:1.超强4K全景视频解码,兼容2D/3D片源2.VR低延迟小于20ms,比之前Android系统提升5倍以上优化 3. 显示刷新帧率支持 75Hz-Hz4、3 亿以上三角输出率 5. 支持 2K/双 FHD 高分辨率屏幕 6. 支持光学软件防畸变、防色散、瞳距调节算法 7.软硬件上支持左右两种分屏方式 8. 支持主流游戏引擎平台新增 丰富的接口支持、高性能ISP、对Android、Linux的兼容也让RK在Rockchip传统强项领域如如游戏盒和二合一平板电脑。
考虑到RK对Windows和Chome OS的支持,未来新旗舰肯定会增加对这两个系统的支持,这将使RK更加强大。
Nibiru:为 VR 构建物理世界和虚拟世界之间的桥梁。
前面说过,VR是一种对软硬件要求极高的产品形态。
如何搭建一座简单的桥梁来沟通物理世界和虚拟现实世界成为开发者需要考虑的问题。
主要问题。
南京瑞悦(Nibiru)就是最好的之一。
Niburu主导的Nibiru SDK体系依托系统底层优化、硬件性能优化、陀螺仪融合算法、异步时间扭曲等多个领域的技术积累,通过交互VR SDK(交互、图形图像SDK、音频SDK)和其他核心技术建立了贯穿软件和硬件的上下游体系,服务全球开发者。
Nibiru VR一体机系统占据绝对的市场份额,Nibiru VR手机系统被众多品牌手机采用。
Nibiru联合创始人刘锋锐认为,由于产业链封闭或缺乏经验,PC或手机形式的VR终端不会成为VR的最终选择。
他认为未来VR将以一体机为主。
他提到,虽然上游芯片厂商在芯片性能和解决方案方面做得非常好,但拥有这些并不意味着他们就能做出好产品。
这也需要硬件设计公司多方位的投入。
要构建完整的VR生态系统,还需要有音频、视频、游戏等内容厂商与各周边厂商在应用上进行合作。
这样就可以创建一套完整的基于场景的VR应用。
基于这些逻辑,Nibiru从交互SDK入手,切入底层优化,辅助IDH设计,结合品牌、制造、供应链的能力,将产品引爆市场。
刘锋锐认为,VR要想爆发,需要考虑的一个关键问题是陀螺仪的优化,包括稳定性和图像渲染。
在他看来,虽然现在移动VR GPU的性能正在追赶PC显卡的性能,但我们必须明白,仍然存在很大的差距,因此VR中复杂的内容加载需要多方面的考虑。
刘瑞峰认为,虽然在VR设备上可以制作复杂的内容,但需要注意的一点是渲染必须尽可能简单,因为这样可以减轻GPU的压力。
Nibiru现在已经和ARM合作做了一些底层的优化和构建,可以将VR设备的延迟降低到30ms以内,刷新率也可以根据主控芯片的性能提升到90FPS。
在VR音视频和游戏方面,Nibiru联合了国内多家内容和游戏产业链厂商,为消费者提供全新体验。
在这里,刘总特别提到了VR在最近流行的直播平台中的应用。
他认为VR直播未来将成为主流,而Nibiru这里提供的核心算法和渲染技术也具有其他平台无法比拟的优势。
硅谷数模:USB Type C解决方案助力手机VR市场腾飞 USB Type C无疑是近年来科技行业的热门话题。
得益于可正反插入、高传输速度以及对高功率的支持,USB Type C近年来逐渐成为移动设备的主流。
就连英特尔也在大力推动Type C的普及。
作为移动设备,VR无疑成为了USB Type C的热点。
作为一家专注于移动设备到大屏音视频传输的芯片公司,硅谷数模也已经将目光投向VR,希望利用USB Type C为VR消费者带来完美的体验。
硅谷数模刘锦文认为,连接手机和VR显示器的“可连接VR”将是性能与便携性相结合的最佳VR产品。
比较不同形式的 VR 的性能和便携性。
不同形式的VR设备需求。
刘锦文继续指出,HTV VIVE等与PC连接的VR设备不仅需要HDMI线来传输音频和视频,还需要VR线来传输数据,再加上电源。
不仅电线很多,而且用途也很有限;然而,类似Google Cardboard的VR终端虽然成本低廉,但受限于手机的性能和“触手可及”的重量,严重影响了消费者的体验。
因此,手机连接VR将是更好的产品形态,刘金文强调。
如果VR采用这种方式,只需一根Type C数据线即可满足电力、数据、音频、视频的传输需求。
刘锦文补充道,陀螺仪加速度、位置、前置摄像头等信息都可以通过它传输。
刘金文表示,使用USB Type C传输数据是性能需求发展的必然结果。
USB Type C之所以成为VR数据传输的首选。
这些USB Type C传输均遵循DisplayPort接口标准。
Analogix 开发的 SlimPort 芯片支持移动设备和显示器之间的简单连接技术。
它可以显着降低开发人员的成本和产品设计的复杂性。
除了这些技术提供商之外,还有像西姆通这样提供集成解决方案的解决方案提供商。
3DV star提供3D算法和光学支持。
上海乐享、Pi Airpi、锐景影像、3DVSTAR、品网、辰鑫、映卡等公司也纷纷进入VR产业链的不同阶段,支持中国VR产业的发展。
在这些厂商的共同努力下,VR的真正普及指日可待。