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青贤科技宋一凡!全景3D将成为VR视频主流

时间:2024-05-22 10:08:03 科技赋能

第一期长江TMT百场创业沙龙《创·视界》在北京举办。

无限空间CEO曾戈、青线科技联合创始人宋一帆、乐视VR产品实验室总监王玉珏、银河互联联合创始人王博、高微资本外部合伙人周柳、崔鹏、天天投资创始人、九鼎投资VC基金总监孙健等数十位行业领袖和投资人士参与分享。

青线科技联合创始人宋一凡认为,游戏和视频是VR行业的两个重要内容。

另外,由于创业者大量涌入,不同的人对虚拟现实视频的定义也不同。

全景3D必将成为未来VR视频的主流。

以下是宋一凡的精彩分享: 在VR行业,有两个重中之重。

首先是游戏。

对于VR来说,游戏是最重要的产业,其次是视频产业。

由于这个行业很多创业者涌入,最后大家都说我们是在VR、VR视频,导致虚拟现实视频的定义不同。

全景视频算不算VR视频?事实上,你之前可能对这个概念还没有清晰的认识。

全景视频和我们之前看到的照片是一样的。

最后,移动起来更加困难。

移动时需要自动拼接。

它本身不能称为VR。

为什么?因为它不具备3D效果,所以它的3D效果其实对VR的影响是很大的。

说到第二点,3D算不算VR视频?包括我们在内,很多企业都在尝试三维直播。

我们所说的立体直播,简单易行,易于展示。

如果我们以体育直播为例,如果你坐在赛场上,你可以直接进入观众席第一排,无需购买门票。

最后感觉很棒。

但它的沉浸感其实还不是特别彻底。

如果我想看幕后,那只是后续而已。

因此,3D 3D是否算虚拟现实也存在争议。

当然,也有人问一些问题。

我添加了交互性,是否算VR,是否算视频。

这其实是有争议的。

这些差异的这些定义的来源是什么?首先,第一点来自于需求,第二点来自于从业者目前掌握的一些技术,无法产生3D效果。

这不能被认为是错误的。

随着技术的进步,总体趋势是朝着更好的沉浸式效果发展。

未来,全景3D必将成为视频的主流。

我们也希望国内企业在讲故事的手法,包括技术上,基本上能够适应这个趋势。

否则,不仅内容生产和表达上会落后,最终产品的质量也会落后。

这样一来,相信也会对视频行业造成很大的伤害。

对于有限的行业来说,如果我们不在国内进行大量的技术研究,将来有一天,国外进入主流后,我们就只能玩国外的游戏了。

到最后,这个差距其实是很难弥补的。