在乌镇世界互联网大会上,马化腾在演讲结束时问大家:“微信这五年非常成功,有哪些产品?”未来会颠覆吗?”下一代信息终端会是什么?”后来他提到可能是VR。
几天后的北大光华论坛上,暴风科技CEO冯鑫远远地回答道:“VR将是下一代互联网的中心。
”就在冯鑫说出这番话的两天后,腾讯披露了一系列VR项目的进展。
2016年,VR全面普及。
一场关于虚拟现实的狂欢从国外迅速蔓延到中国。
无论是大型科技公司还是新兴创业者,从一级市场到二级市场,都被这个理念所搅动。
当工业化的曙光进入这个领域,水下的玩家们怎么玩?是不是和曾经炒作的概念一样,狂欢过后,只剩下烟花的幻影?巨头竞争:风波过后,巨头纷纷入场。
在国内VR领域,暴风科技算得上是最早进入该市场的大玩家。
2019年9月,暴风发布了旗下首款VR头显——暴风魔镜(以下简称“魔镜”)。
一年之内,《魔镜》经历了 4 次迭代。
年初,魔镜从母公司暴风科技分拆出来,独立运营。
冯鑫聘请天天婷婷创始人黄小杰来负责。
魔镜是一款比较简单的VR头戴式显示设备。
业界将VR耳机分为三类:PC耳机、移动耳机和一体机。
PC耳机需要连接电脑才能观看,而手机耳机则可以放入手机中观看。
一体机耳机具有独立的处理器、输入输出功能,不需要任何设备。
总体而言,PC和移动耳机占据主流地位。
前者门槛高、体验好、价格贵,以HTC、Oculus、索尼为代表;魔镜是一款手机耳机,简单易用,产品体验和技术与前者相比却有差距。
然而,宝峰并没有凭借产品征服世界。
从一开始,它就一直在打生态牌:抓住先发优势,用足够低的门槛进入足够的用户;然后利用资本和大公司的优势吸引内容开发商入驻,进而打通整个产业链的上下游。
,最终形成VR生态系统。
这可以与小米生态系统进行比较。
魔镜兼容多款??手机,并基于硬件构建软件平台,覆盖多个垂直领域的内容,目前主要是视频和游戏。
“在VR新领域,视频和游戏是最容易看到效果的,也是用户首要的娱乐需求,这两个领域是重点布局。
”魔镜CEO黄小杰告诉《i黑马》。
今年4月,魔镜获得1万美元融资,投资方包括华谊兄弟、天银、爱施德、松禾资本等。
从这份榜单中,宝峰的生态布局可见一斑。
内容方面,魔镜将借助华谊的资源;松禾资本与魔镜共同成立VR产业基金,投资全产业链。
天音和爱施德是中国最大的手机分销渠道。
他们的入局预示着线下将成为暴风未来1-2年的重点布局。
黄小杰告诉i黑马,扩大用户数量是他明年要做的最重要的事情。
今年上半年年报显示,暴风科技业绩暴跌70%,主要原因是魔镜亏损。
然而资本市场却突飞猛进,一度触及33个涨停,这一切都得益于VR概念的出现。
冯鑫表示,对于VR,还要花费10亿。
随后,独奏即将结束,集体表演者登台表演。
如今,各大科技厂商都开始进军VR行业。
乐视、腾讯、百度,还有传闻中的小米、华为,都在争先恐后地站稳脚跟。
大玩家的加入,让平台之争变成了巨头之间的斗兽场。
小玩家没有资源、金钱或规模。
小企业想要分一杯羹变得越来越困难。
幸运的是,VR领域的前景比想象的要大。
此时此刻,对于小玩家来说仍然存在着巨大的机会,尤其是在已经火热的游戏和视频市场。
VR游戏:小型初创公司扭亏为盈的机会“游戏企业家面临着历史上最大的机遇。
”时间机器虚拟现实联合创始人方向远介绍了他正在做的事情。
这是一支来自北京大学数字娱乐实验室的团队,已经在虚拟现实领域耕耘了三年。
团队先是做视频特效,后转做2B VR影视。
当他们察觉到VR游戏成为新趋势后,团队开始从2B转向2C,全身心投入VR游戏的研发。
“手游几乎没有机会,但VR游戏是初创团队进入的好时机。
”方向远说道。
在他看来,游戏天生就具备VR属性,符合早期落地场景。
另外,游戏资源丰富,可以快速变现,前期无需烧钱。
方向远算得上是最早进入VR游戏领域的玩家之一。
今年7月,他开始涉足其中。
今年3月获得IDG天使投资,目前正在洽谈A轮。
“如今,资本进入寒冬,普通项目很难拿到钱,但VR游戏的融资情况却好很多,至少项目拿出来,总会有人看的。
” ”。
除了融资,方向远经历的甜头还不止于此。
在他看来,由于先发优势,“你在研发上至少领先别人半年,别人起身的时候你就已经建立了壁垒”。
此外,前期市场红利明显。
游戏推出后,竞品很少,即使不完美,也很容易脱颖而出。
《叮咚猫》游戏创始人李瀚宇也有同样的感受。
与方向远不同的是,他从手游转向了VR游戏。
“叮咚猫”于今年4月上线,9月获得天使轮融资。
那时,正是京城的冬天。
“手游一直被腾讯、网易等巨头垄断,中小公司再完善也很难突破。
好在VR来了,一旦做好了,马上就会火起来。
” ”。
李瀚宇告诉i黑马,现在很多手游能撑起团队还不错,但要生存就很难了。
除了资本的帮助外,VR耳机厂商也在一定程度上激发了游戏开发商的热情。
乐享、3glasses、灵晶等国内头显厂商纷纷拿出百万奖金鼓励开发者创作VR游戏和内容。
当局势稳定后,这个奖励就会消失。
方向远和李涵宇急于发展,更重要的原因是大多数一线游戏公司还没有正式入局。
“他们收入稳定,短期内不会放弃手游转向VR,目前只是做一些尝试,这和创业团队把全部精力都放在这件事上不一样。
创业者还在早期的开拓是非常困难的。
”一线游戏公司之所以犹豫不决,是因为VR作为一个新领域,制作方式和流程与手游完全不同,除了IP等资源外,目前大小玩家几乎处于同一起跑线上。
国内VR游戏公司有30多家,但说到游戏产品,没有一家敢说自己的体验一流,“现在大家都在互相竞争,没有人占据领先地位。
然而。
“VR游戏只要出了《愤怒的小鸟》、《水果忍者》,领头羊就出局了。
”方向远说。
他很同意冯鑫的观点。
半年时间,手游市场就会暴跌,VR游戏将激增,三年内将在中国流行 对于游戏市场的增长拐点,李瀚宇预计,“到那时,就会出现一款游戏。
月收入过万元。
那么,大量的开发者就会蜂拥而至,引爆整个市场。
”为了争夺VR游戏的“疯鸟”,中小型游戏公司都在与时间赛跑。
然而,各大游戏公司都在与时间赛跑。
察觉到问题的公司明年也将加入竞争 作为现阶段同样被看好的影视内容,先锋也在如火如荼地进行中,领先的内容公司包括追光动画和兰亭数字。
然而,完全颠覆性的镜头语言、拍摄、演员和导演都让他们头疼,高昂的拍摄成本让进入游戏变得更加困难,当一个《阿凡达》出现在这个领域时,一个新的内容时代将正式到来。
开始。
房地产、旅游……传统领域+VR会发生什么?由于游戏和电影与VR有着天然的联系,因此它们处于VR内容玩家的最前沿。
然而,在这个新的节点,传统领域并没有落后。
万国城的一间体验室里,厚厚的窗帘将光线隔开。
两个定位器悬挂在屋顶的相对角上。
绿灯闪烁。
地面上的巨大主机嘎吱作响。
前面的大电视屏幕分为两部分。
其次,它显示了某个客厅的前角和后角。
体验室中央,一名戴着耳机的中年男子在体验间来回走动,手柄在空中上下舞动。
耳机上有几条粗线连接主机和电视。
电视上的画面,正是中年男子所在的虚拟客厅。
中年男子看不到体验室的墙壁和地上的主机,差点就撞到了。
一位年轻人走过来耐心地指导我。
这个年轻人就是这家体验室的创始人,无忧我房的CEO李毅。
他通过经验,向人们展示了什么是虚拟样板房。
这位中年男子是一家房地产公司的开发商。
他摘下耳机,兴奋地询问如何签订合同。
李毅平均每天接待5波类似开发商,其中不少人飞到北京体验虚拟样板房。
李毅此前一直在房地产领域担任职业经理人。
27岁时,他已经管理着大批员工。
由于对科技的热爱以及对房地产各种痛点的了解,他于去年10月辞去管理职位,创立了无忧我房,利用VR技术帮助开发商尽快培养第一批客户。
“以前,开发商往往会在交房前先建样板房,以便让用户尽早做出决定。
我们要做的就是让开发商省略样板房,这样就可以加快卖房的时间。
” 3-6个月。
另外,虚拟样板房的成本比样板房低很多。
”李毅告诉i黑马,一套样板房的成本大概在几千万到几百万。
而同等情况下,虚拟样板房只需10万到20万,对于用户来说,可以在一个空间体验不同的户型和家居装修,省时省力。
样板房可以定制装修风格、家具材质、室内配色、尺寸等,与传统样板房相比,无忧无房自今年7月推出全新体验设备后,就与传统样板房签约。
共有20家开发商,交易额2亿,已完成20个城市的体验室安装。
“由于硬件不足,我不敢签太多订单,即使签了也完成不了。
明年国外硬件到货时,我们可以接受大量订单。
”李毅说道。
在房地产与VR融合领域,李毅并不是唯一一个。
除了无忧无虑之外,还有指挥家、美屋等公司。
然而,每个玩家在游戏风格方面都有自己的侧重点。
无忧无房更专注于开发商,Conductor更专注于技术,美丽之家更专注于装修。
随着该细分市场盈利能力的飙升,房地产互联网巨头也开始有所动作。
据悉,搜房网和房多多都在布局VR地产。
“没关系,PK就行,筹集资金,上市!”李毅笑道:“这个领域需要更多的玩家来教育市场。
”除了房地产,旅游、新闻等传统领域也采用VR方式来解决“沉浸”问题。
“其环境”问题。
与游戏、影视相比,传统领域与VR的结合在技术上并不困难,但需要创业者抓住相关领域的痛点。
纯粹的互联网玩家很难参与竞争。
现实还是夸张,谁才是VR真正的未来?当新世界逐渐打开时,资本永远是嗅觉最灵敏的。
松禾资本吴经纬曾表示:“2019年的投资环境很严峻,很多VC都放慢了脚步。
但对于处于起步阶段的VR行业,我们不得不拥抱它。
”他认为,随着硬件的突破、内容的丰富以及体验的优化,未来VR一定会爆发。
虽然英诺天使投资基金的李柱并不认同VR未来会取代PC和手机,但他非常看好这一领域的投资。
李朱从2016年开始关注VR,至今已投资了4个项目,包括内容和技术。
从去年到今年,VR概念开始流行,越来越多的资本涌入这一趋势。
纪源资本、君联资本、顺为资本、红杉资本、IDG等主流资本纷纷投资VR领域。
相关数据显示,过去一年,国内VR领域总投资达5亿元。
不仅一级市场热火朝天,二级市场同样引人瞩目。
Wind数据显示,年初以来虚拟现实指数累计上涨0.71%,11月份A股市场尤为活跃。
资本和股价飙升的背后,是行业不得不面对的现状:产业链不完整、硬件产品体验不佳、商业模式不成型、市场规模不足……有行业观察人士指出,国内硬件产品技术积累不足。
国外Oculus、索尼等产品已经研发多年,但尚未推出消费级产品。
相比之下,在中国,大大小小的硬件显示企业有一百多家。
大多数公司在研发后的几个月内推出产品。
他们大多注重以低价抢夺用户和市场,但在产品打磨上却显得浮躁、急功近利。
产品在眩晕、清晰度、延迟等技术方面的落后直接导致体验不佳,势必会对第一批用户造成伤害,进而影响整个虚拟现实行业的发展。
另外,由于行业较新、用户较少,开发者无论是硬件还是内容往往很难得到及时的反馈,从而影响了产品的快速迭代。
人才也缺乏。
由于国外硬件和内容开发较早,行业已经培养了一批经验相对丰富的专业人才。
但由于我国起步较晚,人才储备严重不足,尚处于早期探索阶段。
华泰证券研究员指出,国内VR行业,厂商都在各行其是。
唯一的控制方式有遥控器、手柄、体感设备、跑步机、座椅、方向盘、麦克风等,没有统一的行业标准,情况比较混乱。
标准的制定目前是不可能在短期内实现的,这意味着混乱将会持续下去。
另外,市场上还有不少企业打着VR新瓶换旧酒的名义,炒作概念,炒股,给正在混乱摸索的新兴行业引来假火,从而影响后续发展。
整个行业的。
“VR行业仍处于起步阶段,就像老大哥时代一样。
”尽管如此,黄晓杰认为VR将是一个比互联网大得多的市场。
在狂热中,虚假之火盛行。
或许更多大大小小的VR玩家都应该静下心来仔细思考,看清楚,然后坚定地前行。