让业界惊叹,而竞争对手AMD在GPU技术上相对落后。此前有外媒采访AMD内部负责人称“光线追踪与99%玩家无关”,并表示NVIDIA在RTX显卡上的另一项技术DLSS非常值得AMD学习。不过,AMD的DLSS目前还没有尘埃落定。”却成了“热炒饭”之夜,让AMD“吃的真香”。就在今天,GDC(游戏开发者大会)官网宣布,AMD将正式公布自家的“实时光线追踪”技术在北京时间3月21日的主题演讲中,AMD的主题演讲将公布Sabre引擎为《World War Z》带来的实时光线追踪渲染。高性能GPU加速光线追踪引擎,支持OpenCL、Vulkan和C++后端。此外,AMD还将演示《全境封锁2》的游戏渲染、Vulkan新特性以及锐龙处理器的软件优化。目前AMD官网已经推出了RadeonRays技术的相关页面和演示视频,有兴趣的可以去了解一下。另外,官网还有一句标语——“生活中的美好事物都是免费的”。由于RadeonRays采用了完全开源的API,使用of这项技术将是免费的,无需授权即可使用。相比NVIDIARTX显卡的高价,AMD似乎更良心一些。其实,除此之外,《孤岛危机》的游戏开发商Crytek最近也表示,他们的“实时光线追踪”技术也已经开始落地,而且不依赖于硬件设备,A卡N卡卡片可以运行,但是给出的限制必须使用Crytek的CRYENGINE引擎来实现,这不仅限制了创作者的使用,而且还需要CRYENGINE引擎的授权和使用费。目前,预计未来AMD的光追技术将通过Vega显卡(包括Vega56/64和RadeonVII)以及即将推出的Navi显卡实现。毕竟目前主流的RX系列显卡无法支持“实时光追”所需的强大硬件性能。
