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使用SVG作为模型纹理的思路

时间:2023-03-27 23:55:58 HTML

在大多数情况下,3D模型使用PNG和JPG作为模型的纹理。当然,为了性能优化,有时会使用压缩纹理来提高渲染效率,减轻GPU压力。今天,我们提供一种新的思路,使用SVG作为模型的纹理,可以达到动态调整图片精度的效果。有两种方法可以将svg用作纹理。直接使用textures作为贴图其实和pngjpeg图片区别不大,加载贴图的效果最终会模糊。一般代码如下:varcube2=newmono.Cube(105*10,1094*10,1);cube2.setStyle('m.color','orange');cube2.setStyle('front.m.texture.image','front01.svg');cube2.p(-1000,0,0)box.add(cube2);最终效果如下图左侧对象所示:通过画布动态生成贴图。从上面我们可以看出,直接使用svg作为纹理资源,效果和位图没有太大区别,同时也失去了svg的矢量图不失真的优势。其实还有一种方式,就是用canvas来绘制svg,同时在绘制的时候动态调整缩放比例。由于svg在缩放时不会变形,所以可以获得更大更高清的图片。代码如下所示:letimage=newImage();image.onload=function(){console.log(image.width,image.height)letcan=document.createElement('canvas');让比例=10;can.width=image.width*scale;can.height=image.height*scale;让ctx=can.getContext('2d');ctx.drawImage(image,0,0,can.width,can.height);varcube=newmono.Cube(can.width,can.height,1);cube.setStyle('m.color','orange');cube.setStyle('front.m.texture.image',can.toDataURL());box.add(立方体);}image.src='front01.svg';上面先用image对象加载svg图片,然后在canvas上绘制svg图片,注意绘制时的放大倍数是10。(设scale=10)。最终效果如下图右侧的对象:可以看到已经达到了高清的效果。扩展思路,可以根据镜头的远近,动态改变绘图的比例层次,达到lod的目的。svg图片本身也支持动态修改属性,比如灯光的颜色等,可以达到监控状态变化的目的。拓展思路,如果读者有兴趣,可以点个赞,再继续写。综上所述,使用svg图片,不需要制作高清位图,结合canvas绘图也可以获得高清纹理贴图效果。对可视化感兴趣的可以和我交流,微信541002349。关注公众号“ITMan表叔”,及时收到更多有价值的文章。