2015年底,VR似乎一夜之间受到了前所未有的关注,互联网公司中不乏视频网站跃跃欲试。自暴风魔镜以来,拥有内容优势的视频网站似乎注定要成为VR领域的重要一极。从这些网站的动作来看,他们在硬件方面的努力似乎比内容生产要好。智能电视成为内容优势的衍生品,但VR会是下一个智能电视吗?VR的短板在内容,成败在硬件。长期以来,很多人抱怨内容资源稀缺,尤其是国内的VR内容创业者还处于小而散的状态,比如87870.com、转角等开发平台还“名不见经传”。虽然弥补内容的短板绝非一日之功,但VR硬件的现状依然不容乐观。一个明显的趋势是VR硬件开始涉足内容资源。尽管视频网站在视频内容上具有先天优势,尤其是乐视的生态思维和暴风的“AllinVR”战略,都注定了VR硬件的劣势。内容和硬件似乎是先有鸡还是先有蛋的问题。内容开发者抱怨国内流行的眼镜盒体验太差,很难激发他们产出优质内容。由于薪酬等问题,很多开发者更喜欢Oculus等国外平台。不得不承认,目前国内已经出现了大量各式各样的VR眼镜。虽然一些厂商在努力解决内容资源的问题,但几乎所有平台的资源都比较稀缺,质量实在是差强人意。暴风镜历经三代,也成功拉高了暴风的估值,但其在虚拟现实领域的实力却一直没有展露头角。有那么多视频网站喜欢VR,内容和硬件之间的僵局有没有办法解决?虽然VR在很多游戏爱好者眼中是个尤物,瞄准游戏领域的VR创业者也确实不少。比如索尼等游戏厂商都盯上了VR,但视频仍将是VR内容的重头戏。合作、收购等方式弥补游戏内容的不足。但关键原因仍然在于:这些视频网站能否做好VR硬件?宝峰就是一个很重要的例子。暴风魔镜虽然已经出了三代,但是和国外的硬件产品相比,暴风可以说是从未踏入过VR硬件的大门。记得有一位资深VR玩家这样描述国内外VR硬件的区别:“索尼的VR头盔真的是戴在头上,而国产的VR眼镜则多多少少是勒在头上的。”当然,中国也有优质的硬件。一个简单的评论就能说出国内外主流VR硬件的区别。视频网站对VR的期待与智能电视的成功不无关系。VR设备能否复制智能电视的轨迹?目前暴风和乐视推出的产品都是VR眼镜,目的还是为了培养用户。它们类似于智能电视早期的电视盒。由此,我们不难理解视频网站的心。妄想。下面我们就来看看国外比较流行的几款VR硬件。领先的是HTCVive,它已经问世将近一年了。根据最新消息,这款虚拟现实头盔预计将于今年4月份发布,售价似乎达到1万元左右。另一款是Oculus的RiftCV1,预计价格依旧在200-400美元之间,加上推荐的PC配置(5000元人民币),全包估计在8000元人民币左右。尽管索尼一直对ProjectMorpheus头盔的具体发布日期和售价保密,但仍有媒体预估售价为200美元。不过考虑到作为伴侣使用的PS4,整体售价也会在4000元左右。反观国内,虽然包括乐享、大鹏在内的VR厂商多次声称拿下了VR领域非常重要的OLED供应,而且产品售价与国外产品相比也不小,但实际销量仍然不够。乐观。由此可见,视频网站选择VR眼镜是一个无奈而又明智的举动,但VR和智能电视有着截然不同的背景。首先,VR缺乏电视的用户基础。不管是盒子还是智能电视,内容资源是所有企业都在争抢的,没必要把太多精力放在用户习惯的培养上,这和VR有着本质的区别。从目前来看,VR眼镜对用户的培养作用毋庸置疑,但用户积累的速度和用户粘性并没有什么了不起的地方。视频网站能否凭借自身的平台和流量优势,在VR领域迈出一大步?国旗仍然未知。其次,VR离刚性需求还很远。电视成为不可或缺的家电已经是不争的事实,而VR却是少数游戏玩家的最爱。一个好的迹象是,许多虚拟现实电影已经制作完成,诺基亚和GoPro相继推出360度全景相机,手势追踪等核心技术的开发者也越来越多。VR的爆发只是时间问题,视频网站纷纷跟风推出全景频道,并尝试进行全景直播等。即便如此,如何将VR带入千家万户,直接决定了视频网站的VR进程,也是暴风和乐视不得不思考的问题。第三,如何让VR摆脱局限。智能电视被称为第四屏,但除了视频,电商、游戏、教育等高级应用并不理想。对于视频网站来说,VR面临的问题更为严重。两个方面,一是如何让VR走出视频圈,在游戏、社交、教育等领域有更多的想象空间。二是VR设备将如何定位,是取代智能电视,还是成为电视配件。国外的VR设备需要搭配PC。未来视频网站会让智能电视成为VR的配套设备吗?至于VR能否复制智能电视的发展轨迹,一句话:路漫漫其修远兮。VR是视频网站的毒药还是解药?VR本身就像一朵盛开的罂粟花,苹果、谷歌、微软、Facebook等巨头都争先恐后地拥抱它。也有消息称,腾讯和小米正在中国进军VR。然而,对于一直没有停止为视频版权烧钱、自身盈利模式过于单一的视频网站来说,VR到底是良药还是毒药?从积极的角度来看,VR无疑拓宽了视频网站的业务范围,甚至可以借机进军游戏和在线直播市场。VR就像一张白纸,有更多的机会随意涂写。尤其是像暴风影业这样在视频版权上投入不多,核心业务优势难以言说的厂商,VR相当于二次创业。此外,视频网站拥有一大批影视IP、视频内容等优势资源,在导演、明星号召、内容创作等方面成熟。当然,凭借其内容分发优势,很容易吸引第三方平台合作打造VR内容。也就是说,视频网站的内容短板要低一些。如果VR真的是大势所趋,时间总会解决VR的硬件问题。在生态至上的资本市场,VR的意义在于它拥有值得期待的未来。像乐视这样有生态思维的玩家显然不想错过。而且缺点也非常明显。VR的内容很单薄,虽然沃土还是需要投入大量的人力和精力,而且VR的未来必然是优胜劣汰,这意味着大量的VR玩家最终会被淘汰.视频网站方面,觊觎VR前景的不止乐视和暴风。VR领域的投资必然会影响到现有业务的投资。更何况,不排除部分VR创业者的心态。整个VR市场的走向还不明朗。今天的硬件水平还不适合用户看视频,也就是通过几个demo来体验游戏的感觉。之前火爆的3D视频、全息投影,都止步于大规模商用,变得鸡肋。视频网站在VR上的努力更像是一场随波逐流的赌博。智能电视的门槛远高于VR。前者加入的创业者寥寥无几,而后者则成为创业高地之一。VR有太多的不确定性,它能让视频网站为所欲为吗?希望仍然存在,但前方的道路不可预测。Alter,互联网观察家,长期致力于智能硬件、O2O、手机等行业的观察和研究。
