在MWC世界移动通信大会上,当Facebook CEO扎克伯格从一群戴着三星GearVR眼镜的人身边走过时,人们并没有意识到,仍然只是专注于它。
自己的虚拟世界。
随后,文章开头的这句话开始在网络上流行起来。
事实上,在本次展会上,VR几乎已经成为很多厂商的标配。
联想展出了此前与蚁视科技合作推出的VR眼镜; HTC董事长王雪红在接受采访时表示,VR是HTC当前重点发展的新方向;爱立信CEO的演讲主题也与VR相关; LG还发布了首款VR耳机VR。
然而,全球与会者渴望体验的唯一 VR 产品是三星的 Gear VR。
三星展台旁,人们排队戴着VR眼镜体验“过山车”。
两条几十人的队伍从一大早就一直排到关门。
Gear VR体验区里,鬼哭狼嚎般的尖叫声聚集在一起。
通过视觉冲击力和座椅晃动的结合,让人感觉仿佛真正体验过山车之旅。
对于害怕坐过山车但又想尝试一下的人来说,通过VR体验“过山车”确实是一个不错的选择。
据腾讯科技进行的小型现场调查显示,大多数体验过的参与者都认为三星VR设备超出了他们的预期。
不过,近期很少有用户打算自己花钱购买VR眼镜在家体验。
可见,虚拟现实无论在国内还是国外都还处于起步阶段。
缺乏价格合适的消费级产品,从内容到软硬件的良好生态系统尚未建立。
不过,无论是从行业角度还是从用户角度来看,虚拟现实都有很大的发展空间。
这绝不是简单的概念炒作。
未来有望成为比PC、手机应用更广泛的第三屏。
有分析认为,随着VR的不断普及,视频领域可能会首先被颠覆,包括视频游戏、赛事直播和视频娱乐等细分行业。
改变视频游戏 VR 技术通过将玩家置于身临其境的虚拟世界中,极大地增强了视频游戏体验。
高通近期发布报告称,VR游戏将是该技术最先发展的消费市场,随着硬件和软件研发的进一步发展,游戏界对该技术也非常热衷。
据IDC估计,约30%的PS4和Xbox One玩家有兴趣购买VR设备。
一份报告指出,在标准预期模型下,每年VR视频游戏收入预计将达到69亿美元,每年将达到1亿美元。
赛事直播很容易出现版权问题。
VR的另一核心应用是赛事直播(例如体育、音乐和全球赛事),这将解决现场座位有限的问题,并使赛事本身向所有地区的所有消费者开放。
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广播通过音频解决了这个问题,电视通过 2D 观看体验解决了这个问题,而 VR 有潜力以新的方式解决这个问题。
在VR中观看赛事可以为用户提供身临其境的感觉,这个机会最初可以应用于体育直播。
不过,利用VR进行赛事直播也面临一定的障碍。
第一个挑战是获得内容的播放权。
对方是否愿意转让、转播权成本能否承担也是问题。
初创公司 NextVR 正在尝试这一点。
2019年10月27日,NextVR利用VR直播了金州勇士队与新奥尔良鹈鹕队的比赛。
此外,NextVR还与CNN合作,通过VR视频流向世界各国直播民主党总统候选人辩论。
预计到2020年,VR赛事直播的用户数量将接近1万,其市场收入将接近7.5亿美元。
VR视频娱乐需要补贴来吸引用户。
有分析认为,VR将创造一种新的影视娱乐形式。
与在 2D 屏幕上观看电影不同,VR 可以让用户完全沉浸在电影中。
其潜在用户群与视频网站现有用户群高度重叠。
事实上,中国视频网站也开始布局VR。
目前,大多数公司选择从软件和内容层面入手。
去年7月,爱奇艺宣布将发布非商业VR应用,目前已与部分VR厂商进行了初步适配;同年8月,优酷土豆集团董事长兼首席执行官顾永强(微博)宣布整合集团将正式开始VR内容制作。
随后的土豆影像节首次使用VR全景拍摄技术;去年12月,百度视频宣布进军VR内容领域。
然而,利用VR改造视频娱乐也面临不少问题。
由于VR视频还处于吸引用户接受和使用的阶段,因此必须提供适当的补贴才能有效吸引用户。
例如,最初的内容将是免费的,然后通过订阅收费。
同时,要获得完整的VR体验,拍摄电影时必须使用全景相机。
此外,VR基本上是一种新的“讲故事”形式,需要与传统电影和电视不同的写作和制作技巧。
目前,三星GearVR正在这方面进行尝试,比如通过VR眼镜体验“过山车”。