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用Python实现扫雷游戏

时间:2023-03-25 20:36:49 Python

扫雷是微软于1992年在Windows上首次发布的一款益智小游戏,游戏老少皆宜,规则简单,即找出所有非雷格且不能踩中间过程中的地雷,踩到地雷会失败,需要重新开始。在本文中,我们使用Python来实现扫雷游戏,主要使用的Python库是pygame。实现游戏的组成比较简单,主要包括:小方块、定时器、地雷等。首先我们初始化一些常量,比如:横竖方块的数量,地雷的数量,鼠标点击等,如下:BLOCK_WIDTH=30BLOCK_HEIGHT=16#区块大小SIZE=20#地雷数量MINE_COUNT=66#未点击正常=1#已点击打开=2#我的=3#标记为地雷标志=4#标记为问号问号=5#踩到地雷炸弹=6#被双击周围提示=7#被鼠标左右键双击double=8readied=1,started=2,over=3,win=4然后定义一个地雷类,它定义了一些基本属性(如:坐标,状态等。)以及获取和设置方法。代码实现如下:classMine:def__init__(self,x,y,value=0):self._x=xself._y=yself._value=0self._around_mine_count=-1self._status=normalself.set_value(value)def__repr__(self):返回str(self._value)defget_x(self):返回self._xdefset_x(self,x):self._x=xx=property(fget=get_x,fset=set_x)defget_y(self):returnself._ydefset_y(self,y):self._y=yy=property(fget=get_y,fset=set_y)defget_value(self):returnself._valuedefset_value(自我,价值):如果价值:self._value=1else:self._value=0value=property(fget=get_value,fset=set_value,doc='0:非我的1:我的')defget_around_mine_count(self):returnself._around_mine_countdefset_around_mine_count(self,around_mine_count):self._around_mine_count=around_mine_countaround_mine_count=property(fget=get_around_mine_count,fset=set_around_mine_count,doc='周围的地雷数量')defget_status(self):returnself._statusdefset_status(self,value):self._status=valuestatus=property(fget=get_status,fset=set_status,doc='BlockStatus')然后定义一个MineBlock类来处理扫雷的基本逻辑,代码实现如下:classMineBlock:def__init__(self):self._block=[[Mine(i,j)foriinrange(BLOCK_WIDTH)]forjinrange(BLOCK_HEIGHT)]#mineforiinrandom.sample(range(BLOCK_WIDTH*BLOCK_HEIGHT),MINE_COUNT):self._block[i//BLOCK_WIDTH][i%BLOCK_WIDTH].value=1defget_block(self):returnself._blockblock=property(fget=get_block)defgetmine(self,x,y):returnself._block[y][x]defopen_mine(self,x,y):#steponmineifself._block[y][x].value:self._block[y][x].status=bombreturnFalse#首先改变状态为openedself._block[y][x].status=openedaround=_get_around(x,y)_sum=0fori,jinaround:ifself._block[j][i].value:_sum+=1self._block[y][x].around_mine_count=_sum#如果周围没有地雷,则8missaroundIf_sum==0:fori,jinaround:ifself._block[j][i].around_mine_count==-1:self.open_mine(i,j)returnTruedefdouble_mouse_button_down(self,x,y):如果自我._block[y][x].around_mine_count==0:returnTrueself._block[y][x].status=doublearound=_get_around(x,y)#周围标记的地雷数量sumflag=0fori,j在_get_around(x,y):ifself._block[j][i].status==flag:sumflag+=1#周围的地雷都被标记了result=Trueifsumflag==self._block[y][x].around_mine_count:fori,jinaround:ifself._block[j][i].status==normal:ifnotself.open_mine(i,j):result=Falseelse:fori,jinaround:ifself._block[j][i].status==normal:self._block[j][i].status=hint返回结果defdouble_mouse_button_up(self,x,y):self._block[y][x].status=openedfori,jin_get_around(x,y):ifself._block[j][i].status==hint:self._block[j][i].status=normal接下来我们初始化接口,首先生成一个由小方块组成的面板,主要代码实现如下:forrowinblock.block:formineinrow:pos=(mine.x*SIZE,(mine.y+2)*SIZE)ifmine.status==打开:screen.blit(img_dict[mine.around_mine_count],pos)opened_count+=1elifmine.status==double:screen.blit(img_dict[mine.around_mine_count],pos)elifmine.status==bomb:screen.blit(img_blood,pos)elifmine.status==flag:screen.blit(img_flag,pos)flag_count+=1elifmine.status==ask:screen.blit(img_ask,pos)elifmine.status==hint:screen.blit(img0,pos)elifgame_status==反复mine.value:screen.blit(img_mine,pos)elifmine.value==0andmine.status==flag:screen.blit(img_error,pos)elifmine.status==normal:screen.blit(img_blank,pos)看效果:然后添加面板头部部分,包括:显示雷数、重启按钮(笑脸)、显示耗时,主要代码实现如下:print_text(screen,font1,30,(SIZE*2-fheight)//2-2,'%02d'%(MINE_COUNT-flag_count),红色)ifgame_status==started:elapsed_time=int(time.time()-start_time)print_text(screen,font1,SCREEN_WIDTH-fwidth-30,(SIZE*2-fheight)//2-2,'%03d'%elapsed_time,red)ifflag_count+opened_count==BLOCK_WIDTH*BLOCK_HEIGHT:game_status=winifgame_status==结束:screen.blit(img_face_fail,(face_pos_x,face_pos_y))elifgame_status==win:screen.blit(img_face_success,(face_pos_x,face_pos_y))else:screen.blit(img_face_normal,(face_pos_x,face_pos_y))看效果:然后添加各种点击事件,代码实现如下:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==QUIT:sys.exit()elifevent.type==MOUSEBUTTONDOWN:mouse_x,mouse_y=event.posx=mouse_x//SIZEy=mouse_y//SIZE-2b1,b2,b3=pygame.mouse.get_pressed()ifgame_status==started:#当鼠标左右键同时按下时,如果所有地雷都被标记,他们周围的圈子将被打开;ifnot标记所有地雷后,周围会出现一个圆圈同时按下ifb1和b3:mine=block.getmine(x,y)ifmine.status==opened:ifnotblock.double_mouse_button_down(x,y):游戏tatus=overelifevent.type==MOUSEBUTTONUP:如果y<0:如果face_pos_x<=mouse_x<=face_pos_x+face_size\和face_pos_y<=mouse_y<=face_pos_y+face_size:game_status=readiedblock=MineBlock()start_time=time。time()elapsed_time=0continueifgame_status==ready:game_status=startedstart_time=time.time()elapsed_time=0ifgame_status==started:mine=block.getmine(x,y)#点击鼠标左键ifb1andnotb3:ifmine.status==normal:ifnotblock.open_mine(x,y):game_status=over#点击鼠标右键elifnotb1andb3:ifmine.status==normal:mine.status=flagelifmine.status==标志:mine.status=askelifmine.status==ask:mine.status=normalelifb1andb3:ifmine.status==double:block.double_mouse_button_up(x,y)看一下最后的效果:总结一下这篇文章我们的扫雷游戏是通过Python简单实现的。有兴趣的可以实际操作一下,看看能不能把地雷源码全部清除掉。在公众号Python小二后台回复201019即可获取。免责声明:本文作者为我本人,但未发表在我的个人账户上