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学苹果谷歌收费模式 Meta VR应用商店令开发者不满

时间:2023-03-15 14:07:18 科技观察

与智能手机上的应用商店类似,Meta向开发者收取为其虚拟现实耳机创建应用的费用,但这一举措正遭到越来越大的批评。开发者通过多种方式表达了对Meta制定的商业条款的不满。作为Facebook的母公司,Meta承诺在未来10年内每年向Metaverse投资100亿美元。元宇宙的概念目前很流行,指的是一个由虚拟角色组成的沉浸式虚拟世界。Meta在这一领域的投资目标是开发下一代计算平台。在当前一代的计算平台智能手机上,规则由公司的竞争对手制定,例如苹果和谷歌,它们的应用程序商店在市场上占据主导地位。除了Meta之外,苹果有望最早在今年以增强现实耳机进入市场,而微软则正在开发基于其Hololens虚拟现实耳机的服务。然而,一些开发商表示,他们对被视为这个新兴市场领导者的Meta坚持在其虚拟现实应用商店中采用类似于智能手机应用商店的收费模式感到失望。此前,MetaCEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)曾多次批评市场上最大的应用商店的开发者收费政策。“不要将营销炒作与现实混淆,”Infosys咨询公司人工智能和信息安全全球负责人SethSiegel说。“选择苹果是很好的营销方式,但这并不意味着Meta不会。做同样的事情。没有动力让他们变得更好。”Meta的OculusQuest2是目前市场上最受欢迎的虚拟现实耳机。对于QuestStore应用程序商店的用户进行的购买,Meta从开发人员那里抽取30%的佣金。对于用户的长期付费订阅,佣金比例为15%至30%。这与苹果和谷歌安卓的充电模式几乎一模一样。“毫无疑问,我们提供多种服务,”开发商Realities.io的首席执行官DanielSprol说。一家沉浸式虚拟现实初创公司,之前开发了一款虚拟现实游戏《Puzzling Places》。“然而,问题在于每个人似乎都同意削减30%。这就是让我们震惊的地方。好像没有什么竞争,推出耳机的中国企业都是这样收费的。他们为什么不改变?”Meta捍卫他们的政策。该公司表示,与iPhone用户不同,Quest用户可以通过第三方应用商店SideQuest在官方商店之外安装应用,或者使用限制较少、更具实验性的应用商店AppLab。“我们希望促进VR生态系统中的选择和竞争,”Meta说。“它的工作。我们的努力为开发者带来了丰厚的经济回报:正如我们今年早些时候宣布的那样,用户已经为Meta的QuestStore中的游戏和应用花费了超过10亿美元。”开发人员欢迎替代应用商店,但认为它们的影响有限。根据SensorTower的数据,SideQuest的下载量仅为396,000次,而Oculus应用程序的下载量为1900万次。此外,SideQuest还从开发者那里抽取30%的佣金。扎克伯格多次对苹果的佣金即“垄断租金”表示不满,称苹果为“手机应用程序的守门人”。他谈到了苹果应用商店的应用审批和管理流程。因此,苹果反过来指责Meta“虚伪”。Meta在4月份宣布,其“社交虚拟现实体验”Horizo??nWorlds将在30%的提成基础上再收取17.5%的“平台费用”。对此,苹果认为:“这表明,虽然Meta寻求免费使用苹果的平台,但他们也愿意向开发者和小企业收取费用,让他们使用自己的平台。”在进入虚拟现实市场之前,Meta还可以扮演“造王者”的角色,对一些应用进行快速跟踪,对另一些应用设置障碍。例如,一些游戏被降级到实验性AppLab商店,而健身游戏BeatSaber和Supernatural等其他顶级游戏则被Meta自己收购。开发者的另一个不满是Meta对VR应用商店的“开放性”转变。Meta的内容生态总监克里斯·普鲁特(ChrisPruett)表示,VR团队就一系列问题进行了“持续辩论”,包括应用商店是否应该允许开发者在相对较少的限制下玩游戏。上传内容,平台是否应对应用进行更多审核,类似于苹果对AppStore的做法。Pruitt表示,Meta发现,由于标准松懈,太多用户对低质量的内容感到沮丧,因此该平台应该更好地充当守门人的角色。然而,开发商认为由此产生的障碍将进一步影响透明度。开发沉浸式体验的GlimpseGroup首席执行官莱伦·本托维姆(LyronBentovim)认为:“在Quest商店买东西很麻烦,这比苹果或安卓应用商店要糟糕得多。”CIOSebastianGottschlich表示,Rooom花了九个月的时间才在Quest商店上架,而苹果通常需要不到两周的时间。虚拟会议服务Avatour的首席执行官德文·科普利(DevonCopley)表示,他已在官方独立开发者留言板上发布问题寻求支持,但“根本没有答案”。Meta的开发者关系“完全离线”,他说。“这非常令人沮丧。硬件的发展是惊人的,硬件平台是惊人的,他们正在做伟大的事情,但他们与开发人员合作的方式扭曲了这一点。”