5月25日至28日,索尼将在上海举办大型品牌活动“索尼世博2023”,以“徜徉仙境”为主题主题全面展示了索尼在中国电子、音乐、动漫、游戏、影视、技术研发、可持续发展等业务的亮点及发展现状。
在5月24日的展前媒体发布会上,索尼(中国)有限公司总裁吉田武二先生发表主旨演讲,介绍了索尼在中国的愿景:“激发灵感和热情,创造感人时刻”追梦人。
”随后,索尼中国区主要业务负责人也上台阐述了各自的业务发展战略和最新举措。
索尼2023世博会现场 索尼2023世博会现场 与追梦人共创感动 秉承“用创意和科技的力量感动世界”的企业宗旨,索尼扎根中国市场,提出了在中国的发展愿景:“激发灵感和热情,“与索尼一起兴奋,为中国梦想家创造KANDO(触摸)。
”索尼(中国)有限公司总裁吉田武先生在发布会上阐释了这一愿景:“有中国的很多事情。
充满激情、向往未来的追梦者。
他们虽然来自不同年龄段、不同领域,但都拥有勇于创新、不断突破极限的可贵精神。
这也是索尼自创立以来一直传承的精神。
索尼通过多元化的业务组合、尖端的产品和技术开发、丰富的娱乐内容以及可持续的举措,与中国充满激情的追梦者建立了联系。
我们很高兴看到索尼已成为许多追梦者的平台。
作为被认可和青睐的合作伙伴,我们希望继续与您一起创造和传递情感。
”吉田武二先生发布了他在中国的愿景,通过多业务的协同和整合,实现索尼在中国的愿景。
索尼在中国的业务也上台一一讲解,讨论了各业务的发展战略和最新举措,索尼(中国)消费电子及专业系统事业部总裁谢飚先生率先分享了索尼在中国的业务情况。
他表示,索尼消费电子和专业系统业务围绕影像、音频和显示三大技术,提供完整的产品和解决方案,满足从专业到入门不同用户的需求——索尼致力于提供从创作到终端的创意娱乐内容,享受坚实的技术支持,索尼期待在一个人人都可以成为创作者的世界里,通过技术和产品赋能创作者——帮助他们实现更多富有想象力的想法,制作创作更容易。
基于索尼建立的从镜头到客厅、从录音到欣赏的全产业链优势,索尼更懂得如何还原原作者的意图,并通过电视、音箱等家庭影音娱乐系统,以及耳机、播放器、手机等移动音视频。
将产品呈现给终端欣赏者,让观众被创作者感动。
谢飚先生同时介绍了索尼博览会上发布并展示的一系列新品,其中包括广受Vlog博主好评的新一代ZV系列产品——超广角变焦Vlog相机ZV-1 II, 18-50mm广角镜头和增强的防抖功能,一键电影般的Vlog记录生活; 98英寸大画幅X90L电视,搭载XR认知芯片等一系列前沿画质技术,结合多路屏幕声场和3D环绕声场转换技术,拥有“天幕境界”的全面沉浸感电影、游戏等娱乐;全新太空现实显示器ELF-SR2让您无需佩戴专用眼镜或VR耳机即可享受高度逼真的裸眼3D内容;电影般的影像手机Xperia 1 V首次搭载全新双层晶体管像素堆叠CMOS图像传感器,有效降低夜间成像噪点,让夜景拍摄更清晰;配备源自索尼电影摄影机的专业色彩模式S-Cinetone,让您轻松拍摄无需后期调色即可拍摄电影 感官影像 谢飚先生发言 XPERIA体验区 索尼8K电影拍摄体验区 索尼Vlog相机拍摄体验区 索尼微单相机拍摄体验区 音响产品体验区 总监兼总经理平山公一先生安尼普(上海)文化艺术有限公司经理介绍了索尼在中国的动漫业务布局。
ANIPLEX专注于动画电影和音乐作品的制作与发行、游戏及周边产品的开发、线下娱乐活动的运营。
2019年,ANIPLEX正式进入中国,成立ANIPLEX(上海),大力发展动漫版权业务和官方产品。
策划制作,探索与中国本土IP的合作共创。
安尼普(上海)积极与国内领先的本土娱乐平台和领先的动漫公司合作,将各类优质IP及周边产品带到中国,深受广大中国动漫迷的喜爱。
平山先生还特别提到,万众期待的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》将于5月26日登陆全国大银幕。
互动展区还展出了《鬼灭之刃》、《孤独摇滚!》等ANIPLEX的多部热门作品,多个精致的手模和coser摄影区供观众现场体验。
平山公一先生在ANIPLEX展区发表讲话。
索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口龙夫先生在发布会上介绍了中国游戏业务的最新进展。
他强调:“PlayStation在中国的业务围绕硬件产品、游戏内容和产业生态发展。
PS5在中国大陆市场的销量已达到同期PS4的两倍。
”动作冒险游戏《壁中精灵》也将于5月25日登陆全国PlayStation平台。
在中国推出的“中国星计划”是索尼互动娱乐支持中国游戏产业人才培养、推动中国游戏产业发展的重点项目。
开发中国原创精品游戏。
我们希望帮助优秀的国产游戏走出国门,让全球玩家体验中国创造的福利。
魅力。
随后索尼互动娱乐现场公布了首批入选第三期华星计划的三个游戏项目:《潜阈限界》、《觉醒异刃》、《空壳行动》,其他入选项目名单将在后续公布年内接连不断,同时,在PlayStation展区提供多种游戏体验试用,来到现场的消费者可以直观感受到PlayStation 5和PlayStation VR2带来的沉浸式主机游戏魅力。
江口龙夫在PlayStation VR2体验区发言 索尼(中国)有限公司副总裁、索尼中国研究院院长竹中干男先生在发布会上介绍了索尼在中国的研发战略和核心技术。
表示,“中短期内,我们将特别关注中国娱乐(元界)领域的探索,我们期待利用索尼的人工智能(AI)、通信、传感、机器人等前端技术, 3D内容制作,结合索尼丰富的影视、音乐、动画、游戏等娱乐内容,打造更加多样化、触手可及的娱乐内容创作和观看解决方案。
“本届索尼博览会上,索尼中国研究院的多项技术概念验证体验项目结合索尼热门娱乐IP内容悉数亮相,其中包括结合3D内容生成和动作捕捉技术的“虚拟舞蹈实验室”;可以代替人力的“智能机械摄影工作室”,用机械臂自动拍照;“沉浸式触觉剧场”,利用触觉反馈技术辅助音乐会等观看体验。
竹中干雄先生演讲照片。
此外,便携式可穿戴动作捕捉设备mocopi也首次在RDC展区展出,国内展会不受场地空间限制,体验者只需佩戴6个传感器,无线连接手机,即可将实时动作复制到手机上。
3D虚拟数字人,进入虚拟宇宙的世界,在mocopi体验区,索尼不仅创造了感动人、传递情感的技术和产品。
它也是世界领先的电影、电视、音乐、游戏和动画内容创作者之一。
索尼与世界各地的艺术家和创意社区密切合作,创作出无数风靡全球的热门作品。
索尼影视最新电影、奥斯卡最佳动画长片续集《蜘蛛侠:纵横宇宙》将于6月2日全国上映。
中国独家的《蜘蛛侠:纵横宇宙》AR沉浸式电影艺术装置也将在索尼展上展出。
“合唱邀请”体验项目让参观者使用索尼全新纯声麦克风C-80与索尼音乐艺术家一起录制合唱的现场音视频并在线分享。
蜘蛛侠艺术装置摄影合唱体验区扎根中国,开拓未来,支撑可持续发展的梦想。
发布会最后,吉田武二先生上台介绍了索尼在中国的新业务举措,包括:“索尼精选Hi-Res音乐”,这是中国大陆首个Hi-Res流媒体音乐服务平台以及360现场音效指定合作伙伴。
它还率先推出DXD流媒体音乐服务,致力于为发烧友和音乐爱好者提供高品质、多元化、沉浸式的服务。
与国内知名音乐品牌、发行商合作,提供古典、爵士、流行、影视游戏动漫原创音乐等丰富的音乐内容;索尼中国自2015年起成立XR虚拟现实事业部,为线上XR内容制作及平台支持、线下XR体验空间定制等提供解决方案;索尼自主研发的机器人玩具教具产品toio?,能够激发创意灵感,为下一代创造者——青少年和儿童提供配套的教育教学解决方案。
,以寓教于乐的方式培养孩子的探索精神和创造力。
toio?目前共推出五个专属主题,从编程启蒙、策略竞赛、剪纸仿生、音乐创作、趣味驾驶五个角度启发孩子的思维和创造力。
toio?编程学习主题《出发!探索编程世界》教育版首次公开展示。
游客可以通过“胡子凹凸”体验丰富的主题并参与互动挑战。
高分辨率体验区toioTM体验区吉田先生还透露,索尼在中国的可持续发展方面取得了丰富的成果,比如将多种植物高密度混合的“SynecocultureTM”方法,回归自然生态;索尼独自开发的三种创新环保材料SORPLARSTM、TriporousTM、OBM等,将在本届索尼博览会上展出,并特别设置可持续发展专场,与更多利益相关者进行交流。
吉田先生介绍了可持续业务“SynecocultureTM”可持续发展成果展示区“索尼在中国的业务发展已有40多年的历史。
在此过程中,索尼在中国的电子和娱乐业务加速协作与碰撞,并焕发活力。
” “激发灵感和热情,与追梦者一起创造感动时刻。
”这是索尼在中国扎根和发展的核心,衷心希望每一个珍贵的梦想都能因为索尼而得以实现,每一个追梦者的生活都能因为索尼而精彩而无悔,而这一切都将有助于中国和世界都有更加美好的未来。
”吉田先生说道。