HMSCore6.0已于7月15日全球首发。其中,华为图形计算服务(CGKit)开放了体积雾插件和流体插件,为3D手游画面的提升提供了坚实的技术基础。CGKit体积雾插件是首款移动端体积雾解决方案。该技术不仅可以渲染出逼真的雾气,还可以为雾气渲染出复杂的灯光效果。基于华为对GPU底层硬件的理解,CGKit体积雾插件具有高质量、高性能、低功耗的特点。华为高端机型单帧性能优于4ms。目前volumefog插件支持heightfog,效果和现实世界的fog差不多,靠近地面的地方越浓,越高越稀;支持噪声雾,支持雾密度、吸收系数、散射系数、形状、风向等调节。本插件还支持全局定向光体阴影渲染,支持全局环境光(太阳光)和多个局部光源(点光源、面光源)位置的动态变化。除了体积雾插件,这次CGKit还开放了流体插件。CGKit流体插件具有三个重要特点:可以模拟高速晃动的真实物理特性,适用于多种场景;支持缩放,从一个人的背包到满满一屏的盒子;具有交互性,在方案上兼容物体漂浮和液体飞溅,甚至可以实现更大的瀑布、雨雪、烟雾、烟花爆炸等效果。为了应对手机严格的性能和功耗限制,CGKit在原生方法的基础上进行了改进,在保持一定真实性的同时减少了额外的开销;同时改进了计算机着色器技术,充分挖掘设备的计算能力,提升单位时间内的性能;此外,通过对场景的深入分析优化算法,大幅降低计算成本,将手机端计算时间降低至1ms以内。首次将SPH解决方案带到移动端,实现了移动端升级上流体效果的跨越。帮助开发者打造高保真、实时的交互场景,增强用户沉浸式、逼真的体验。HMSCoreCGKit此次发布的全新插件,为开发者带来全新的技术支持,让开发者轻松满足高品质的画面需求,专注于游戏内容的创新,为玩家带来更真实的体验和更好的玩法。更具创新性的次世代高品质手游。更多详情>>访问华为图形计算服务官网访问华为开发者联盟官网获取开发指导文档华为移动服务开源仓库地址:GitHub、Gitee关注我们,第一时间了解最新技术资讯HMSCore~
