贝塞尔曲线是CSS动画、canvas、svg绘图中很重要的一个东西!因此,让我简要总结一下有关它的一些事情。什么是贝塞尔曲线贝塞尔曲线是法国工程师皮埃尔·贝塞尔于1962年广泛发表的,他利用贝塞尔曲线设计汽车主体。贝塞尔曲线最初是由PauldeCasteljau于1959年使用deCasteljau算法得到具有稳定数值方法的贝塞尔曲线。贝塞尔曲线广泛用于图形软件中。在它出现之前,过去没有很好的方法来描述曲线。如果你用过PS、AI等绘图软件,那你一定很了解。可以登录网站https://bezier.method.ac/在线学习,使用PS中的钢笔工具绘制各种形状的图案。QuadraticBeziercurve二次贝塞尔曲线,如果我们要画它,需要指定:起点和终点控制点我们可以看到,如图所示,控制点和终点连在的中点控制点和起点中点,这条线的终点,是曲线相交的点。可以认为控制点就像一块磁铁,吸引着线。可以看出多边形二次贝塞尔曲线有两个控制点,连续绘制。如果需要连贯曲线,那么它们的控制点应该是中心对称的。三次贝塞尔曲线三次贝塞尔曲线可能包含一个拐点。它有两个控制点,两个控制点之间的中点,以及控制点分别与起点和终点连线的中点。这两条线的中点分别相连,这个中点就是曲线相交的地方(有点扭曲,看图就明白了!)这也是绘图软件中常用的:我们可以在CSS运动曲线的应用。三次贝塞尔曲线也用在CSS中。cubic-bezier(controlpointx1,controlpointy1,controlpointx2,controlpointy2)表示速度曲线,即y值是速度,可以看到粉色和蓝色的点是两个控制点:我们CSS中内置的一些默认属性值,实际上存储了一些贝塞尔曲线的预设:更多可以在这里体验:BezierCSS在线体验。SVG在SVG中定义了一条二次贝塞尔曲线,用字母Q表示,后面是控制点和终点的坐标:
