在设计制作3D场景时,为了让场景的细节更加丰富,这里为大家介绍一些必备元素和注意事项。1、附属建筑公园周边应根据视野范围设置附属建筑,丰富周边景致。辅助建筑物必须从真实数据中提取。如果周围没有真实的数据,就需要从有数据的地方进行不同形状的辅助建筑。提取后,根据地形块手动划分和排列。2.道路数据生成的副楼设置完成后,需要用3DMAX绘制副楼与主园区之间的道路。道路不应简单地画成一条直线。需要将道路分为正流向和逆流向,并在路口转弯,增加真实感。这种质感的画面表现逻辑是模仿真实夜景中街道上红绿灯的灯光,延时摄影下形成的光束流动现象,可以让观者联想到现实中的自然现象。3、射灯打在地面上的效果为了让整体画面层次更加分明,需要为公园搭建地面,消除飘浮感。同时,地面需要手动打造地面聚光灯效果,让公园中心点亮,周边逐渐变暗。4.地面科幻元素增加地面细节,需要根据公园的轮廓在地面上画一些科幻元素进行点缀,可以增加地面的层次感,增加层次感同时的技术。5、玻璃窗和建筑物的处理标准在设计公园效果时,必须区分玻璃和建筑物的颜色层次和材质。通常的处理是玻璃更亮或发光,建筑物以漫射或金属材料区分。这样可以让人联想到发光的玻璃和夜景,画面逻辑合理。同时需要注意的是,遇到大范围连体玻璃的建筑,一定要对建筑内部做地坪,丰富建筑结构的细节,否则大面积的连体玻璃会造成像元弱等问题。地板制作完成后,地板通常是半透明或发光的,建筑物外面的玻璃也需要是半透明的,这样地板内部的效果才会更好。6.3D公园的画面层次公园的画面层次要重或重。最显眼的一层应该是园区或者园区内的主体建筑。主楼最显眼的应该是楼上灯箱的大LOGO,或者说是玻璃,其次才是大楼。第二层应该是流动的路径,通常应该是发光的流动光线。第三层应该是周边数据生成的辅助建筑。第四层应该是地面和背景天空盒。
