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极风世界破圈之旅:区块链+游戏

时间:2023-03-20 15:33:10 科技观察

——打造游戏行业的“拼多多”极风世界——5000万注册用户、10万多APP的移动应用和游戏开发商是如何做到的打造游戏帝国,扬言要做游戏界的“拼多多”?10月27日,极风世界官方微博宣布将于10月27日正式上线极风世界APP2.0版本,对2.0版本具体内容感兴趣的用户可前往官方微博查看,我们将重点关注品牌。并仔细审视其背后的资本运作逻辑。中国音数协游戏工作委员会(GPC)、中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,创下新高。同比增长22.34%,游戏产业进入新时代。发展阶段。2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入及增速数据来源:中国游戏产业委员会(GPC)中国游戏产业研究院伽玛数据2020年1-6月中国手游实际销售收入市场增速明显提升,同比增长35.81%,增加276亿元,实际实现销售收入1046.73亿元。2020年1-6月中国游戏行业手游市场实际销售收入及增速来源于中国游戏产业研究院游戏工委(GPC)伽马数据。从整体数据来看,游戏市场呈现逐渐上升的趋势。疫情为产业增长“营造”了良好环境。病毒肆虐期间,大部分人居家隔离,打游戏成为日常“娱乐活动”的首选。游戏工委数据显示,2019年移动游戏用户规模达6.2亿,同比增长3.2%。隐藏在数据背后的是游戏行业企业面临的严峻挑战。在手游领域,上市游戏公司的产品发布数量和销量一直占据着70%以上的份额。近年来,龙头游戏公司对游戏市场的控制力持续上升。数据来源:伽玛数据(CNG)上述情况导致流量成为游戏商业竞争的重要资源,游戏开发者不得不通过各大社交平台最大限度地获取新流量。长此以往,流量获取成本节节攀升。自主研发企业盈利能力低下,难以长期生存。新项目开工资金不足,自有资金难以支持开发高质量、高投入的产品。独立开发者成为大型游戏集团的代工厂,赚取更便宜的利润。为了弥补高昂的运营成本,游戏开发商只能向用户收取高额道具费,让用户获得更好的游戏体验。那么极风世界是如何解决现有模式困境的呢?——游戏+区块链极风世界CEO谭毅认为,人类社会的发展是以村庄和社区为基础的,传统互联网是以自由个体为中心的,未来互联网将以社区为中心,从中心化向中心化转变。互联网到去中心化的互联网,即有能力的个人会逐渐聚集一群具有相同爱好和价值认同的人,形成网络共同体,互信共生,共识互利,形成一个相互关联的大群体所有行为,共同分享未来的财富增长。为了建立人与人之间相互信任的生态,区块链和代币发挥了至关重要的作用。它将成为人们、制造商与用户、投资者与消费者之间无条件信任的证明。极风世界专门打造了生态布局:第一部分是基础设施;第二部分是应用平台;第三部分是众多参与项目的孵化。首先不得不提的是GCS公链,它是一个在区块链生态中开发、运行、管理和交易去中心化应用和应用内资产的开源技术服务平台。提供独立的公链钱包、浏览器、节点管理器等区块链公共设施服务,以及为开发者量身打造的区块链应用开发框架,包括脚本化、组件化、数据驱动的应用开发工具,能够在区块链环境中为开发者提供支持。去中心化应用的快速开发,混合架构应用的编程、调试和发布。关于用户——极风世界选择重度依赖线下连接和强大的社区运营来打造极风社区用户的共识。在大量用户的基础上,孵化出更多的通证模式APP,实现区块链对实体经济的赋能。结合GCS公链完善极风生态,巩固用户规模和链上众多APP区块链资产,打造首个游戏资产流通发行社区,开创游戏行业新纪元。与拼多多类似,采用“联合群体-社交裂变”的模式,在强大的共识下逐步“下沉-低线扩张”,实现爆发式增长。来源:拼多多APP、Questmobile、东方证券研究院给用户让利,用流量反哺利润此外,极锋世界CEO谭宗也指出:“直到今天,免费上网还不够,应该发展成价值互联网,在互联网上做的事情是有价值的,不仅要贡献给商家,更应该分配给用户,比如拼多多和瑞幸咖啡,通过补贴用户实现了1000亿美元的市值。如果极风世界能让用户赚到比补贴更多的钱,为什么用户不来用极风呢?如果用户都来用极峰,为什么极峰的市值达不到1000亿美元?这是一种逆向盈利的思维方式,通过让用户盈利,反过来让我们的商业模式更盈利。极峰的动机是通过积分通证和零滚模式让用户和推广者获得收益,让极峰实现低成本获客的商业模式,通过流量在不同应用场景下的价值,获得高额的额外收益,也可以反哺用户,让真正做事的人受益。”如下图所示,极风世界1.0版本用户数为15W,周留存率达到51.56%,普通用户平均使用时长长达12分钟。根据Dapp最新数据显示回顾一下,链上APP排名第一,Trxchain.io24小时内用户数约为3.87万,官方数据显示,TrxchainWorld1.0版本24小时内活跃用户峰值已超过6万。用户基础将为接下来的游戏链改革布局打下坚实的基础极风世界2.0能否真正成为游戏界的“拼多多”,让我们拭目以待。