2016年4月22日,由媒体主办的《中国首届VR/AR技术大会》在北京骏马国际酒店举行。我们邀请了业内知名技术精英分享VR/AR热度下的最前沿探索,交流思想和实践分享,旨在打造真正有干货和内容输出的技术盛会。除了技术交流与分享,我们还设立了现场体验区,提供最新最流行的VR设备,让您体验VR游戏、电影场景等。以下是精彩演讲记录超多维CTO刘宁先生带来的《如何让vr技术调动传统手机游戏的存量市场》主题。刘宁,现任超多维光电股份有限公司副总裁,致力于创新立体影像显示技术、产品研发、产业化和内容服务。刘宁先生拥有12年一线工程及产品经验。加入超多维之前,曾在新思科技、奥拓迅达、威盛电子负责IP业务和芯片开发设计工作。刘宁先生拥有西安电子科技大学微电子专业硕士学位。【以下为演讲实录】大家下午好。下面分享主题,这个主题看起来更大更诱人。但其实后面大家会觉得这是什么技术?今天的分享主题是?。大家都知道,VR流行了这么久。魏总在上次演讲中也提到,这个市场对内容非常饥渴。手游大家看了那么多,后面我可以给大家分享一些数据。如此庞大的内容体系,如何通过一些技术手段,让现有的手游这样,能够让大家在VR头盔和VR设备中体验到沉浸感、临场感或真实感?这是我想与大家分享的主题。分为几个部分:1.VR技术体系。2、VR产品分类。3、VR游戏的特点。4、传统存量手游如何零成本进入VR市场。VR发展到这样的程度,先不说它和硬件、软件、平台、内容有什么区别。如果我们要达到所谓的VR标准或者我们有这样一个设备叫VR,或者这样一个系统,它应该具备什么特点呢?我是这样理解的:(1)传感器技术。知道用户的视线、位置、方向、角度,这一定是一个软硬件结合的系统。(2)图形图像技术,即实时画面渲染和建模。(3)显示技术。到目前为止,大家还没有在VR显示技术上投入大量精力。主要是硬件屏幕厂商做的事情。我相信在未来的发展中,会出现新的显示技术来取代现在使用的系统。像这样的东西在未来的显示技术中一定会更加主流。我还是觉得还是有很大的发展前景的。(4)交互技术。到目前为止,所有的VR系统都没有得到很好的解决,还处于非常早期的阶段。综上所述,我们要想拥有好的VR体验,或者将其带入VR现实世界,无论是设备还是VR,都需要满足四个技术体系,才能称之为好的VR。经验。下面把VR分为几类,后面你就明白我为什么这么划分了。1.在座各位都是VR技术人员,无论是专业人士、学者还是从业者。首先是HTC的VIve。第二款是LG,也是比较流行的概念。从2015年开始,几乎所有的厂商都在往这个方向发展,这是一个整合的市场。第三,今天炒得最多的是宝丰镜等199和200元的产品。第一类非常严重,需要特殊的预算设备。大家明明都说了,要玩这个游戏,我的PC肯定要几万块钱。第二种可以由现有的手机系统驱动。它的头盔相对较轻,是一种一体式设备。它的经验至今已经被大量使用,而且这个屏幕是可以定制的。第三类优势明显,价格便宜,量大,需要我们插上手机。对手机也有一定的要求。大家觉得VR效果好,是因为三星手机做了一些特别的优化。VR介入系统的认识:VR设备的分类、VR游戏的特点和分类。第一个概念,视角和视野的概念。VR提到我要的是沉浸感,所以视角的广度和视野的广度已经是很重要的概念了。以前你看普通手游或者EPC游戏,温度基本不会超过100度。现在至少从120度、180度。因为我们人的视角其实是不到180度的。VR我们要做的其实就是有一种沉浸感,一种临床感,让你没有死角,所以180度,270度,360度。这是VR游戏的一个非常重要的特性。它必须具有大视角和大视野。第二个概念,视差的概念,必须要有真实感。真实感从何而来?来自现实世界的观察。人们用两只眼睛看现实世界。两种感官之间存在视觉差异。大脑会形成两个图像,形成一个完整的有深度感的图像,在你的大脑中还原。因此,我认为一个好的VR游戏应该有两张检查图来显示,目前为止还有挑战性的工作。第三个概念,大家可以看到这是一个马视角的图片。大家都知道,马的眼睛长在脑袋的两侧,不像我们高级动物或者食肉动物的脸长在脸的同一侧。为什么?因为他有更大的视野。为什么食肉动物的眼睛会放在脸的同一侧,因为要判断深浅。马眼睛的视角只有65度。在这个范围内,无法分辨物体与物体的距离,只能看到物体的存在。对于食肉动物来说,狮子和老虎的眼睛长在头的一侧,就像我们一样。因为我们需要双眼时差才能判断距离,对于动物来说,我们需要判断距离才能知道食草动物和他的距离感。VR游戏中有两个重要的概念,一个是透视和视差。当它真正身临其境时,需要两个因素。一是视角。宽广的视角让我有足够的视野去观察。一是视差。只有知道了距离,才能知道眼前物体的深度,以及物体与物体之间的距离。目前不是简单的推算。根据前面两个概念的组合,我们可以形成以下几种类型:1.无视差,无深度。现在经常看到的全景系统,有360度的视野,不一定是360,而是书脊的大视野。我们戴上头盔,我们可以看到不同的视角,我们可以看到非常大的场景,视野非常大。但是没有深度。我们认为这个东西其实是一层。虽然它的方式就是我们所说的传统3D游戏制作VR,但它只是将3D模型投射到二维屏幕上。2.具有视差和深度,没有360度的视野。这是什么概念?我们能感觉到游戏画面离我们很远,或者游戏画面内部的物体和人物之间有层次感和纵深感。但是,它的视野和产业是有限的。要么是360,要么是90度,120度等等。3.视差,深度,以及360度视角。我个人认为这类游戏最能代表VR游戏未来的发展方向。它的沉浸感、真实感和体验感是最强的。当然,它的要求会比较高。我发布的图片有视差吗?存在视差。大家可以从屏幕边缘观察这个人的距离,两张图是不一样的。这是用两只眼睛在不同位置观察到的两幅图像。如果我们真的看头盔中的这样一张图片,我们就能看出男孩和女士之间的距离差异。大家知道,我对现在的VR设备做了一个分类。有一种像PSVR这样的特殊类型,我们归为第二类。在手游市场,2015年中国游戏玩家3.66亿,开发者6.8万,市场空间400亿。有多少手机游戏?这是一个非常惊人的数字。40万款手机游戏。除了365天,平均每天生成100个模型。有多少VR游戏?我认为这个数据不包括中国。中国的数据存在一些问题。我认为中国有很多VR游戏。共有829款VR游戏正在开发中。中国市场一天产出的手游数量没有2015年那么多。我们多么需要VR游戏市场上的更多内容。与传统手游相比,VR游戏是稀缺的。这是VR设备。第一类,LIGHTMOBLEVR装备,好像是71%左右。第二种,PREMILMMOBILEVR,是一款一体机。它使用手机插入电缆来驱动内置屏幕。它可能会帮助您刷新特殊的屏幕和光学设计。第三种是PPCVR。第四个是CONSOILEVR。可以看到,LIGHTMOBLEV和PREMILMMOBILEVR都需要手机驱动。刚才说的手游数据是40万手游。对于整个手游行业来说,如果目前生产的手机游戏能够轻松进入VR市场,这对于消费者和网游开发商来说都是非常有吸引力的。我们做了什么?我们做了一个视差。对于刚才提到的那个人来说,VR游戏是两个非常重要的概念。一个概念是透视,一个概念是视差。将视差的概念引入到普通手游中。普通手机可以渲染另一个视差图像。您无需更改代码即可开发手游。有一个驱动程序可以帮助手游从另一个角度渲染另一个游戏图像。形成一个特殊的VR游戏版本。这对于游戏玩家来说是一个非常好的消息,而且几乎是零成本,帮助现有手游转为VR游戏。这对我们来说是一个比较有特色的技术。我们在玩游戏的时候利用人眼的视差原理,从另一个角度对画面进行过度渲染,大家在VR设备中组成一个视差VR游戏。这将有一个缺点。我们传统手游设计的视角是多少,转换后还是什么视角。不能形成360度的游戏场景,而是有层次感和深度的游戏场景。我们通过游戏驱动程序来做到这一点。这是它的技术属性,我画的一张流程图,就是我们内部驱动实现的流程图。有兴趣的可以联系我体验一下这样的效果。简单的说,我把左上角的一张图和一张图渲染成两张有视差的图像,然后加上我们的算法,这样就可以在VR设备中形成VR游戏的感觉。除了提供此类技术外,我们还提供此类内容分发平台。无论是内容、平台还是硬件,我们都希望有合作。我们有相应的SDK。对于KD厂商来说,可以直接使用SDK包转成VR游戏。我们希望与所有制造商开放合作。相信像VR这样的市场在今天还处于起步阶段,希望能与大家携手,先推广市场,先拓展市场,共同发展。我们今天没带过来,不过这个联系方式是没有问题的。您可以联系我们的同事,他的电子邮件地址和手机。有兴趣的可以联系他体验一下。如果您有合作需求,欢迎您通过此类联系方式与我们取得联系。以上就是网报记者从一线为大家带来的精彩现场报道。未来我们还会有更多精彩的独家报道,敬请期待。
