大朋与G-Wearables合作开发了移动VR空间定位系统,营造沉浸感。
除了视觉要求之外,还解放了体验者的动作。
空间定位技术对于VR来说非常重要。
它的价值在于,当用户在虚拟世界中移动时,不会因为图像不同步而感到头晕。
PC在线游戏平台Steam的最新调查数据显示,HTC Vive用户占Steam平台用户群的0.15%,而Oculus Rift的用户群仅为0.06%。
或许大多数VR从业者都需要感谢两年前Facebook与Oculus达成的20亿交易,但遗憾的是,Oculus Rift并没有赢得预期的用户数量。
HTC Vive的产品体验处于领先地位,不得不说Lighthouse空间定位系统为其交互体验加分不少。
同样,移动VR空间定位技术的实现也困扰着致力于移动VR头戴设备的制造商。
Oculus CTO John Carmack 今年 2 月表示,他正在研究 Gear VR 的空间定位技术。
8月3日凌晨,三星召开了Unpacked发布会。
本次发布会的主角不仅是三星Galaxy Note 7,还有新版Gear VR。
遗憾的是,目前还没有关于 Gear VR 移动空间定位系统的消息。
一机多用的优势 Gear VR之所以一直无法解决手机空间定位技术,是因为手机受到功耗和传感器的限制。
谷歌在今年的I/O大会上推出Daydream VR平台后,就已经提出,所有想要支持Daydream的手机都必须在传感器、性能、屏幕等方面满足相应的标准。
有业内人士认为,移动VR一体机或许是一种更可靠的解决方案。
它的硬件空间是自由的,无论是散热、功耗还是传感器配置。
今年5月,大朋VR在Connect生态战略会上发布了与G-Wearable合作的移动VR空间定位系统。
该套组合产品将于近期上市销售。
一位VR线下体验店老板提到,线下体验需要尽可能缩短设备的调试以及用户穿脱设备的时间。
PC端VR头盔虽然体验不错,但在调试操作上无疑是浪费时间。
“用户在体验之前,店员需要花10分钟左右的时间进行调试,这不仅浪费了体验时间,而且让用户很不耐烦。
”今年3月,大朋VR发布了一款量产的移动VR一体机。
官方数据显示,截至5月中旬,该产品国内外订单量已超过2万台。
一体机VR一体机拥有自己的屏幕显示、处理单元、供电系统、交互系统、传感系统等,是一款高度集成的独立VR设备。
在大空间移动定位系统中,独立VR设备的优势更加明显。
它不需要像三星Gear VR这样受到性能和功耗限制的手机配对。
也无需连接到 htc vive 或 Oculus Rift 等 PC。
即使G-Wearable推出了背包式Step VR,但对于体验者来说仍然没有达到“减负”的效果。
也有人提到了“短命”的分体机,但离不开的游戏手柄确实让人诟病。
用户想要越来越精简的VR设备,而不是推倒一堵墙来弥补另一堵墙。
北京某教育公司VR负责人表示,成本是企业考虑的主要问题。
如果选择HTC VIVE,单人体验成本已经过万元。
对于大场景的多人交互体验来说,这个负担有点重。
尽管一体机VR头戴设备在体验上略逊于PC端VR头戴设备,但成本却低了数倍不止,基本可以满足当前的需求。
大朋移动VR空间定位的实现:激光+惯性导航 G-Wearable这套适配大朋VR一体机的移动大空间定位技术是基于激光定位技术,采用超强激光发射基站。
-高稳定性。
无限空间和无限人数的室内定位。
然而,纯激光技术有一个很大的问题。
如果多人交互并遮挡光源,就很容易丢失追踪。
G-Wearable创始人郭成博士表示,这个移动VR定位系统是一个混合系统。
除了通过激光进行绝对定位外,还配备惯性导航技术进行相对定位辅助,这样多人互动时,即使激光光源被遮挡,依然可以进行精准定位。
该系统需要在定位空间安装多个激光发射基站,通过主动发射光线来定位目标。
每个激光发射基站由两个完全正交的超高精度电机驱动,同步误差小于0.02°,驱动纳米激光器扫描整个定位空间,数据刷新帧率高达90Hz,基本可以满足精确定位的要求。
体验者只需一台VR一体机,即可在定位空间内自由移动。
每个定位点均可独立定位,无需外部辅助。
定位精度可控制在1mm以内。
传统的激光定位技术不可扩展。
大朋VR的移动VR空间定位系统很大程度上解决了这个问题。
具体来说,这种定位技术依靠激光和光敏传感器来确定移动物体的位置。
首先,在定位空间内安装多个激光发射器。
激光定位技术使用的激光发射器的数量可以根据定位空间的大小和具体的定位要求来确定。
激光发射器设计有水平和垂直方向扫描模块,轮流发射水平和垂直激光,分别对定位空间进行水平和垂直方向扫描。
多个光敏传感器与目标物体绑定。
当激光开始扫描时,系统开始计时。
光敏传感器接收到激光后,得到一个时间差,这样就得到了水平和垂直方向两个时间差。
根据这两个时间差,可以得到光敏传感器与起始位置在两个方向上的夹角,进而可以确定光敏传感器与激光发射器之间的射线。
光敏传感器位于该射线上。
然后根据不同光敏传感器之间的几何关系,最终可以通过转换得到光敏传感器的位置。