2016年4月22日,由媒体主办的《中国首届VR/AR技术大会》在北京骏马国际酒店举行。我们邀请了业内知名技术精英分享VR/AR热度下的最前沿探索,交流思想和实践分享,旨在打造真正有干货和内容输出的技术盛会。除了技术交流与分享,我们还设立了现场体验区,提供最新最流行的VR设备,让您体验VR游戏、电影场景等。以下是精彩演讲记录《VR环境中的沉浸体验式设计》主题由赖瑞扬科技联合创始人郑毅先生为您带来。郑毅,北京瑞扬科技有限公司联合创始人兼CTO,中科院博士生,专注于虚拟现实底层技术开发与应用7年,构思(畅想)在虚拟现实的核心3I(Imagination、Interactive、Immersion)性能方面有很多研究。【以下为演讲实录】大家下午好。北京睿扬科技有限公司是一家从事VR底层核心技术研发的公司。今天我们主要和大家分享我们的思考点:VR技术对生活和价值的服务应用。说点题外话,虽然今年被称为VR元年,但仍然是0.5的时代,并没有真正走到1.0的时代。3-5年的时间。在此之前,我们给自己定位:1、沉淀技术。2.探索技术应用方向。VR的特殊性在于它的交互性和一定的沉浸感。这些事情会对我们的生活产生一些影响。首先将其定位为设计过程。这种设计不仅是视觉设计,而且是生活设计和版面设计。所以总结一下:1.会有一个完整的VR设计体验过程。2、VR交互沉浸式设计。3、VR技术会给我们的未来带来一些改变。整个设计过程包括三个步骤:1.来自现实世界的输入。2.人机交互。3、设计结果对现实世界的影响和作用。因为我们生活的世界是一个真实的物质世界,我们并不是生活在一个纯粹虚拟的数字世界,我们要用各种方法来改变这个现实世界。我们认为这是VR最大的价值。从目前来看,我们正站在交互设备爆发的前夜。很多交互设备不断出现,有些设备会逐渐融入我们的生活。这些设备正在帮助人们和计算机以某些方式更好地交互。例如,头戴式VR眼镜和手势识别或全身动作捕捉设备等设备。当然,这些设备可能会演变成其他形式。就拿我们现在熟悉的头盔来说,这肯定不是它的最终形态。现在对我们来说还是很重,穿着和使用都不方便。它不能像手机一样融入我们的生活,但它代表了一个方向。通过这些设备,我们有条件使人们与计算机的交互变得更容易、更简单。只有当人和计算机真正像人一样与现实世界中的物体进行交互时,VR才会真正爆发。虚拟世界VR的价值是什么?我们认为,VR世界的真正价值在于服务生活,服务于人们自身的需求。所以,这种生活上的改变,其实就是VR能给我们带来的。这种变化其实是随着时代的变化而变化的,其变化的程度也是不同的。我们相信在可预见的短期未来,VR将率先服务于大众的定制化,VR可以让设计从专业走向大众。举个简单的例子:在智能手机的摄像头技术发展之后,我们对摄像头技术的应用变得非常广泛。每个人都可以拍摄自己的照片或分享自己的生活。这些在传统相机、单反、卡片机时代是不可能的。每当手机的计算性能提高时,我们就可以拥有一些拍照软件来美化我们拍摄的照片。这就是科技带来的改变。回到我们的话题,专业的电影设计、专业的游戏设计、城市规划,都是由专业人士完成的。汽车设计、产品设计、内饰设计,普通人很难自己设计。但是,通过VR技术结合互联网网络技术、大数据技术形成一个综合体系,一些不可能的事情就会变成可能。VR实际上是一个综合了多种技术的系统,而不是单一技术的名称。它包括计算机图形学、计算机视觉、人机交互、网络、数据挖掘等,这些技术会给我们带来一些看到的内容变得更简单或者在一定程度上降低其实现难度。继续前面的讨论,如果我们继续思考,会发现VR技术只能停留在数字世界吗?如果单纯地这么认为,那么它的价值其实被远远低估了。VR应该回归现实世界,而不是仅仅停留在虚拟世界。举个简单的例子:大家都在谈工业4.0,到底什么是工业4.0,或者工业4.0给我们的生活带来什么样的改变?传统行业发生了什么变化?我们的想法是,未来我们会依托大数据和数据库,我们会建立一个专家系统,让大众使用这个系统,根据自己的需求来完成一个项目的设计,从零开始完成这个过程到一个。从0到1的过程之前很多人提出过,自己定制设计,但是效果不是很好,因为我们认为从0到0.8缺少一个专家辅助的过程。什么是专家辅助,再比如手机摄像头,我们每个人都会拍照,那么专家系统存在于什么地方呢?在相机硬件中,在相机控制软件中,在自动曝光、自动调焦等算法中,我们并不了解也不需要了解其中的一切,但是我们利用这些现有的专家系统,方便我们使用相机。因此,我们相信通过使用所有这些技术,我们可以协助大众完成从0.8到1的过程。传统上,每个人都提到UGC的概念。我们想在UGC前面加上PA的概念。当我们提到PAUGC时,PA就是专家协助。通过专家协助,我们可以使这个概念和应用更加实用。这是我们目前正在经历的一个不可避免的阶段。肯定会存在很长时间。在这个系统中,专家提供专业知识和智慧,大众在这个框架下为自己生产定制化的内容。虽然整个过程看似没有与专家交流,但是专家们的所有想法和积累的经验都记录在我们的数据库中,他们会在合适的时候协助用户工作,让工作变得更轻松。简单的。我们也在考虑一些沉浸式设计过程。首先,三要素的确立可以使这个过程成为现实。1.沉浸式设计环境,与用户良好交互的环境。这种沉浸式环境不仅指视觉沉浸,还包括交互沉浸和反馈沉浸。2、需要以极高的速度呈现高度的真实感,实时表达设计过程。如果这个过程使用照片或者预拍内容,显然是不可能完成的。3、操作简单,使用方便。通过创建极其简单的操作方法,最终用户可以通过高逼真的感官呈现来完成设计过程。下面介绍的内容是我司目前正在开发的一些底层技术在设计行业的应用。比如这个室内设计,通过使用我们的技术,让设计师直接设计,和客户面对面交流,彻底打破了以往设计师自己设计,客户被动看服务设计结果模型。在这种设计方式中,不同于传统的静态效果图或简单的3D场景漫游,我们让设计师和客户直接交流。这是前所未有的交际设计和性能。因此,未来我们相信,用户在做决策时,会越来越依赖专家系统的辅助,同时,用户也会越来越觉得自己的需求得到了满足。来看看我们的技术演示:首先,在这个场景中,你可以像其他人一样进行虚拟漫游。戴眼镜还是握把手都没关系。在虚拟场景中进行设计和调整,用户只需关掉一些灯,即可看到场景中灯光效果的变化。在我们的系统中,太阳照度的计算是根据用户所在位置和时间的地球经纬度计算的,可以帮助用户更好的判断自己所在房间的光照效果。上述过程的调整和获取非常缓慢和漫长,而且很难正确操作。所以在我们的系统中,我们希望用户获得这些调整的过程是直观和快速的。我们不仅在家装领域做了这样的尝试,在VR影视领域我们也做了一些思考。我们可以预见,当VR电影逐渐流行起来的时候,会遇到一个比较大的问题:导演和其他人员的协作和调度。由于VR全景图的一个特点,拍摄这类视频的成本远高于普通视频拍摄。原因是在普通拍摄中,摄像机后面有一个很大的盲区,所有无关人员都可以站在摄像机后面,但如果是全景拍摄,任何人都无法隐藏自己。所以,导演在电影拍摄前期与演员、灯光、摄影师的沟通,明确大家的工作是非常重要的。这是VR拍摄需要解决的核心问题,非常关键。因此,如果不提前解决这些问题,拍摄全景电影的成本就很难控制。那么在解决这个问题的时候,MoviePreViz将会是一个非常关键的技术,这个技术的价值在于风险控制和成本预算的控制。以上几点是我们现阶段对VR的一些思考和总结,谢谢大家!
