在执行回调之前,请参考触发事件n -second。如果在n秒内再次触发它,则将定时重新计算。
从以下定义可以看出,抗筛选主要是解决事件频繁触发器的问题,并且仅采用了频繁触发器的最后一次操作。
常见场景:
想到一个例子,有针对性的事件窒息,界面是暂时编写的,没有回报价值,这主要使每个人都能在反效果之前和之后感觉到现象。也有在线演示,个人经验,单击我,请点击我?
它是一个工具库,还提供了反筛选功能。由于有一个成熟的库,为什么不使用它?
可以规定,在n秒内,只能触发一次。如果多个功能在n秒内触发,则只有它首次生效
从定义可以看出,投掷也是解决事件频繁触发器的问题,并且仅采用了频繁触发器的第一个操作。
常见操作:
想到一个例子,有针对性的事件窒息,界面是暂时编写的,没有回报价值,这主要使每个人都能在反效果之前和之后感觉到现象。也有在线演示,个人经验,单击我,请点击我?
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