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开放灯塔权限,技术开源才是VR的未来?

时间:2023-03-16 22:59:02 科技观察

摘要:VR领域也有很多开源的例子。在此之前,Carmark开源了Rift的底层代码,OSVR发布了HackerDevKit,Facebook发布了Surround360的相关技术。在一定程度上促进了市场的发展。作为HTC的主要合作伙伴之一,Valve在上周五宣布了一项新的决议,即HTCVive的核心定位技术Lighthouse将有机会向第三方厂商开放。当人们质疑Valve的单方面行为时,HTC出面澄清,称他们不是开源,而是开放权限。虽然两者有一定的区别,但大家猜测Vive的技术迟早会开源。此举无疑刺激了第三方市场。一旦通过HTC的授权,开发者将能够获得包括电路板和传感器在内的硬件套件,以及软件的生产工具。此外,HTC还提供硬件设计、电路原理图等参考资料。BlackShield的开发商当天发布消息称,已经准备开始为HTCVive制作配件,未来将会有越来越多的第三方厂商进入Vive硬件平台。在这样的情况下,HTC和Valve都可以??获得一定的利益。第三方配件的增加,有机会增加Vive设备的曝光率,促进主体的销售,也有助于整体生态的建设。Steam平台也可以顺势扩大支持的设备范围,从而吸引更多的用户和开发者。对于大多数企业和开发者来说,开源无疑是一个振奋人心的消息。VR领域也有很多开源的例子。在此之前,Carmark开源了Rift的底层代码,OSVR发布了HackerDevKit,Facebook发布了Surround360的相关技术。他们的行为在一定程度上推动了市场。发展。但是开源和封闭都是商业模式,没有好坏之分。开源可能成为市场主流,但并不适合所有人。开源助力VR行业整体技术提升开源对于VR行业整体技术的重要性不言而喻,特立独行的约翰·卡马克(JohnCarmark)是这个方向的先行者。Carmark是开源软件的倡导者。从1995年到1997年的三年间,Carmark一共发布了三款完整的游戏源代码,几乎直接推动了游戏引擎行业的发展。而当他加入Oculus担任CTO时,开源的习惯也没有改变。第一代OculusRift大约70%的底层代码都是由Carmark独立完成的,他也顺理成章地发布了代码。低端虚拟现实设备的诞生几乎都得益于OculusDK1的底层开源技术。GoogleCardboard的开源直接带动了移动VR的爆发,彻底改变了设备的整体形态。这两项开源技术的出现,为VR设备进入消费市场做出了巨大的贡献。虽然无屏VR的效果一直为人所诟病,但它至少将虚拟现实产业的实现时间提前了数年,让普通消费者可以更早完成初步体验。除了VR设备本身的技术开源外,周边产品的开发同样重要。Facebook于7月正式开源了Surround360摄像头的软硬件技术。软件代码在GitHub上很容易找到,任何人都可以根据相应的规格制作自己的全景相机。虽然目前的全景图技术已经比较成型,但Facebook的开源也可以在一定程度上帮助开发者更好的实现技术上的提升。如何快速渲染并保证图形质量?如何提高广度和深度的变化?研发能力不足的团队可以参考Surround♂系统打造更好的全景相机。ElectricNightOwl公司以VR运动的方式分享了其技术。他们的ArmSwinger系统可以用双手的交替运动代替HTCVive中传统的眨眼(闪烁)运动。与VirtuixOmni跑步机相比,ArmSwinger还可以有效降低成本。对于核心VR设备,开源有利也有弊。在虚拟现实领域,核心VR设备通常拥有最先进的技术。一旦他们有了启动权,一旦他们实施了授权和开源政策,他们将在短期内帮助VR设备的生态。建立以吸引更多的用户和制造商。仅就Lighthouse技术而言,虽然其授权是完全免费的,但不排除HTC会通过此政策为后续的专利共享打下基础。不过,这也是建立在技术难度的控制之上的。Lighthouse的性能已经证明了它的可靠性,但有第三方开发者表示,这项技术的系统设置非常麻烦,电路结构也非常复杂。总之,即使拿到了原型,大部分开发者也只能是皮毛,开源的开发者自然不会受到任何威胁。但从长远来看,一旦掌握核心技术的人陷入“创新者困境”,随着竞品数量的增多,自己的产品最终可能会失去优势。“创新者困境”特指那些因为技术领先而不愿再创新的人。统治PC浏览器20年的InternetExplorer就是一个合适的例子。Windows与IE浏览器的捆绑政策,让微软成功打败Netscape,迎来垄断红利期。然而,IE从此陷入“创新者困境”,并没有主动改变自己,浏览器技术却在此时慢慢发展起来。Mozilla通过Linux的开源逐渐在浏览器市场占据一席之地,而谷歌Chrome的出现彻底扭转了IE的一统天下,而WebKit引擎则促使了更多第三方浏览器的诞生。对于VR的核心设备,开源政策在短期内肯定会获得一定的好处。但如果想要长期受益,就需要不断地多学习技术,否则就只能饱受开源带来的弊病。当然,并不是说一定要一路走到开源圈子。任天堂、索尼等主机厂商的封闭政策也能取得成功。部分开源可能是未来的主流。有开发者将他们的技术完全开源,上面提到的Carmark就是其中之一。但对于大多数企业来说,部分开源应该是未来的主流。Oculus开源底层代码相当巧妙。在开发者圈子里,能把底层代码搬得恰到好处的人,都有相当的技术实力。对于大多数第三方厂商来说,想要将底层代码还原为核心技术几乎是不可能的。在时间充裕的情况下,这也需要扎实的研发基础和高昂的成本。谷歌一开始开放Android系统也是如此。随着安卓市场的全面发展,此时谷歌的工作重心也发生了转移,他们的整体业务并未受到影响。虽然有些开源还存在很多缺陷,但从妥协的角度来看,这是一种双赢的形式。技术持有者可以阶段性获利,开源技术激发了用户和开发者的积极性。他们虽然无法将产品质量恢复到原来的高度,但仍有很大的机会产生创新产品,这也将带动整个行业的发展。Lighthouse权限的开放只是VR领域技术开源的一个小动作。随着开发者对VR技术的深入挖掘,相信htcvive和OculusRift设备上的核心技术也将逐步解锁。但到那时,它们可能已经是融合了新技术的二代或三代产品,总的来说,这才是行业领导者应该做的。