无论您使用什么虚拟现实(VR)系统,它们都有某种屏障/保护系统,您可以设置这些屏障/保护系统来阻止您爬上墙壁或家具上。Oculus甚至指出了设置过程中的潜在障碍。但现实世界总会有变数。例如,一只猫走进保护系统的范围并试图绊倒你,它不会被系统识别。微软新公布的一项专利旨在解决这个问题。来源:微软专利美国专利商标局近日公布了一项名为《过渡到VR环境并警告HMD用户现实世界中的物理障碍》的微软专利(TransitioningintoaVRenvironmentandwarningHMDusersofreal-worldphysicalobstacles)。微软的专利旨在解决两个问题,即用户佩戴VR耳机时从现实到虚拟的过渡,以及上述的危险。谈到过渡,微软建议不要使用透视摄像头,因为它可能会让人迷失方向。该专利希望让用户看到自己所处环境的简化复制品,通过观看熟悉的数字对象帮助他们进行调整,最终通过某种触发事件将用户带入VR体验。另一方面,真实世界的对象跟踪要有趣得多。微软建议使用耳机的传感器来跟踪现实世界的物体,如果它们离得太近,就将它们作为虚拟表示形式带入VR。不过,正如图片所强调的那样,这可能意味着沙发等静止物体进入视野,甚至是其他人或宠物等移动物体。该系统可以考虑到用户相对于物体的速度和方向,因此保护系统将是主动的而不是被动的墙。图片来源:微软专利然而,这确实会带来沉浸感的丧失,因为现实世界的物体突然被放置在虚拟世界中,这会让人分心。假设你可能在一分钟前还沉浸在《Half-Life: Alyx》打怪的游戏中,宠物狗突然出现在VR场景中,这可能会让你不得不暂停游戏。该专利主要面向VR,微软是否会在其WindowsMixed(WMR)耳机中实现该功能还有待确认。
