据说中国是世界工厂,拥有强大的制造、加工、改进和模仿能力,尤其是模仿能力(山)和模仿(斋)。
这一点在VR圈子里已经得到了明显的体现。
外媒Venture Beat近日发布的一份报告。
统计显示,目前中国市场上的VR头戴式显示设备大部分是低端产品。
什么是低端产品?简单来说,就是一个玩具。
至于我们的各种不同品牌的VR产品,有相当一部分的销售来自于电商平台。
便宜的要十几二十元,贵的要一、二、三百元。
据此前统计,淘宝上月销量最高的店铺一个月能卖出6万多件“VR”产品。
如果没有假单,单价68元的VR一个月就能带来数万的收入。
与国外三款知名VR设备的价格相比,确实是有很大差距。
但既然有货,就有市场,价格自然就会有所不同,用户自然就有选择。
同样的东西,消费者能够选择便宜的而不是昂贵的,一定是因为“便宜”的东西便宜而且质量好。
但从实际情况来看,价格便宜,但货品未必美观。
目前市面上所谓的廉价VR眼镜,说白了,无非就是几个凸镜片和一个镜框。
大致相当于 Google Cardboard 的轻量级版本。
不过,与“山寨”相比,这些东西又有些不同。
真正山寨VR的一部分只能说是头戴式立体视频播放器。
我想它可以与3D电影眼镜进行比较。
还有的直接盗取Oculus、HTC Vive等高端VR设备的SDK,然后自行进行一些修改。
但这款“伪高端”设备的体验,在散热方面,运行十多分钟就可以当暖手器使用,你信吗?即便如此,为什么这些完全不合格称为“VR设备”的东西销量却如此可观呢?原因大概有几个:“反正便宜,也不贵,买来当玩具也不亏。
” “这是广告上宣传的VR眼镜,感觉很高端,买来用用。
”人类对更真实的视听体验有永不满足的需求。
我们还不知道这种需求的下一代是否会是VR,但目前看来VR是最有可能的,其他更科幻的产品还在实验室中。
VR的现状无法承担这一重任,尤其是在内容匮乏、技术短时间内无法实现飞跃的情况下。
短时间内,电影电视将成为炒作噱头,游戏有望成为新的热潮。
不过,VR游戏是否会像Kinect一样昙花一现,取决于各个软硬件厂商的命运。
另外,虽然很多国外高端品牌产品已经投放市场,但首先它们的价格就非常不亲民。
这些事情没有经过审判。
“如果它不起作用、不有趣或无用,我该怎么办?”同时,也有一些政策原因阻碍了这些国外大企业直接将产品推向中国市场。
至少需要通过代理才能卖。
如此一来,这些高端VR产品的国内销售能力就受到了极大的遏制。
在这种潮起潮落中,低端和山寨产品自然变得更加普遍。
假冒厂商通过低价销售VR设备,为消费者提供所谓的高品质沉浸式体验。
这似乎是一项双方同意的交易。
但如果山寨产品长期占据市场的一半、用户体验的一半,就会逐渐降低用户对VR的期待,同时破坏整个VR市场的发展氛围。
说实话,这不是杀鸡取卵吗?本来,如果让一只鸡正常安静地吃粮食、下蛋,虽然它可能不会下那么多蛋,但我们知道,只要不出问题,总会有鸡蛋吃的。
现在有一群人没有耐心等待下蛋,就把老母鸡杀了,从中取出几个带血的鸡蛋。
事实上,无论是现在还是不久的将来,VR市场都将是一个相对混乱的领域。
VR山寨机的流行会给国内VR行业带来负面影响: 这在市场上有所体现。
虽然山寨设备的销量不错,但对于一个还在打基础、技术尚未成熟的国内VR产业来说,本来就非常疲软脆弱的VR市场,刚一上市就陷入了价格战的泥潭。
学会了走路。
而且,这些粗制滥造的VR盒子无论是体验还是质量都让人难以忍受。
如果消费者第一次接触到体验很差的VR产品,消费者就会对VR产品产生不好的印象,就像白纸上泼了墨水一样。
这将对国内VR的未来产生负面影响。
对于行业的发展而言,这将是一个沉重的打击。
影响消费者权益。
由于国内VR硬件厂商目前大多窃取其他公司的技术,类似于复制粘贴,并且当前大多数厂商都在追求“产品便宜、大批量出货”的目标,进而,VR硬件厂商正在尝试他们极力寻找利润空间,选择更便宜的外壳材料,因此在质量上无法保证消费者的权益。
Oculus或Gear VR的SDK与其硬件相匹配。
光学方案、散热系统、交互等待等都已完成匹配和调试。
假冒就像让消费者穿上不合适的鞋子,体验当然很好。
哎呀。
在涉及法律相关问题时,山寨以极低的成本模仿了当前主流品牌VR产品的外观和功能,并以低成本和低价在VR市场占据了一席之地。
尽管社会对山寨给予了极大的宽容,但山寨VR产品终究逃不过法律问题。
在山寨VR产品的现象中,名牌产品的商标侵权、外观设计侵权等问题成为最受诟病的话题。
如果放任这些违背基本经济学,标准化的VR产品继续留在市场上,不仅会扰乱国内VR市场的秩序,还可能导致设计水平的停滞。
除了山寨盗窃之外,“延时、视场这些参数特别容易被虚标。
这个很难检测和证明,所以很多企业只是随口说说而已。
此外,为了筹集资金,创业者在这个圈子还喜欢编概念,比如我们把AR说成全息VR,甚至连展厅平面图、展厅里的水幕都变成了VR概念。
”虽然硬件很容易被抄袭,但芯片、屏幕延迟和交互SLAM技术都是山寨厂商难以解决的技术瓶颈。
未来,随着技术逐渐成型,这些山寨厂商迟早会转型或者被取代。