和预想的效果差不了多少。今年H5爆发了。大量的CP开始开发H5游戏,大量的APP渠道开始尝试布局,大量的资金开始涌入这个市场。市场表现可谓非常出色。H5游戏市场增长迅猛。重度H5游戏可能是盗版。据IMediaResearch《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》预测,2015年H5手游用户规模有望达到1.59亿,同比增长47.2%。目前,HTML5游戏开发者数量已增至4400余人,且增速迅猛。越来越多的玩家涌入H5游戏市场。截至2015年第二季度,HTML5游戏总数达到1687款。从数据来看,整个H5游戏市场在2015年迎来了高速增长,如此具有优势的市场表现,无论从哪个角度分析,我们似乎都难以对整个H5游戏行业进行批判。然而,作为未来游戏行业不可或缺的细分领域,当独立重度手游越来越火,吸金能力越来越强,H5从业者也喊出了H5重度游戏崛起的口号。在试图复制PC端页游的辉煌时,有一些问题直接阻碍了H5重度手游的发展,但我还是忍不住想提出来。***犯罪:重度手游不够精品。重度H5游戏火起来还为时过早。虽然2015年出现了一大批重度手游,但在很多资深游戏爱好者看来,由于目前大量的“重度手游”以及社交体系和赛制的不完善,真正能够打动人心的手游并不多。真正可以称为认真的竞争。当各大厂商都将人力、物力、财力投入到重度手游的研发过程中时,即便是独立的重度手游也还没有做到真正意义上的精品。H5游戏在整个游戏市场中不值一提。网页游戏的兴起远晚于PC端游戏的兴起,行业的人力、物力、财力仍然集中在重度手游上。没有好的资源,就很难生产出好的产品。精品游戏也没有很好的用户基础,重度H5游戏的普及还为时过早。第二宗罪:轻度H5游戏碎片化时间高于重度。随着移动互联网的发展,中国智能手机用户的快速增长也带动了整个游戏市场的发展。一样的人生经历。在轻游戏成为人们手机中的座上宾之后,越来越多的独立游戏以更好玩的体验占据了玩家越来越多的时间。在重度独立手游已经可以满足手机玩家重度游戏需求的情况下,依靠独立游戏比H5游戏更便捷的入口、更好的游戏体验、更统一的用户体系,H5游戏应该更能吸引玩家不如独立游戏。日子过得有多艰难。但是,玩家在碎片化的时间里体验游戏的时间有限。大多数球员仍然是轻型球员。在玩家眼中,轻度H5的优先级高于重度玩家。第三宗罪:重度H5游戏比轻度H5游戏更消耗网络资源。众所周知,H5游戏就像手机网页游戏一样,网页游戏非常消耗网络资源。H5游戏虽然是点击即玩,但每次资源加载和拉取依然是一大硬伤。不可否认,现在的移动网络已经从3G时代进入了4G时代,网络速度等方面都有了质的飞跃,但网络资费昂贵却始终没有下调。玩家通过移动网络上网玩H5游戏是很不现实的。轻度H5游戏用户都难以接受,更何况是重度H5游戏!因此,H5游戏网络资源的过度消耗是目前巨大的挑战。虽然很多HTML5游戏厂商为了减少网络资源的消耗,在画面和美术方面做出了巨大的让步,正在大幅改善H5游戏对网络资源的消耗。什么时候。罪恶四:H5游戏入口冗长,降低用户留存率。入口冗长是市场上H5游戏的通病。这里以玩吧H5游戏入口为例。首先你得先进入QQ区,然后点击右下角的播放栏,就可以看到显示的游戏了,然后点击进入游戏即可。玩家们可能对这样繁琐的流程非常反感,而对于那些手机不熟练的用户来说,更是无从下手。这样一来,H5游戏的用户留存率就会大大降低。根据DataEye发布的2015Q1手游数据报告,H5游戏的次日留存率和30天留存率相比2014Q4没有明显变化。次日留存率为8.7%,30天留存率为0.6%。不过,从7天留存率来看,H5游戏在2015年Q1期间有所上升,但这主要得益于H5游戏质量的提升,目标用户的黏度也略有提升。所以看来,在留存率上,H5游戏的表现真的很悲催。只有质量的不断提升,入口从三级到二级甚至一级的提升,才会成为提升H5游戏玩家留存率的原动力。第五宗罪:手机硬件可能跟不上重度H5游戏的步伐。众所周知,运行H5游戏,需要打开两个或多个应用程序才能安全运行。基于无客户端游戏,需要接口支持。那么在这种情况下,对于重度H5游戏来说,极高的硬件配置要求是不可或缺的,但是手机市场发展放缓,重度H5游戏还有机会吗?IDC数据显示,一年前三星在中国市场排名第一,但今年一季度份额已下滑至第四位。对此,三星曾在一份声明中表示,“有迹象表明,中国智能手机市场的爆发式增长正在放缓。此外,中国仍有8.85亿手机用户仍在使用低端智能手机,所以这就导致了中国市场的饱和。”国内8.85亿用户还在使用中低端机,这是多么惊人的数字啊!在这种情况下,重度H5游戏的发展显然还是会受到一定的影响。综上所述,虽然有种种迹象表明,重度H5游戏的前景黯淡,它们终将在游戏市场占有一定的市场地位,重度H5游戏很难在短时间内爆发。
