在游戏的海外和私人领域交通运营方面面临的挑战,游戏公司进一步改善了数据分析的需求和依赖性。A/B测试可以在游戏研究和开发,验证,开发,测试,,发射和操作。本文将解释火山引擎A/B测试如何帮助客户游戏业务增长。
2021年的游戏销售收入为2965130亿元人民币,年龄增长6.4%,年龄为6.4%,增长率下降了近15%。与2020年相比游戏销售收入的增长仅为0.22%。在2021年中,游戏的人口股利往往饱和,整体国内游戏市场正在从增量市场变成股票市场。受到发行限制的影响。在《次要保护法》和《国内游戏版》编号的发布中,将来将受到国内开发的限制。
2021年,中国对海外市场的独立研究和发展的实际销售收入达到180.13亿美元(近1,200亿元),比2020年增加了25.63亿美元,增长了16.59%,年龄为16.59%。过去五年的平均增长率的观点,我国家的股份份额显示出稳定的增长。占32.58%,18.54%和7.19%的占收入的58.31%。
近年来,随着媒体平台的快速发展,私人领域流的积累为发布游戏的发行提供了新的基础。在Precision Marketing技术的帮助下,媒体平台上的游戏取得了显着的结果。Celadon Games的“最强蜗牛”为例,“最强的蜗牛”是在Douyin和Watermelon视频的两个平台上推出的。通过新的交互式方法,例如预热,超级挑战和国家任务,目标是准确触摸的。一个月。
随着国内游戏用户的数量往往饱和,中国游戏行业已经从高速增长时期逐渐转变,市场成熟度已经增加,竞争已经变得完善。购买游戏公司的成本很高,用户很难预订,并且对精制操作的要求越来越高。叠加游戏的挑战以及私人域流量,游戏公司的需求以及对数据分析的依赖的运营得到了进一步改善。
自游戏行业的发展以来,它已经经历了多个阶段,例如游戏机时代,网络游戏时代和手机游戏时代。如今,手机收入占国内游戏收入的70%以上。许多传统的游戏公司都面临着转型的压力。随着游戏技术的成熟度,许多新兴公司涌入该行业,进一步加剧了竞争压力。
游戏研究和开发过程大致分为建立,验证,开发,测试,在线准备和操作的六个阶段,每个阶段通常都伴随着许多修改。修改的影响是什么?核心指标?传统的想法是在启动新功能之后验证效果,但这通常存在诸如长时间启动周期,过度依赖经验以及对表面影响的问题。
A/B实验通过在线流量进行了一小部分,完全随机分发了原始策略A(对照组)和新策略B(实验组),并结合了某些统计方法以获得两种策略的相对效果。准确的估计。通过A/B实验,您可以科学地评估游戏的新功能/修改,并使用线路上的小流量来验证效果,并可以有效地衡量收入。
在我们进行实验之前,实验者需要就预先提前的显着水平的期望达成共识,即“原始假设是正确但被拒绝”的概率的上限为α.5%。在统计计算中。实验,我们使用p值来表征在某个实验场景中犯下此类误差的实际概率。只要p值少于我们提前设置的p值,该实验就会在显着水平上达到标准。
显着水平的计算是一种用于打击采样误差的方法。当我们的实验在很大的水平上达到标准时,我们认为超过95%的掌握表明实验结果是可信的。这大大降低了,并且可能会对指标产生负面影响。
“国家子弹”是一项简单的操作,容易 - 使用跳球塔休闲游戏。玩家可以让子弹一层突破彩色砖块,享受纯净的弹射乐趣,并更多地解锁。不知所措,体验合成开发的乐趣。
为了验证玩家保留和广告数据的影响,游戏操作比较了两个主页解决方案:跳塔页面(控制组),合成页面(实验组)
经过两周的实验测试,结果表明,主页比第三和第七的综合页面等核心指标更好,并且广告的效果。最终,选择了完整尺度合成页面的计划以选择以下内容。上网并取得了出色的成绩。
除上述情况外,A/B实验经常在以下修改后的验证中使用:
为了验证新武器系统,它需要50%的交通验证;购物中心界面的小B修改也需要50%的流量;小型C已改进了新手任务,还需要50%的流量验证。这次,同时进行了3次实验,需要150%的流量。在线流量还不够。它只能优先考虑实验,以便可以进行多个实验,但这将导致效率低下。
通过A/B实验流层技术,整体流量被复制为“无数次”以形成“无数”流量层。交通层是正交的,以及在同一层上运行的相互交流的交通,以确保运行多个实验同时不会互相干扰。
实验性分层技术可以有效地解决在线流量不足的情况,尤其是在游戏中的游戏中。在此阶段,通常很难获得用户。您需要通过发布内部测试任务,小规模的购买量等获得游戏玩家,并且成本的收购成本很高。在此阶段,有必要验证游戏的性能和兼容性,还可以调整游戏玩法,级别的设置,故事情节和收入模型。如果内部测试时间太长,它不仅需要投资于持续购买,而且还会导致游戏的投资发起节奏以减速,甚至可能错过市场热点。
通过A/B实验流层技术,打破流量限制,大大缩短了游戏验证时间,并迅速迭代。
除了传统的客户和服务器实验外,我们还为特殊场景提供了A/B实验功能,使实验更加方便,更重要。
如今,全球业务已成为一种新趋势,海外游戏收入的增长比国内的增长更高。统一的自我开发的游戏已经出海,并迅速抓住了关键领域的份额。同时,它也带来了新的挑战例如差异化操作,全球发布和信息安全。
由于各个国家的文化,宗教信仰和趋势的差异,相同的游戏活动和修改,该地区的差异化行动,在海外不同地区经常获得的好处是不同的。对于公司而言,在海外不同地区进行了差异化行动通常需要在各个地方积累运营经验,而且成本通常很高。盲框实施很容易导致一些负面影响。
A/B实验支持圈在不同地区的游戏用户选择可以为不同地区的用户进行有针对性的测试,可以快速比较实验结果,并确定该地区的最佳解决方案。
全球发布的全球发行也是公司在外出过程中必须面临的挑战。全球发布意味着改善运营和维护成本,多个版本的管理也提高了发行的复杂性。/b实验在操作中支持直接转换为发行功能。同时,它支持逐渐发布,常规释放和回滚操作。通过使用特征发布功能,发布过程更加简洁,并降低了发布的风险。
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