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人物来画,我用人物来画冰丘

时间:2023-04-01 20:39:25 Java

文章持续更新中,可以关注公众号程序阿龙或访问未读代码博客。本文已收录于Github.com/niumoo/JavaNotes,欢迎Star。大家好,我是艾伦。已经2022年了,北京冬奥会吉祥物冰墩墩最近很火。说是一求难求,各种视频新闻铺天盖地。程序员要有程序员之道。今天我就用Java画一个由字符组成的冰盾给大家。本文记录生成字符模式的思路和过程。下面是一个由字符W@#&8*0组成的冰柱图案。等等。1.字符模式思路我们都知道数码图片是二维图像,它使用有限的二维数组来存储每个像素点的颜色信息,而这些像素点的颜色信息通常以RGB方式记录。所以从本质上来说,我们常见的图片就是一个保存像素信息的二维数组。根据上面的图片原理,我们可以发现,如果要把图片转换成字符图案,只需要将每个像素点的颜色信息转换成某个字符,那么我们就可以想出如何将图片转换成一个字符模式的步骤如下。将图片缩放到指定大小,以保证输出的字符数不会过多。遍历图像的像素点,获取每个像素点的颜色信息。根据像素点的颜色信息,转换成灰度(亮度)信息。将亮度信息转换成相应的字符。输出一个字符模式,即打印一个二维字符数组。2.图像缩放上面说到,由于我们要将每个像素点的颜色信息转换成某个字符,如果像素点太多,虽然会增加字符图像的还原,但看起来会很麻烦。由于字符太多,您的屏幕可能无法显示所有字符。因此,我们需要先对图片进行缩放,缩放到一定尺寸后再进行表征。这里为了方便,直接使用Java自带的图片处理方法对图片进行缩放。下面的代码示例都是通过指定宽度进行缩放,然后按比例计算出高度后再进行缩放。在Java中调整图片大小主要有两种方式:使用java.awt.Graphics2D调整图片大小。使用Image.getScaledInstance调整图像大小。2.1.java.awt.Graphics2DGraphics2D是Java平台提供的可以渲染二维图形、文字和图像的基础类。下面是一个使用Graphics2D调整图片大小的简单例子。/***图片缩放**@paramsrcImagePath图片路径*@paramtargetWidth目标宽度*@return*@throwsIOException*/publicstaticBufferedImageresizeImage(StringsrcImagePath,inttargetWidth)throwsIOException{ImagesrcImage=ImageIO.read(new文件(srcImagePath));inttargetHeight=getTargetHeight(targetWidth,srcImage);BufferedImageresizedImage=newBufferedImage(targetWidth,targetHeight,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);Graphics2Dgraphics2D=resizedImage.createGraphics();graphics2D.drawImage0,srcImage,0targetWidth,targetHeight,null);graphics2D.dispose();returnresizedImage;}/***根据指定宽度,计算比例高度**@paramtargetWidth目标宽度*@paramsrcImage图片信息*@return*/privatestaticintgetTargetHeight(inttargetWidth,ImagesrcImage){inttargetHeight=srcImage.getHeight(空);如果(targetWidth