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FBEC2019 -爱奇艺VR内容总监孙丰国:线下全感官体验是明年的重点

时间:2024-05-20 01:52:56 科技赋能

未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC”)由中国通信工业协会区块链专业委员会主办,中国通信行业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏行业协会、深圳市网络文化市场协会指导,行业领先媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺金融、深圳区块链技术与产业创新联盟共同主办2018年12月5日在深圳南山隆重举行。

本次大会以“蝶变·向上动力”为主题,将继续聚焦未来趋势发展、行业创新升级、科技创新等前沿领域。

商业生态系统中的新链接。

爱奇艺VR内容总监孙丰国、先生在发布会新闻中心接受采访。

以下为采访实录: 问:明年爱奇艺在VR领域将做出哪些重大改变?孙丰国:爱奇艺加大了VR线下内容的投入。

我们将重点探索全食的内容开发。

《末日营救 》将于12月在天津正式上线。

大家在体验过这个产品之后,都会有一个感受。

这是一次特别的经历。

我们相信全感官体验将为线下VR娱乐带来新场景。

未来几年我们将持续投入全感官内容,打造更多优质产品。

问:影视中会出现更多VR内容吗?孙丰国:影视内容的重点会放在互动剧的制作上,影视也会跟随主网站进行制作。

问:我们一直在安排线下合作,包括体验店。

能谈谈线下发展状况吗?孙丰国:我们观察到VR线下娱乐的发展趋势是,前几年是流量经济模式,线下人们更注重选址。

好的选址和流量会带来更好的效果。

现在VR线下体验店正在走向品质化发展,从流量模式到品牌、服务和精细化运营。

同时,商业地产正在从原来的传统消费模式向体验式消费模式转变,这就需要大量优质的体验式内容,而VR就是一个不错的选择。

爱奇艺VR的全感官体验就是针对这样的场景需求而定制的。

我们希望把这个空间拓展得更大。

以前更多的是VR体验的游乐设备。

在大空间的基础上,我们增加了物理构建和全感官体验,可以理解为一个小型的VR主题公园。

此次产品内容的升级为年轻消费者提供了新的社交娱乐场景。

问:该项目将在哪些城市实施?孙丰国:天津预计12月正式开业,上海旗舰店也在筹划中,计划今年一季度开业。

问:目前国内VR内容研发水平如何?孙丰国:VR内容开发流程与传统的次世代游戏开发流程类似。

近两年来,由于各大厂商和各类大作的推动,国内次世代游戏开发水平不断提升,尤其是美术资产的生产线。

何总表示,总体来说,我们在内容研发技术上差距不大,但在创作能力上我们与国外差距还是很大。

我们也在不断探索、不断进步的过程中。

问:爱奇艺在知识产权等技术储备方面有哪些优势?有没有相应的数据可以对外透露?孙国峰:爱奇艺在流媒体编解码、语音识别、语音驱动的表情、AI驱动的NPC等方面有深厚的积累,可以大大提高线下内容体验或降低成本;此外,爱奇艺自研VR硬件也有大量的技术储备。

问:软件怎么样?孙国峰:软件更多的是内容创意,以及如何将内容创意与实际的全感官设备、舞台搭建相结合。

问:简单来说,爱奇艺在VR方面的内容和技术储备水平如何?是处于领先地位还是类似的,或者有什么优势?孙丰国:爱奇艺VR持续投入内容创作。

近年来也产出了很多优质内容,比如《无主之城 VR》、《嘟当曼之奇遇记 VR》、《仙剑奇侠传四 VR》、《神探蒲松龄 VR》、《四海鲸骑 VR》等。

我们利用爱奇艺艺术电影的优势,电视与纯粹的游戏VR内容制作者不同。

我们会将内容视为影视体验。

这是线下比较大的优势,因为线下用户会更加随意。

纯游戏娱乐的门槛还是比较高的。

我们相信大众用户需要更多的社交性和感官刺激。

因此,爱奇艺将综合利用影视体验性、社交性、游戏性来创作内容,更加符合线下应用场景。

问:从全球角度来看,中国VR内容的竞争力如何?或者你认为它可以出去吗?能走多远?孙丰国:我认为与游戏行业的发展类似,走出去是必然的。

前提是需要有一个相对成熟的生态系统,我们大规模的全球化将从线上开始。

问:我谈谈我个人的观点。

中国在创新创造方面有其自身的局限性。

他们所谓的创新理念在国外市场环境下很难被接受,比如《神探蒲松龄》、《哪吒》等,您怎么看?看看这个情况。

孙丰国:近年来,腾讯和网易都在建立专注于创意的工作室。

Steam上也有一些热门的国产游戏。

我认为整体情况会越来越好,随着更多有创意的公司和年轻一代开发者的成长,我们的创造力会越来越强。

问:我们注意到,大多数内容工作室一开始都倾向于线上工作,包括线上渠道。

正如您提到的,近年来,大量的内容团队尝试着下线。

您如何看待现阶段的线上工作?还有比线上更好的盈利渠道吗?孙丰国:大家都在线下做,说明线下还是有钱可赚的。

虽然线上规模会更大,但竞争激烈,产品曝光的机会很少。

最终只有前几名的游戏才能获得不错的收入。

但对于线下用户来说,VR新颖独特的体验会更容易被接受,用户也更有可能付费。

问:明年的规划中,游戏、全景视频、VR电影各占多少比例?孙丰国:明年我们会重点做两件事,一是线下全感官大空间内容,二是高品质VR互动剧。

问:纯线上VR游戏和线下VR体验的比例是多少?孙丰国:从爱奇艺VR内容方面来看,我们暂时不会考虑开发纯粹的在线VR游戏,而会专注于线下全感官、互动剧。