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谷歌云和Unity开源Match玩家匹配解决方案

时间:2023-03-22 12:32:02 科技观察

谷歌云和Unity联合宣布了一个名为OpenMatch的开源玩家匹配程序,它可以让游戏开发者专注于玩家匹配逻辑,而不必为每一个游戏从头开始建立完整的配套体系。OpenMatch项目由三个核心组件组成,一个用于游戏客户端的前端API,一个用于游戏服务器的后端API,以及一个运行自定义匹配逻辑的游戏编排器。为了增强玩家之间的联系,许多游戏将玩家拉入游戏的共享副本中进行合作或竞争。玩家互动可以最大化游戏体验,但玩家匹配并不是一件简单的事情,谷歌提到,至少在技术上并不容易,需要大量的输入才能得到正确的结果,而且因为每款游戏都是因为这个,off-the-货架匹配解决方案通常难以灵活支持,导致游戏开发人员反复花费时间和资源为每个新游戏创建专有的匹配系统。OpenMatch使用OpenCensus和Prometheus。除了指标收集和默认配置设置之外,OpenMatch还提供了一个高度可扩展、可定制的配对逻辑范例,允许根据延迟、延迟和技能水平对玩家进行简单的匹配。由于OpenMatch在Kubernetes上运行,它可以部署在任何公共云、本地数据中心或工作站中。OpenMatch项目虽然由GoogleCloud和Unity共同开发,但OpenMatch独立于游戏引擎,与游戏构建方式和运营基础设施无关。它可以与任何游戏集成。Unity宣布将在其引擎中添加OpenMatch并与Unity服务器集成,以便Unity游戏开发人员可以更轻松地构建玩家匹配。